
v.1.3 Добавлен выбор между плащом-одеждой (амулет) и плащем-броней (шлем)
v.1.2 Исправлена сетка шкуры-спальника, для предотвращения ее частичного "проваливания" в пол. Также усовершенствованы скрипты.
v.1.1 Предварительная установка реплейсера ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya больше не требуется. С любезного разрешения katkat74 текстуры включены в архив.
Медвежья шкура - плащ и постель
С этим модом трофей, достающийся после добычи медведя становится более интересным. Теперь это не только невзрачная картонка, которую хочется поскорее продать.
Шкуру стало можно постелить на пол в доме (или на землю), при этом она будет выглядеть так же, как статичные медвежьи шкуры из замечательного реплейсера katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/reteksturi-i-repleiseri/6994-shkura-medvedya .
И это будет не только украшением жилища - на ней стало возможным спать.
(Совместимо с See You Sleep DLL by LogicDragon https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649 )
Кроме этого, ее стало возможным носить как плащ (слот hair) как отдельно, так и вместе с другой одеждой или доспехами.
Для использование Шкуры медведя надо активировать ее в инвентаре левой кнопкой мыши. Появится меню выбора вариантов использования - Спальник и Плащ. При выборе Спальник шкура будет выложена на пол или на землю.
При выборе Плащ персонаж будет экипирован плащом (в инвентаре, в разделе Одежда появится "Шкура медведя - плащ"). Из раздела Разное Шкура медведя будет удалена после закрытия инвентаря. При снятии плаща в Разное добавится Шкура медведя, а из Одежда "Шкура медведя - плащ" удалится после закрытия инвентаря. (Пришлось разнести добавление и удаление предмета, так как совершение их вместе в одном фрейме вызывало сбой).
По запросу Viking88 добавлен альтернативный вариант esp, в котором плащ будет не одеждой, а броней выбор бронированного варианта плаща на слоте head с характеристикой немного выше мехового шлема (ar 3), и небронированного, с откинутым капюшоном, на слоте amulet. Для использования этого варианта вместе с доспехами рекомендуется установить мод, позволяющий показывать амулеты поверх доспехов, например Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite ( https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/21402 )
Сетки плаща созданы на основе сеток REAPER'S CAPES (https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/obichnie/1733-reaper-s-capes ) и katkat74 ШКУРА МЕДВЕДЯ. Скрипты - на основе скриптов из aaaBorsBedrolls v.1.5 (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42649?tab=files )
Идея мебельного маркера на шкуре из Strotislionfur new furniture https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41117
Совместимость
Будет конфликтовать с модами, меняющими Шкуру медведя.
Установка реплейсера статических шкур ШКУРА МЕДВЕДЯ ОТ KATKAT74 не обязательна, но рекомендуется.
Благодарности
Bethesda Game Studios
katkat74
Reaper
Stroti
LogicDragon, mmmpld, Bors
Viking88, к сожалению, на нынешнем моем уровне знакомства с 3D моделированием для того, чтобы состыковать плащ с рюкзаком так, чтобы это выглядело достаточно красиво, мне потребовалось бы полностью переделать сетку. Медвежий плащ переделывать я точно не буду. Может быть, если буду делать шкуру пумы, подумаю о том, чтобы за основу взять не широкие плащи Репера, а плащ из Походное снаряжение -плащи и рюкзаки.
Но не обещаю - мне картинки из этого мода показались достаточно странными. Как это возможно - надевать ранец поверх плаща? Я, когда ходил в поход в дождливую погоду, всегда поступал наоборот - сперва надевал рюкзак, а уже поверх накидывал плащ :)
M69 мод не конфликтует с другими модами, но небольшая несостыковка есть -например рюкзак тонет в текстуре плаща, если сетку чуть поменять- если это возможно.(сделал фотку в лс оправил) сюда не прикрепляется, но что за мод на рюкзаки не помню, там еще плащи c ним обьединяются, качал вроде бы здесь.
так же у меня есть мод на спальник - но этот нравится больше, потому что использует ванильное меню сна и с модом на потребность в сне -не нужно тыкаться чтоб выбирать нужное меню для высыпаний).
M69, я начал игру с начало =) устанавливаю в общем мод - раз оне ничего не затрагивает такого, спасибо за него, а как упадет (коготь,или клык), сделаю фотку.
Из инвентаря я их правда еще не выбрасывал, но иконка предмета(клыка, или когтя) была рабочая, не как в случаях где желтый, или фиолетовый квадрат.
____________________
Еще интересует можно ли эти два мода ставить вместе, на волчью и медвежью шкуры, не будет ли конфликта?
Viking88, проверил еще раз c TES4Edit, эти моды меняют только шкуры. Ни медведи и волки, ни уровневые списки, ни местности не затронуты, так что исчезновение волков, а так же шкур в медведях, вероятно связано с чем-то другим. В самом Тамриэле я пока не проверял, но в Роще Существ волки и медведи есть, и шкуры из них выпадают.
Возможно, удалялся или устанавливался какой-то мод на охоту, затрагивавший существ.
Интересно, какой мод добавляет эти клыки? Можно сделать к нему аддон, чтобы клык на шею надевать как амулет. У меня была такая идея, пытался для этого вытащить сетку клыка из сетки головы волка, но пока не справился. Если уже есть готовая сетка клыка, будет проще взять ее.
А в Скайрим я еще не играл, хотя уже использовал в качестве исходных некоторые модели оттуда. Я и Обливион то до конца еще не прошел - вернулся к началу и занялся реализацией появившихся идей модов.
Включать Universal Show-Hide Amulet в свой мод в неизменном виде я не стал, так думал о том как сделать автоматическое включение показа амулета при экипировке шкуры-плаща. Сейчас эту задачу еще не решил, моих навыков в программировании скриптов Обливиона недостаточно, но может быть впоследствии сумею это сделать.
Если скачать Universal Show-Hide Amulet с Нексуса проблемно, напиши в личку, пришлю его.
M69, спасибо!
Еще заметил в моде на Волчью шкуру, если мы одеваем доспех -то шкура не отображается, а если одеваем обычную одежду не имеющую защиты, то шкуру видно.
*- ваш ответ-Я рекомендовал для этого Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite, но можно использовать и какой либо другой мод, или самому править свойства доспеха в CS.
p.s. жалко что нет этого в общем архиве.
______________________________________
Так же что обычные волки при наличии мода куда то пропали, а вот медведи были, я не исследовал весь Сиродиил в их поисках(медведей/волков), а исследовал лишь часть золотого берега маршрутом от имперской канализации, до Приората Вейнон, а от туда уже до Кватча(срезая путь через лес), от кватча обошел огромную территорию волков не было, но разные медведи мне попались, разных видов, но увы шкура с них не падала, падал то ли зуб то ли клык.. Я не могу сказать точно зависит ли это от этого мода, т.к. много что удалил, может с чем то был конфликт, а пропали они сразу после установки.
Вообще модельки и на медведя и на волка(плащи и спальники) довольно красивые. Лично у меня больший интерес вызвала возможность их стелить как спальник!))) очень удобно - я хотел совмещать это с модом на необходимости(есть,пить,спать).
Небольшая отсылка, в Скайриме был крутой мод (Hunterborn/Охоторожденный) вот частично на уровне тес4 с такими крутыми модами как этот, пытаюсь его воспроизвести.
Viking88, а какой вариант скачивали, первый (без текстур), который требовал установленного реплейсера от Katkat74, или 1.1 в который текстуры включены?
Какая текстура видна - внутренняя, кожаная или наружная, меховая?
Также было бы неплохо посмотреть меши в нифоскопе, видны ли текстуры там.
Что касается отображения волчьего плаща поверх доспехов, то для этого нужно, чтобы было включен показ амулета на доспехе. Я рекомендовал для этого Universal Show-Hide Amulet by Deathless Aphrodite, но можно использовать и какой либо другой мод, или самому править свойства доспеха в CS.
Красота! но у меня конфликтует, когда одеваю шкуру как плащ она почему то с односторонней текстурой, а когда выкидываю на землю то она черно-фиолетовая, а вот аналогичный мод с волчьей шкурой работает, правда одевается когда эта шкура превращается в плащ- под доспех. но если я одену например рубашку или любую др. не доспешную шмотку на туловище, то плащ отображается(но это волчий плащ). а с этим у меня почему то беда, Loot так же ошибку, или какой то конфликт не показывает.
M69, хотел как раз тогда предложить и волчий вариант, однако решил не вставлять свои пять септимов. Было бы неплохо, если появился и такой вариант, да еще и с лежаком на базе волчьей шкуры все от того же автора (волчья даже лучше выполнена, но это ИМХО) :)
Портированная модель накидки Братьев Бури из выше упомянутого мода как раз идеально подошла бы и медвежьему варианту и, если помудрить с лапами, под волчий вариант соответственно.
Да, длинные плащи в Обливионе выглядят не очень.
Я рассматривал как возможный прототип накидку Братьев Бури, тем более что ее портированание в Обливион уже есть на tesall.ru в моде БРОНЯ И ОДЕЖДА ИЗ СКАЙРИМА 2.05. Но счел, что для медвежьей шкуры она маловата. Если делать мод с крафтом, там это было бы уместно - одной шкуры хватит и на накидку и еще на что-нибудь впридачу. А в данном случае, если короткая накидка, будучи постелена на землю, вдруг снова превратится в целую шкуру - это будет странно.
Возможно, сделаю аналогичный волчий плащ - волк меньше медведя и плащ из его шкуры должен быть короткой накидкой.
Приветствую! Добротная вещица для иммерсивного отыгрыша варвара или охотника. Теперь хоть будет дополнительное применение такой ранее бесполезной мелочи, кроме как просто сбыть продавцу. Тут тебе и плащ и спальник одновременно. Функционально, однако :)
Правда, при всей любви и уважении к качественному модерскому контенту, понимаешь что длинные плащи и Обливион вещи, увы, эстетически несовместимые. Все упирается в невозможность движка даже в примитивную физику вещей и при любом раскладе любой плащ ниже пятой точки, как бы качественно он не был выполнен, все равно будет выглядеть как кусок пластика :(
Но идея мода просто замечательная, а особенно радует что используется модель от Katkat74. Попробую попозже поковыряться в меши плаща (для личного пользования, естественно), может получится ее укоротить до размеров накидки как на офицерской броне Братьев Бури из Скайрима, дабы придать ей чуть более играбельный вид.
Однозначно в коллекцию. Благодарю!
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.