


Возможно, последний из значительных и обьемных квест-модов на Обливион.
Я всегда находил Обливион пустынной игрой, хотя квесты в игре интересные, их количество на каждый город очень не радует, мне не хватало того, чтобы я зашел в город и сразу нашел себе дело в нем, как это было в Скайриме, за что его и можно любить, всем персонажам по большому счету нечего сказать игроку, доступных топиков тоже у них мало, а этот мод, башня Крагенира - (на самом деле он называется иначе, но то название ничего толком не говорит игроку) - призван это исправить, теперь, когда вы посетите какой-либо из городов, вы уже с большей вероятностью отыщите себя один-два квеста, причем это можно сделать с помощью слухов, спросив у жителей, и уже будет чем заняться, и поговорить тоже будет о чем, тем для разговоров просто целая гора, это самая настоящая глобалка!
Мод имеет озвучку, созданную с помощью ИИ(Англ.язык)
Очень давно башня Крагенира стоит под печатями рыцарей Серебряного Носа, но по мере их смерти печати слабеют...
Сможете ли вы найти ключи и снять печати, чтобы встретиться с Крагениром в его башне до того, как он сбежит? Или... Вы встанете на его сторону?
Огромное множество квестов ждут вас!
Добавится более чем 100 новых квестов, куча новых книг и тысячи строчек диалогов, автор надеется продлить ваше очередное прохождение! Помимо основной сюжетной линейки, БК(Далее Башня Крагенира) добавляет множество новых разнообразных квестов в города игры, также и в поселения и все прочие локации игры, тем самым оживляя мертвый мир Обливиона. Задействовано много ванильных НПЦ и подземелий.

БК сделает Сиродил более интересным местом. Для этого добавлено множество новых квестов, диалогов и куча книг.
Некоторые вещи:

Квест Смерти Крагенира это очень длинная серия квестов с юмором. В главном задании вы найдете отсылки к сказкам (и прочему) из нашего мира, но всегда с изюминкой Древних Свитков. Например, на начальном этапе вы будете выполнять задания для Белоснежки и семи лесных эльфов. Если вам такое не нравится, тогда просто не проходите главный квест, он не обязателен.
Первые задания намеренно просты, чтобы облегчить новичкам вхождение в игру, опытные игроки могут счесть их довольно простыми. Начиная с 5 квеста, квесты становятся все более сложными, вызывающими и, на взгляд автора, интригующими.
---Чтобы начать основной квест, просто поспите в кровати[имея 3+ уровень].---

Независимые от основного квеста мода, есть великое множество новых квестов по всему миру в ванильных локациях. Количество этого контента равно основному сюжету мода про Крагенира, если не больше. Подробнее:
Имперский город: Добавлено по одному новому заданию для каждого района, за исключением Дворца, Тюрьмы и Университета волшебства.
Все семь городов игры: как минимум по 3 новых задания для каждого крупного города.
Деревни и поселения: Тоже квесты, обычно 1-2, но не везде
Задание по запискам и книгах: В различные локации были добавлены всякие новые дневники, заметки и прочие документы, указывающие на особые сокровища.
Несколько примеров(это не все!):

Помимо книг, писем и диалогов, добавленных для квестовых целей, мод также приносит следущее:

Daylight Dancer, что могу сказать... Со Snus Dungeon мод не совместим. Ибо каждый раз когда я лез по квестам во все эти пещеры (кстати, классные пещеры спасибо SnusD), поиски квестового предмета превращались в лотерею завалилась ли эта бумажка-карточка-непись-колечко-амулет под текстуры?
И вообще... Леди и джентльмены, мод Смерть Крагенира к установке не советую. Я редко когда бросаю моды на середине, но сегодня снес эту поделку благополучно, ибо задушился до нервного тика. Наполнение мира - да, есть. Но суть и смысл его когда по квесту тебе надо (условно) взять квест в ИГ, потом бежать за чемоданом для квестодателя в Анвил, но чемодан в Анвиле сперли, поспрашивай в Лейавиине, В Лейавиине говорят, что знают вора и живет он в Бруме, в Бруме скажут, что за инфу о воре тебе надо идти в пещерку у Анвила за колечком, отдав кольцо тебя посылают в Чейдинхол, ловим вора меняем чемодан на бутылку пойла которое надо найти в айлейдсктх руинах у Коррола, с чемоданом идем к заказчику в ИГ, открываем чемодан а там... БИПКИ
А теперь представьте, если кто то играет в этот челночный бег без фасттревела?
И да, в моде нет именно такого квеста. Это просто чтобы вы поняли суть ВСЕХ квестов мода.
Были и хорошие моменты, вроде воровских заказов, или протеже Мада из Готики на манер Свитков (Поклонник Арены покажется вам сущим ангелом после этого парня),но ради одной-двух квестовой линейки терпеть все закидоны мода, увольте.
Все, мне нужен детокс в виде хороших модов. Я месяц играл в какую то дичь...
Только что закончил главный квест мода и полный вдохновения прибежал сюда настрочить комментарий\обзор! Для начала... маленькие квесты, добавленные во все города\селения неплохие, простенькие, но заставляют улыбнуться. Ради них стоит скачать этот мод, он чуток анлорный но иммерсивности добавил много! Поэтому, направляясь во Врата Пелла (начинать главный квест) я был в предвкушении. В итоге... дамы и господа, это просто жесть. Я еле сдерживаю дерьмо оглядываясь назад и размышляя о потраченном времени. Мозг создателя этого мода был аккупирован аутизмом или желанием издеваться над игроком... Каждый, КАЖДЫЙ чертов квест главной истории довольно быстро вытягивает из тебя все силы катать в обливион и загоняет в игровую импотенцию, а ведь еще достаточное количество годных сюжетных модов в которые хотел поиграть... но теперь... теперь я отправляюсь на лечение, потому что такую травму кукухи я самостоятельно не срегенерирую. Я повторюсь, от начала квеста и до конца, вы будете бегать по Сиродилу, в угоду идиотов, которые вас направляют то туда то сюда, периодически получая неназчительный прирост навыков в качестве награды и все... Хотите интересные новые шмотки\оружие? Лесом! Хотите запоминающихся интересных персонажей и сюжета? Идите в баню! Хотите переосмысления игрового процесса и внутренней сатисфакции? Ищите в другом моде, тут вы получите пустоту внутри и желание удалить игру.
Вы возненавидите рыцарей, гномов, число семь, создателя этого мода и себя!
P.S. Я решил выбрать "злую" концовку и встал на сторону главного злодея - гоблина (ГОБЛИНА КАРЛ! Да да, это то чудовище, которое запечатали в башне) чтобы убить всех этих чертовых рыцарей, но даже этот неандерталец заставил меня под конец собрать их всех в одном месте, принести в другое место, доложить, черт подери, ему и только потом он соизволил сказать что давай ка возвращайся и убей и всех, а потом возвращайся чтобы получить финальное задание, сделать его и вернуться снова!
Плюс у главного квеста ровно один - вам будет приятно осознавать что половину данжей Сиродила вы загеноцидили... Правда теперь вам нужна медсестра, чтобы убирать слюни с подбородка!
З.С. Пожалуйста, берегите себя, своих близких и любите друг друга! А чтобы это было осуществимо, увидев в журнале заданий, что какой то хрен в поселении "Врата Пелла" хочет с вами перетереть... игнорируйте это. Правда, вы пожалеете об этом...
cnupT9Ira, Согласен с вами, особенно по последнему пункту, если хочется чего-то такого-же, но чтобы была логика и не однотипное, продуманное, то советую Интеграцию Затерянный свет попробовать
В свою сборку я поставил Башню Крагенира ради того, чтобы были социальные квесты, и опыт за них шел, т.к если играть с ООО+МММ+МОО, качаться на монстрах уж очень тяжко
Браво, просто браво. Нет, нихера не браво.
Первый попавшийся квест - на победу над вампиром. Что я узнаю со старта? "Надо искать предметы! - 7 штук? - Почему семь? Пять!" Это потом до меня дошло, что автор разбросал по бесконечным подземельям 7 кусков легкой брони, семь кусков тяжелой, 7 страниц трактата о змеях, 7 штук еще какого-то волшебного говна, и вот этот вопрос в квесте про вампира - типа того самоирония. Вот только самоирония нихера не улучшает ситуацию с этими похождениями, ага.
Меня регулярно посылают к людям, которые живут на Талос Плаза? Вопросов нет, найду, только какого черта их гвоздями не прибили, а? Я эту полоумную Самриэль из Тамриэля 2 суток прождал, пока она шлялась черт знает где по городу. А потом она сказала, что нужно пройти квест !!братвы (благо там в конце дают хороший щит, этот квест я давно прошел) и "орден добродетельной крови", который пока не начнешь - с глубокой глоткой, или как там этого ящера звали, не поговоришь. !!
"Вот тебе амулет, надевай его, иначе не увидишь другой амулет!" - дорогой автор мода, я во все стороны шмаляю заклинаниями по площади и я хер знает, на какую полочку положен ваш чудо-амулет, так что я могу его не увидеть постфактум из-за неудачного попадания своим заклятьем.
А, а еще "Обязательно разберись с квестами Херсина и Клавикуса Вайла, иначе чуда не получится."
Ну разобрался. Страшный-престрашный вампир сдох после трех кастов с эффектами уязвимости к огню/магии, но добавить Баффи обязательно надо, потому что культовый персонаж, все дела.
Примерно тут начался главный квест, пошел я пещеру "в часть пещеры, которая подходит для благородного человека". И первым делом я пришел в "гробницу лордов". Ну, думаю, благороднее некуда, после чего гребаные полчаса копаюсь по пещере и ищу упавший под текстуры "ключ". А потом оказывается, что дальше есть другой кусок пещеры, "гробница благородных", и искать надо там.
НА гномах мое терпение кончилось. Больного гнома нельзя тупо вылечить зельем лечения болезней, это ж не по роле-плею, насморк лечится чудо зельем обьемом в 5 литров, для чего нужны 3 разных травы. Хрен с ними, купил траву, принес. Внутри дома стоит гном-дебил, ему нужно кольцо интеллекта, которое другой гном дебил (я думаю тот, которого зовут умником) посеял то ли в саду, то ли в доме. В закрытой локации, само собой, кольцо оставлять нельзя, о чем говорит и прохождение. ВОТ ТОЛЬКО САДА У МЕНЯ НЕТ, У МЕНЯ ВООБЩЕ ПОЛОВИНУ ДОМА ЗАНИМАЕТ КАМЕНЬ С ВХОДОМ В ПЕЩЕРУ ИЗ ДРУГОГО МОДА! И КОЛЬЦА ТАМ ТОЖЕ НИКАКОГО НЕТ!
На этом моменте я понял, что ну его нахуй эту башню, механически квесты унылые, сюжетно - идиотские и не смешные. Переводчикам мое почтение, но ей богу: сегодня выпью стакан за Вас, потому что мое такое мнение - время, потраченое на перевод ЭТОГО Вам стоило потратить на общение с близкими или другие какие хорошие штуки.
Всех благ
Недавно начала новую игру, пока что очень нравится плагин. Именно то, что я давно искала. А нелорность некоторых моментов объясняю для себя трудами дяди Шеогората ))
Огромное спасибо переводчику!
Кстати, шутливые отсылки к каким-то реальным культурным моментам и в классике были - если вспомнить Балдурс Гейт или Фаллаут 2.
Извиняюсь, ввёл в заблуждение. Малость перепутал, на самом деле глюк был из-за этого мода tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/12122-settlements-of-cyrodiil-avanposti-legiona но оказалось, что к нему есть патч совместимости, так что всё нормально. Мод на имперские аванпосты ни причём.
Конфликтует с этим модом tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/8994-imperskie-avanposti. В главной сюжетке нужно в саду около дома гномов найти шкатулку с кольцом. Один из аванпостов находится как раз недалеко от этого дома, и он перекроил ландшафт так, что сад исчез.
igormaniac, Тут еще есть и другие глюки, но я все что смог пофиксил, квестов тут настолько много, что автор кое-где забыл добавить addtopic, мне пришлось их вписывать в .esp, чтобы квесты не стопорились, это достаточно ерундовая проблема, быстро фикситься, но не приятно, мод то глобальный, я не сильно удивляюсь если у таких модов имеются подобные проблемы
Lord_Inqusitor, обе команды выдают синтаксическую ошибку, но совершенно случайно я обнаружил, что если записаться рядом со спящим каджитом, затем выйти из игры, запустить её снова и загрузить сохранение, то скрипт срабатывает. То же самое пришлось сделать и после убийства призраков. Помогло это и на той стадии, когда нужно было второй раз их дождаться, чтобы заключить в камень душ. Но после их убийства метод дал осечку. Пришлось забить в консоль "SetStage povssbravilquest 80", и вот тогда получилось завершить квест.
Lord_Inqusitor, да, именно так. Подозреваю, что произошла накладка между словами letter (письмо) и letters (буквы). А письмо в итоге нашлось не в книге, поэтому ничего не выводилось. Если что, у тех книг, которые мы обыскиваем, названия отличаются от ванильных, в конце названия пишется, кто её купил. Например "Легенды Тамриэля Вумика"
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.