
Кахира'ко - компаньон с историей и своим сюжетом. В задумке квесты, разговоры и подобные вещи. И хоть пока что этого очень мало, из общения с Кахирой можно сделать вывод, что она скаут в имперском легионе.
----------------
Геймплей и боевка в частности:
Кахира отлично стреляет, и в боях чаще всего именно сражается в дальнем бою. У Кахиры нет каких либо изученных заклинаний, но если в инвентаре есть зелья - она их использует. При этом Кахира умеет взламывать некоторые замки ( не совсем пока понимаю, какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это преступление\не преступление).
Работающий амулет Мары.
Не перекаченный компаньон - приближенность к реальной личности в рамках мира Скайрима
----------
Сюжет:
Кахира - скаут, котрого послали из Сиродила ( точнее из Лейавина, города, где больше всего каджитов и аргониан) в составе отряда скаутов с заданием - помочь генералу Тулию отбить Рифт. Отряд Кахиры состоял из нескольких особенно дружных товарищей, в составе которых и Визшари - аргонианин, полевой лекарь и взломщик. Отряд был перебит Братьями Бури недалеко от одного из имперских лагерей, но Кахире удалось выжить. Сейчас она старается собрать сведения о расположении лагерей Братьев Бури и в принципе важную с точки зрения войны информацию. Однако возможно, Кахира таки решит уйти из армии и просто помогать тем, кто в беде.
Кахира очень добрая каджитка, которая не очень то привыкла проходить мимо людей, которым нужна помощь. И после своей миссии, порученной в Лейавине, стала задумываться, не уйти ли из армии, увидев, за что сражаются Браья Бури и, то какие это искренние хоть и не всегда разумные люди. Если вы не так предстваитесь, то она не расскажет о том, что является скаутом в имперском легионе. И будет попросту говорить, что она наемница. Однако, это не значит, что приключения из сюжета мода обойдут вас стороной.
uriahheep, Я про атмосферу а ты мне про тупой хардгеймплей. Скелетный ключ по лору и сюжету у мерсера фрея. Как ключ у моего компаньона из Леявина должен оказаться? Я про это. Мои моды не про "изи прохождение скарима с тонной бесполезных сложных ммобов," а про атмосферу. Скайрим всегда был про атмосферу кстати а не про "сложную боевку"
seem03, Ладно завершим разговор. Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму.
У модмейкера нет Скелетного Ключа ? Дать код))))))))))
И не про ХП и ни про урон и не про уровень я писал, а про умения НПС.
И Скайрим не такой простой где тысячи модовых врагов и ещё кучи опасных животных.
У нас разный Скайрим и разные взгляды на ТВОРЧЕСТВО.
Что вам объяснять как кататься на Лексусе, если вы катаетесь на Запорожце.
uriahheep, И я не "отдал людям". Я виложил мод чтобы адекватные игроки могли поиграть в очередную интересную модификацию. И для особо одоренных я написал - "Мод на ранней стадии разработки". Но в любом случе болванчики это типичные с нифига сильные компаньоны которые только чтобы небыло так сложно проходить и без того простой скайрим ( если прокачиваешься метово)
uriahheep,Я конечно извинясюь, но настолько идиотский коментарий я не читал давно. Может мне просто поставить овер дофига хп и урона компаньону и сразу макимальный уровень сделать? мои моды - про атмосферу. Про сюжет, личности и про ощущение что по скайриму можно путешествовать не с NPC а с друзьями "живыми". Нет скелетного ключа потому что скелетный ключ у мерсера фрея и это даэдрический артефакт которые еще фиг достанешь. Кахира - скаут из имперского легиона. А не оверпауред Чемпион Сиродила получившийся из рекинкарнации неревара при этом. Она обычный скаут со своими навыками и свомим как слабыми так и сильными сторонами. А тебе стоит просто сделать дупликат какого-нибудь ворстага и прописать хайлевел. Вот такой мод тебе пдойдет
Что это : -"не совсем пока понимаю какой сложности максимум или определяется ли это тем что взлом замка это пресупление\не приеступление"
А что тут понимать ? Ставишь в есп ей все перки на взлом с Мастером включительно и ложишь в инвентарь ей Скелетный Ключ. И всё. Что тут понимать ? Если в сундуке вещи "Украсть" будут то значит преступление. Тут и понимать нечего.
"но если в инвентаре есть зелья - она их использует", так они ВСЕ их используют, даже самые тупые болванки с двумя-тремя перками.
"Не перекаченый компаньон - приближеность к реальной личности" - это значит обычный которых десятки тысяч..
Перекаченный по вашему это плохо ? Это не перекаченный, это умный и грамотный. Это не сила, это умения. Допустим вы сделали болванку без перков и отдали её людям. Эта болванка будет развиваться с ГГ если поставлен PC Level Mult. А если тот же PC Level Mult стоит и у неё ВСЕ перки прописаны на стрельбу к примеру, то значит что она это уже умеет, даже если ГГ не открыл ни одного перка на стрельбу.
К примеру если ГГ воин, а напарник маг без перков и умений, то он никогда их не заработает, так тупым магом и будет. Ни то ни сё. Ну Мирай к примеру, там бой с 10 бандитами, а она сосулькой в них пуляет. Ну тупая)))) А потому что у неё одно заклинание - Сосулька))))))
А нормальный НПС должен соображать, ежели сосулька не катит, то он должен выхватить пару мечей и в бой, при этом по пути поднять мертвяка, крикнуть "Разоружение" и должен соображать постоянно. Это не "перекачанность" - это красиво и грамотно.
НПС надо создавать, а не просто ставить PC Level Mult и думать, что он сам там разовьётся.
Это программа, как её напишешь, так и будет.
Создать отличного напарника это Искусство. Болванок много только рожи разные.
А перекачанный это когда ставят фиксированный уровень к примеру 300. Не PC Level Mult.
Опять же если ГГ воин, а НПС маг (огня) то ГГ не увеличивает ману, а что 100ед маны для Мага ? Надо сразу прописывать хотя бы 1000. Вобщем надо "писать картину маслом"))))))))))))))))))
Или ещё прикол. Ты увидел ловушку и обошёл её, а твой НПС (тупой) наступает на неё и хрясь, лежит отходит. Так поставь сразу перки типа Легкий шаг и Тишину (ну что там надо) и всё. Проблем нет. А ты можешь и не прокачивать Скрытность. Перекачанный тупой и умный НПС это разные вещи. Хотя многие думают, что если НПС умнее, ловче и быстрее ГГ в битве, то он перекачан. НЕТ, просто он умнее. Это просто программа, просто грамотно сделанная программа.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.