
Мод населит ваш мир жуткими, просто кошмарными монстрами, и это не просто кучка, а целая орда мерзостей всех видов и форм.
Модификация приносит в игру множество различных существ, это 200+ новых моделей, вы увидите как обычных животных, птиц и рыб, жуков, так и поистине мерзких тварей, гидр, драконов, двемерских конструкций, извращенных и искаженных существ, зомби, скелетов и прочее, они будут появляться в даэдрических планах, в лесах, а также и на дрожащих островах(Шеогората) Появятся и новые звуки там, где обитает нежить.
*Имеется совместимость с TIE/OWC/MOO
*Существа появляются на любых уровнях главного героя(хоть 1, хоть 100)
*Существа имеют свой лут, хотя и не все.
*Обратите внимание, что мод изменяет уровневые списки, вам придется использовать Bashed-patch, чтобы устранить любые несовместимости с уровневыми списками
Гидра норм, но её родные текстуры - какой-то ужас. Пришлось повозиться с текстурами и сделать её в мрачных тонах (скриншоты ниже). Остаётся корректировка от низкого качества и апскейл, в идеале её нужно перерисовывать с нуля (AI из "такого" dds-исходника хайрез-красотку уже не сделает). У неё еще и Scale 2.0, что еще сильнее ухудшает детализацию. А так в целом мод тотальный трэш, мне непонятно зачем он здесь. Только в качестве ресурса взять оставшиеся 5% нормальных тут монстров, выкинув остальные 95. Да, кроме гидры здесь есть ещё несколько смотрибельных, но не буду писать, гидра хотя бы устоялась в фентези наравне с вивернами и драконами и может быть уместной, а остальные будут безызвестные воображения фантазий (название таких существ вам ничего не даст :D). В скриншотах мода не все "монстры", на деле их еще больше. Отсутствует он на нексусе из-за кучи сторонних ресурсов непонятного происхождения (вполне возможно из других древнейших игр).
Илья Требухин, О, какой замечательный отклик на мои каракули в этой теме. Благодарю сердечно, ну и с Праздником, конечно... На Nexus, в ваш профиль загляну, All-in-One, конечно, подожду... Тем более, после переустановки Винды, я набираю свою сборку этой замечательной истории по новой. Успехов в творчестве, Илья.
Rybak2, Доброе утро.
Для справки, Даэдра-паук, Дреуг, Бес, Лич, Огненный атронах, Скамп, Кланфир, Даэдрот, Скелет, Спригган от KatKat74 (vk.com/wall-133731498_59) - это тоже мои модели, которые я делал еще в далеком бородатом 2014м-15м годах, на скорую руку из портированных из Скайрима моделей, как подарок мертвому проекту "Андоран". Просто Екатерина не указала авторство, т.к. сама, как я полагаю, нашла эти модели случайно и без подписи.
Если судить по одним только скринам - не ваше, то советую скачать и ознакомиться. А лучше подождать, как я выпущу All-in-One с большим количеством правок и разнообразия, исключительно лорного, конечно же. (И, да, дело не в том, что я фанат ESO, что конечно так, но дело в том, что внешний вид многих существ канонизирован также и в TES: Legends и прочей офф. атрибутике по TES.)
Также, могу порекомендовать взглянуть на развитие проекта в целом, ссылку оставлять не буду, т.к. не знаю как местные модераторы к такому относятся. Можете посмотреть ссылку на телеграм канал в шапке профиля на форуме или в профиле на Нексусе.
Хорошего дня!
Цитата:Половина из них в закрытом доступе
Тех что нет на tesall в профиле автора - уже найдены, источник здесь, файлы там же:
vk.com/wall-133731498_59
vk.com/wall-133731498_58
Rybak2,
Мне эти ее скампы вообще не понравились.
Оригинал выглядят лучше гораздо.
Вообще по большей части, всем ванильным монстрам достаточно просто подтянуть текстуры и все. Даже при помощи AI это довольно легко и качественно можно сделать.
Все будет выглядеть отлично.
Все реплейсеры да реплейсеры, лучше добавлять новых мобов, так оно гораздо интереснее и разнообразнее получается. Сам так делаю.
Надеюсь, скоро руки дойдут, добавлю оставшихся монстров из Ведьмака 3, а ну ещё из Обливион Ремастера тоже, а то оттуда пока только лич. )
Desertmage, Может и так, хотя Katkat74 своих новых низших даэдра тоже после выхода ESO делала... Что ее, правда, натолкнуло так скампов "перелицевать", вот вопрос!? События в кризисе Обливиона идут чередом за похождениями Нереварина, даэдра из планов Забвения должны быть схожи, не считая там всяких обособленных эндемиков.
Кстати, ванильный огненный атронах чем-то на Буратино смахивает, но мне, почему-то, жалко с ним расставаться.
アンビエント,
Нет, Банши LB Undead Additions основана на Сприггане, и имеет ее же анимации, а не новые свои.
Undead Knight из Creature Diversity (на самом деле автор этого кричера - Lazarus, создатель Мода "Подземелья Айвеллона"), основан на Джигаллаге.
А у KatKat, всё ее портированные из других (например, из Ведьмака) игр животные, не имеют морфинга и лицевых анимаций, у оригинальных моделей, я напоминаю, они были. А это можно сказать васянство, заменять что-то, и при этом делать хуже, чем в оригинальной игре.
Из всего списка только гидра нормальная, но её статы это рофл. 65 уровень и тонны хп. Визуально неплохо соечтается с виверной франчески. Вот виверну и гидру можно для разнообразия себе в сборку взять, не в ущерб визуального восприятия ванилы и ощущения васянства..
Таким же методом отбора список можно дополнить из всего существующего моддинга на существ (если есть опыт из глобального мода взять что-то мелочное и не ударяться в сплошное васянство MOO/MMM/CD/этого eXtra и прочий потешный кошмар как на видео xD rutube.ru/video/cd32e3e6dcaec1409f0618cd047258d6/?t=160&r=plwd ). Такой список может сэкономить вам время на поиски существ исключительно хорошего качества, если опыт позволяет копировать из глобальных модов и подружить всё в одной сборке с левел-листами, избегая всех этих нелепых монстров-чудиков большинства крупных creatures модов . Всё перечисленное уже с дизайнерской/эстетической точки зрения, а значит мы отбрасываем 98% ерунды :D
Примерно так
Красивые Гарпии из MOO (там 6 вариантов). Модель гарпии выше всяких похвал, это единственное красивое из эксклюзивных существ MOO мода.
Красивые Гаргульи, Виверны, Оборотни из Creatures аддона Francesco (там на каждого несколько вриантов). С опытной и технической точки зрения - оборотни и гаргульи лучше/красивее реализованы у Francesco, чем у Maskar'а.
Разнообразные Скелеты из Armored Skeletons в ванильном стиле (готовый мод)
Разнообразые Зомби из Zombie Diversity в ванильном стиле (готовый мод)
Баньши, Гули, Мертвецы из Little Baron Undead Additions (готовый мод). Гули на анимациях гоблина, мертвецы на анимациях зомби, баньши на своих.
Драугр (Undead Knight на самом деле) из Creature Diversity (у него очень много вариантов, от полуодетых, до полностью бронированных). Свои анимации. Анимации владения мечом весьма забавные.
Относительно неплохой вариант ещё Зомбированных Легионеров из Creatures аддона Francesco
Все виды Оленей (кроме Saola) (для разнообразия стандартным) от Betty Animal Planet (если быть точнее, там Дикие Олени, Большерогие Олени, Мунтжаки, Оленята).
Жеребята из Betty Animal Planet
Все Птицы кроме крупных и пёстрых из Betty Animal Planet
А так же Кролики, Козы, Лисы, Белые Олени, Ослы, разные Фермерские животные и тд тп из Wildlife Variety (готовый мод)
Существа WAC оказались бессмысленным для списка, пусть они даже качественные, но слишком специфические или редкие (всякие бонго, носороги и тд), ни один в список не попадает, в общем.
По замене моделей оригинальных:
Спригган от El Alquimista
Даэдра-паук от Gizmodian (ничего особенного, но более лучшего в сети для себя не увидел, уж лучше такое, чем вымученные черно-красные пауки ванили)
Дреуг, бес, лич, огн атронах, скамп, кланфир, даэдрот, кабан, волк, медведь, овца, баран, рыба - всё от каткат. Половина из них в закрытом доступе (со мной Arica поделилась) (но может автор с вами в лс поделится). Считайте сохранил вам время в поисках расширения монстров, избегая тонны васняства с ужасными/смешными моделями, оставляя только качественное и более менее логичное для игры. Скриншот выше это личный енб прессет ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/14394-svetlyachki-ogonki-babochki-i-magicheskii-svet#gallery-7 ) с гаргульями Frencesco, которые гораздо лучше в оттенках проработаны, чем монотонные у Maskar'а. И что немаловажно - они больше не будут напоминать бесов, так как у katkat бесы совершенно другие.
Уверен это поможет тем, кто полностью разочаровался в поисках (и даже тем кто не умеет выдирать из модов), так как некоторые из них хотя бы уже готовые (в списке я их специально выделил в скобки как "готовый мод"), такие устанавливаются без заморочек (понадобится только баш патч для совместимости левел-листов).
Desertmage, помнится, где то на anvilbay лежит старенькая бета мода который добавляет несколько видов кричеров из первой части ведьмака, немного брони, оружия, эликсиров и знаки. Небольшая сюжетка в комплекте, были заделы на побочные задания. Был порт шлемов, мечей и щитов из второго. А вот прям так чтобы из всего многообразия третьей части пока никто не портировал. Только в этом моде есть несколько монстров.
Удачи в вашем нелегком деле и ждем релиза с нетерпением)
Rybak2,
Да там все подойдут, на мой взгляд. Ибо как мне кажется они вполне уместны в плане Лора в изначальной интерпретации. Те же бруксы.
Я даже информацию из бестиария Ведьмака добавил. То есть, даже придумывать особо ничего не надо.
P.S - У меня эти бруксы и альпы своими воплями практически всё HP сносят. (Они в Третьем Ведьмаке тоже кричат в бою, и тоже очень сильные противники.)
Поэтому герой должен быть подготовленным, чтобы не улететь с пары ударов. :)
Честно говоря, выглядит как-то не очень, качество текстур и проработанность моделей отвратительное. Я как-то ставил такой похожий мод, чисто для интереса. Не выдержал - снёс, из-за низкого качества моделей. И плюс ко всему - Половина этих монстров вообще не вписываются в мир игры.
P.S - Я лучше перенесу существ из Третьего Ведьмака (и так уже перенес часть) Они хотя бы там красивые и проработанные, в отличии от этих. )
И в во вселенную Свитков неплохо вписываются.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.