
Reclaiming Sancre Tor — это основанный на квестах пакет расширения для Elder Scrolls IV: Oblivion. Он добавляет в игру около 40+ игровых часов, превращая Клинки в полноценную присоединяемую фракцию. Гораздо больше, чем просто квестовый мод, убедитесь сами!











igormaniac, Привет. Помнишь я говорил о моде? Презентация пока откладывается.... на месяц. Хочу довести всё до ума.
Но если есть желание, можешь посмотреть работу в Галерее, что на сайте. Не прогадаешь - там айлейдская тематика.
Я выложил 4 скрина на закуску - надоело молчать.
Я даже с телефона их выложил, чтобы создать эффект загадочности, не открываться сразу.
igormaniac, Приветствую. Может обнародуешь(можно в личку) что там у тебя в планах по локализации модов на ближайшую перспективу. Случаем вот этого nexusmods.com/oblivion/mods/54998 в твоем списке нет? Там одни названия, ни диалогов тебе, ни квестов... А то я что-то разленился..., хотя и достаточно "наклепал"(для себя) переводов в свое время...
P.S. Кстати о твоем желании о своем домике... Уж их то, "разномастных" на просторах Сиродила развелось, мама не горюй. Причем на халяву. А ведь игра, по идее, мотивирует игрока к покупке недвижимости, разве нет?
igormaniac, Делать я и сам не умею - это другая программа)) Blender - называется
И менять текстуры конструктор тоже не умеет.
Это все другие программы. Конструктор про "ставить готовое". А где ты взял это готовое, сам сделал или скачал с ресурса, ему не важно.
Я только текстуры сам научился менять и кое-что рисую в паинте из новых. Даже фотошоп не освоил.
Я бы тебе сказал, что я поменял - но это будет уже спойлер. Тут я действительно могила, хоть и сюжетку раскрыл тебе отчасти.
А так да, перевод - тоже хорошая тема. Но очень нагружает мозг, если не вслепую.
Набивай руку, полезное занятие. Можно и язык подучить, пополнить словарный запас.
igormaniac, Ты мне вообще тут очень рассудительным кажешься....
Зря сомневаешься. Хотя, без особого желания (любви к моду) там особо делать нечего - перегоришь.
Да, сделай перевод - если сможешь. Смотрю, ты их часто делаешь - значит нравится.
А мне все лень, на конструктор силы уходят - и впрямь нудная программка. Потому что еще имена придумываешь (айлейдские) и диалоги
igormaniac, Ну да....
Конечно, зарекаться не хорошо. Но скоро опубликую новость о создании своего мода, со скринами. Уже квестовая линия есть из 4-ёх квестов и в них больше упор на реализм.
Айлейды ведут меня на допрос а позже заставляют работать на них, в качестве раба. Сначала типа сторож магазина (работа на ворчливого хозяина), и никаких моментов, где на тебя смотрят, как на божество. И не все айлейды у меня злые, как в Откровении. Органы власти вообще соблюдают официоз в общении, хотя и проскальзывает легкое пренебрежение.
В общем, увидишь сам - если допилю. Но на скринах уже есть, что показать. Скоро выложу.
Saturnus, Ребята, спокойно. Тут вообще готовится мод на целую Айлейдскую империю. Да-да, покажут какой она была времен первой эры, а не тот кусочек, что есть в Откровениях. Можно будет и за айлейдов поиграть, понять их культуру. В общем через месяц-два будет куча скринов. Автор обещал выложить.
Да, мод не скоро выйдет. Но скрины - уже хорошо.
Еще автор фанат Нью-Вегаса - будут отсылки. Скажу самую главную - район нищих вокруг имперского города, типа Фрисайда.
Ну и Вульпес Инкульта там будет, после выхода ГГ из Башни Белого Золота (Храма предков).....
"Это моё не первое проникновение на Айлейдскую площадь...."
Концептуально - какая-то хрень. При вступлении в Клинки самого Чемпиона Сиродиила зачисляют в бесправные новобранцы и отбирают все вещи относясь к нему словно к зеленому новичку. Это бы воспринималось нормально на старте игры, когда игрок еще не оброс званиями и титулами, но после окончания мейн квеста это выглядит как ленивая безталанность. Сразу видно, что создатели ни черта не понимают в правильном построении сюжета и цельности повествования. Так быть не должно. Если хотите показать как игрок идет по карьерной лестнице в новом ордене, то запускайте сюжет мода до того как игрок всех победил, всем раздал на орехи и получил драконьи доспехи которые по лору могли носить лишь императоры.
Перевод... Это какой-то позор. Это даже не нейронка, это натуральный Промпт с охлажденным углепластиком и прочими перлами из которых только приблизительно можно понять что требуется от игрока. Не знаю в каком году он был создан, но автору перевода было плевать на понимание текста. Термины не сходятся, клинки тут - "лезвия", а общее качество текста находится на уровне - "моя твоя друг, мы сделать выпить эль". Читать это физически больно.
Авторы и переводчики сделали все чтобы играть в это не возникло ни малейшего желания. Я превозмогая отвратный передов дошел до Санкр Тора, а после того как Чемпиона Сиродиила макают в грязь лицом - дропнул это недоразумение.
Анна В, Анвил: Сферу из Анвила можно найти висящей на балконе особняка Бенирус.
Бравил: Сфера из Бравила находится прямо над крышей Гильдии магов. Поднимитесь по лестнице, расположенной в задней части здания, и, используя передвижные ящики, заберитесь на крышу, чтобы захватить сферу ветра. Лучше всего использовать передвижные ящики, опустив их из инвентаря ниже по лестнице и используя клавишу захвата (z), чтобы перетащить ящик на платформу самого высокого уровня.
Чейдинхолл: Не смотрите в небо в поисках этого шара, вы увидите, что он парит прямо над водой под пешеходным мостом к юго-западу от часовни.
Чоррол: Ваш пункт назначения - замок, и вы найдете этот шар, парящий в крытом проходе рядом с помещениями стражи.
Скинград: Этот шар парит над конюшней за гостиницей "Уэст Уальд Инн".
На всякий случай, скидываю вам ссылку на прохождение (на английском, правда) reclaimingsancretor.fandom.com/wiki/Category:Official_Walkthrough
AlisiaMessar, он у меня и стоит отдельно. Зато порадовало, что можно перетащить туда своего прокачанного перса из ванильной Облы и бегать уже им, а не создавать с нуля.
Кстати, может, вы в курсе? Я тут выкопал вроде бы неплохой мод на Обливион под названием Windfall. Не знаете, почему на него до сих пор нет перевода? Описание вкусное: нелинейная сюжетка, куча квестов, отдельное мировое пространство. Как этот "шедевр" умудрились пропустить переводчики? Сам я его только начал, так что еще не разобрался, что в нём такого и соответствует ли описанию. Причём мод довольно старый, 2009 года.
Vasmer1997, ну пока у меня только ландшафты, это все же лучше, чем одинаковые деревья за границами карты, словно в какой-то дурной сон попадаешь :)
Хаммерфелл побаиваюсь ставить, много жалоб на него. Сомерсет по скринам вроде с новыми моделями, надо попробовать, что там. А Скайрим было бы здорово, конечно. Может, рискну и поставлю без перевода.
AlisiaMessar, конфликты вполне могут быть, мод много чего добавляет. Я уже побывал в нескольких новых поселениях и пещерах. Также он что-то добавил и в ванильные локации: например, в Торговом районе можно купить себе квартиру. Так что я это мод отдельно поставил, на всякий случай. И лучше держать оригинальный esp под рукой, перевод иногда выдаёт такие вещи, что проще на инглише глянуть. Например, в квесте надо найти растение под название "бог маяк". Оказалось, что растение в оригинале называется bog beacon, а по-русски - болотная митрула.
А я пока думаю над тем, чтобы в свою сборку добавить Morroblivion. Но не знаю, выдержит ли она. Каролину поставлю обязательно, убедили)))
AlisiaMessar, TWMP - не долюбливаю, из-за копированных объектов - много ванили или из других модов взятых. Отсутствие индивидуальности.
Противположный пример Эльсвейр Анеквина - где все вручную сделано. Это и притягивает.
Единственное, что из TWMP жду - это Скайрим. Готов простить одинаковые текстуры, ради холодного климата.
А так, ну не хочу я видеть тот же Сиродил, только в других провинциях. Те же модели, только расположены по-другому. Как будто ничего не существует кроме Брумской Архитектуры, это если TWMP skyrim брать. Там же все скопировано оттуда.
igormaniac, спасибо большое!
Settlements of Cyrodiil - есть еще один модик, плантация Черного леса. Перевела для себя, наверное, выложу.
Каролина серьезно ни чем не конфликтует, это очень легкий мод. Он добавляет всего несколько неписей в дефолтные локации и мелкие предметы в разные места. Накладка может быть, если что-то перезапишет эти игровые локации. Но худшее что случится - просто какой-то квест не выполните.
Каролина второй мод, для которого я сама написала тексты. Я старалась :) Жаль, озвучивать не умею.
А TWMP - пока осваиваю потихоньку. Поставила к классическому Эльсвейру Валенвуд-Эльсвейр и Чернотопье. Тоже для себя перевела. Там всего лишь растительность, но совсем другое впечатление, когда за границы карты случайно выбегаешь. Так что продолжу эксперименты :)
Вот этот мод тоже очень хочу в сборку, но побаиваюсь конфликтов локаций.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.