
Этот мод меняет обновляет 14 фортов по всему Сиродилу, чтобы лучше отражать присутствие Легиона и отражать то, насколько безопасным в военном отношении должен быть Сиродил. Отремонтированные форты были выбраны по следующим критериям:
Не связанные с квестами
Близость к населенному пункту, главной дороге или водному пути.
На практике, это означает, что большинство восстановленных фортов будут расположены вокруг Имперского города, а некоторые — вдоль реки Нибен или вблизи небольших деревень и поселений. Многие из этих фортов находятся в глуши, поэтому разумнее оставить их в руинах. Зачем тратить ресурсы на укомплектование фортов, расположенных там, где НИКТО не живет, верно?
Поскольку повседневная деятельность римских укреплений послужила источником вдохновения для создания этого мода, свидетельства деятельности, необходимой для работы форта, можно увидеть, насколько позволяет ванильное пространство (лесозаготовка, кузнечное дело, конный спорт и т. д.). Чтобы еще больше отразить реальные функции исторических римских крепостей,
В каждом форте размещен вспомогательный персонал, такой как офицеры и кузнецы Легиона. В каждом форте также есть персонал магической поддержки, например, целители, священники, алхимики или боевые маги. Многие из этих NPC будут действовать как торговцы или тренеры низкого уровня. Проницательные любители истории, конечно, заметят,
что этот мод не будет исторически точным воссозданием жизни в военном укреплении, а просто вдохновлен им.
Вот восстановленные форты:
Форт Алессия
Форт Эш
Форт Седриан
Форт Чалман
Форт Империя
Форт Энтиус
Форт Флесия
Форт Хомстед
Форт Хорунн
Форт Никель
Форт Номор
Форт Урасек
Форт Добродетель
Форт Деревянной Руки
Внутренние форты (в отличии от данжей и руин) никто не брался украшать, а значит вот вам годная возможность. Удалить в этом моде все уличные изменения, а так же удалить новых нпс/лошадей. Некоторые нелогичные или перекрывающие объекты внутри - подчистить. Алтарям - убрать скрипт, чтоб они казались нерабочими (аля оскверненными/заброшенными). Убрать кровати. А так же отменить все удаления (чтоб вернуть монстров/бандитов и тд). Итог - мы получаем такой же проект украшений, как Better Dungeons и Ayleid Ruins Overhaul, улучшающие пещеры и руины всяким декором/хламом/освещением, только теперь для фортов (считайте вот мы и восполнили этот пробел в моддинге четвёрки). Логически подумать - бандиты тоже ведь должны там как-то спать, чем-то заниматься, сидеть, зелья херачить (впрочем, как и в фортах с нежитью, которые в прошлой жизни тоже там жили / что-то делали).
Сразу же улыбает тот факт, что Guinefort был очень близок к успешному и востребованному моду, но всё же свернул не туда и создал странную ерунду (sdnkrn уже всё написал в комментариях выше), а мог бы просто их украсить всяким декором/хламом и добавить больше освещения, потому что в моддинге Обливиона НИКТО не делал ванилла-френдли оверхол внутренних фортов, а на пещеры и руины - делали. В итоге скучными остались именно форты (а идея сделать их нейтральными с легионерами — оказалась ещё скучнее). В общем, Guinefort был очень близок, но увы.
ArtemSH, Форты в Обливионе - "осколки" империи Сиродилов. То, что большинство из них(почти все) в руинах, соответствует лору. Вспомним диалог Неруссы про вино Изгнания Теней... Хотя, конечно, Легиону "прибавить веса" в провинции - правильная идея, но реализация в этом моде, заселять и обустраивать развалины 2-й эры, все же выглядит сомнительно.
ArtemSH, я бы сказал полное наоборот xD. Ну, собственно, уже сказал здесь же (чуть ниже в комментариях). А бессмысленные дженерик форты звучит так же забавно, как, например, возвести ваше мнение в абсолют. Ведь именно дизайнерами облы эти форты были придуманы в таком стиле геймплея впринципе. И что важно - с точки зрения гейм дизайна это как раз у беседки взелетело, чего не скажешь про это авторское недоразумение, в котором придумали наоборот всё урезать и сделать форты и эксплоринг б е с с м ы с л е н н ы м и. Этот мод не просто специфический, он требует добавления в модлист базу, предупреждающих о потенциально нежелательном сломаном или урезанном геймплее/балансе/игровой механике и негативном впечатлении от такой вкусовщины. Нюфагам в подливе или наоборот олдам решившим переиграть - нужно сразу и чётко понимать, что мод не желателен для стартер пака и сборок. Он нёрфит геймплей, механику фортов, приключения, лут. А что взамен? А взамен нейтральные нпс x_x
AlisiaMessar, жалеть не стоит. Это только на словах мод такой идейный красивый. А с точки зрения адекватности и реиграбельности - игру нещадно урезают на целых 14 фортов (sic!), в которых игрок мог бы поживиться, геймплейно погрузиться и получить какой-то экспириенс от игры. В этом моде гейм дизайн и геймплейные задумки обливиона с фортами и эксплорингом поставили вообще под сомнение. Давайте копнём глубже, мод бессмысленно наполняет декором и нпс то, что игрок в лучшем случае один раз посетит, развернется и больше не зайдет. Если бы вместо графомании мод сразу описывали, что вам нёрфят геймплей, а взамен ехидно предлагают только интерьер и декор, то хайпа было бы уже меньше. Зато честно и в лоб. Просто не все ленивые игроки об этом сразу догадаются. Потенциально у вас теперь меньше мест для изучения/сражения/опыта и впечатления от игры соответственно. Впечатление от игры рождает не столько эксплоринг нейтрального населения, сколько приключения в мрачных местах с нежитью, ну и соответствующая награда. Как раз этого вас лишают в перечисленных фортах, заменив всё на нейтралов, хаха. Хотели добавить больше жизни и декорации в игру? Дак заселять жизнью Сиродил лучше открыто и дополнять уже существующее, как это делают авторы разных поселений (тот же Артмур), чтоб игрок периодически встречал их в своих приключениях, видел где-то рядом и на открытом фоне. А здесь даже не увидеть и в то же время ходить смотреть бессмысленно (игрока просто не заставишь этим бредом заниматься и каждый раз ходить наблюдать закрытую в отдельных локациях жизнь). А в игре при этом столько пустых мест, нуждающихся в наполнении. Здесь сразу видно - автор хотел угодить адептам лорных модов, чтоб не придумывать новые васянские форты и переделал существующие, но с одним жирным нюансом - игроку придётся кое чем архиважным в них пожертвовать (думаю уже понятно чем). Да и вообще, вся внутренняя суета и койки в этих по-прежнему мрачных фортах - это выглядит непривычно, грязно. Ставить мод не советую в любом случае.
Если честно, идея выглядит сомнительно- мод отнимает полтора десятка данжей. Тут и так ходишь и ищешь, где давненько не были и где должно было успеть отреспиться население. Но есть и положительный момент, очень важный- этот мод будет полезен для отыгрыша злодейских персонажей, если новые жители форта состоят во фракции Имперского легиона.
Ведь злодей это не значит в инфернально-чорных ужасных доспехах или ведьмовской робе зачищать обычных бандюков или медведей с минотаврами. А нападать на обычных гражданских мелко и скучно, Кхорн...простите Дагон и Молаг Бал не одобряют резню слабаков. А вот вырезать форт, наполненый солдатами Легиона это и к самооценке плюс, и к дурной славе тоже, сразу можешь ощутить себя врагом общества, зачищающим территорию для прихода Темного Господина- Мерунса Дагона, или Маннимарко, или Дагот Ура...в зависимости от того, в каком костюмчике будешь это делать :) Ну или для себя любимого, если в этом прохождении твой персонаж и есть тот самый Темный Господин
Один из лучших модов на эту игру в принципе.
Задействует и так бессмысленные generic-форты игры, наполняя их лорным смыслом и даже геймплейным содержанием (можно закупить снаряжение, спеллы, отремонтировать свое добро).
Наконец-то Имперский Легион прибавляет себе визуального веса - мы видим воочию его присутствие в регионе, его инфраструктуру, которую днем с огнем не сыщешь в оригинале, где только полтора легионера совершают одинокие променады по дорогам столичной провинции.
Так что удалив ненужные данжи из геймплейного цикла, добавив лорный и придающий реалистичности происходящему контент в игру, гвинфронт сделал очередной шедевр, совершенно обязательный к добавлению в сборку облы.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт