
Добавляет новую квестовую линию, в которой Вам предстоит остановить преступную группировку и восстановить справедливость в Сиродиле (и не только). На данный момент реализован только пролог - около пяти часов геймплейного времени. Плагин создавался одним человеком с бюджетом в одну банку пива и при поддержке верных друзей.
Чтобы начать сюжет мода необходимо иметь не менее 20 очков доброй славы, а также полностью пройденный основной сюжет.
Идея создать мод пришла мне в далеком 2014, вдохновившись плагином "Живые и Мертвые". Начальные квесты в плагине были сделаны почти за 10 лет, до того как я решился выпустить сие творение в свет! Да, если Вы найдете параллели с ЖиМ, то не удивляйтесь, я просто большой фанат творчества Дяди Джу и КО.
Изначально мод подразумевался простым фаном для пары друзей, но в конечном счете, я решил допилить его и попробовать свои силы в ТЕС-моддинге :)
В предверии выхода официального ремастера, а также фанатского SkyOblivion, думаю многим будет интересно на пару вечеров вновь погрузиться в атмосферу старой любимой облы.
Отдельное спасибо:
Takirell - помощь в технических аспектах и OBSE, реализация некоторых сюжетных моментов.
Nu-Hatta - помощь в технических аспектах, фикс модели платформы.
poldverg - тестинг, создание локаций, озвучка.
ZEYG - тестинг, озвучка.
Gleb Savin - тестинг, озвучка.
Sheva's Trash Bag - озвучка.
Мои друзья - озвучка.
SileroTTS - классный бот-нейросеть для озвучки NPC.
В моде использованы ресурсы авторов:
Zinni
AkitoKuno
rileymarks
mixxa77
DKZZ2
zehel
Guinefort1
mr_siika
glock3
Myrystyr
Phitt
Walx
pale_rider
lunasprite13
Madcat221
stroti
DeadMaroz
elysiansefiro
dustinflan
meo3000
Lazarus89
LupusMentem
McMutton
Momo77
Room207
Vagrant0
throttlekitty
Pendraia
Кого забыл, напишите мне в тг
Известные проблемы:
1. В некоторых локациях есть проблемы с оптимизацией. Если у Вас слабый ПК, то фпс может проседать;
2. "Дэд эндов" выявлено не было по итогам последних тестов. Однако движок игры не всегда стабилен, поэтому по всем подобным случаям отписывайте здесь;
3. В квесте "Месть подают холодной", может быть вылет при прочтении записки от "авторитета". Такое возможно только при условии, если у Вас не установлен EngineBugFixes или версия ниже 2.21.
P.S.
Если Вы нашли баг или у Вас есть желание помочь в разработке дальнейших сезонов, то велком, пишите мне в личку в Телеграм (@mavr_cat) или на сайте Tesall xd
Desertmage, да, вполне. Вообще, если размышлять категориями мультивселенной, то можно сказать, что каждое прохождение каждым игроком игр серии TES - это отдельная вселенная. И если кто-то из игроков устанавливает моды или даже создаёт свой мод, как вы - то это тоже часть уникальной вселенной, где происходят приключения конкретного персонажа, отыгрываемого игроком. Вот я сейчас, например, в Скайриме параллельно прохожу игру за двух разных персонажей и по настроению играю то за одного, то за другого. Одно прохождение у меня без модов за норда (за основу внешности и характера которого я взял Льва Эль Джонсона из Warhammer 40000), а другое прохождение у меня с модами за тёмную эльфийку - причём, по сюжету это та же данмерка, которая у меня проходила Обливион, но потом удрала от какой-то угрозы, совершив прыжок в будущее при помощи ритуала, связанного с Акатошем (ну, примерно как древние норды закинули в будущее Алдуина).
В этом плане игры серии TES со всей их иммерсивностью, открытым миром и модами очень подходят под то, чтобы воспринимать каждую историю каждого создаваемого нами персонажа как уникальную вселенную.
Так что и события ЖиМа, и любого другого сюжетного мода имеют право на существование в бесконечно многообразной мультивселенной.
Кстати, как доделаете свой мод, дайте знать - с удовольствием пройду его, если решите его выложить))
AlexisUmbra,
Ну мне лично только выше мной перечисленные моменты не очень понравились.
Я даже сам План Сангвина слегка переделал для себя, изменив музыку и антураж на более подходящие.
А вот "Голубую Креветку" так просто не изменишь.
Там же и сам квест менять придется и диалоги переписывать.
А вот все остальное мною как то легко воспринимается.
И Дядя Жду постарался с озвучкой.
Она получилась довольно ламповой и местами забавной. Да и персонажи неплохо прописаны.
AlexisUmbra,
Drunkard's Dream я уже полностью прошел, интереса ради.
И снёс его пока.
Я себе сейчас сам квестовые дополнения делаю.
Сейчас у меня например в разработке дополнение в стиле "Кровь и Вино" из Ведьмака.
Тоже открытый мир и т.д. и т.п
Мои навыки позволяют мне это все делать, так сказать.
Но времени много это все занимает, конечно.
Но как к говорится, лучше ты сам никто тебе не сделает.
Desertmage, насчёт "ЖиМа" - да, не спорю, что он лорный. Даже перечисленные вами моменты можно отметить как не особо противоречащие лору. Иными словами, чисто теоретически такое тоже могло бы быть в мире TES. То есть наличие этих моментов не является принципиально невозможным для TES. Но в целом всё равно слишком трэшовый и угарный общий стиль у "ЖиМа", он всё же чересчур выбивается из самой по себе атмосферы Тамриэля и Аурбиса. Речь персонажей, чрезмерно эпатажные ситуации - просто видно, что это вайб 80-х, 90-х и нулевых годов. То есть проблема не в фактуре мода, а в его общем вайбе, общей его тональности. В качестве примера могу привести квест из Скайрима "Незабываемая ночка". Он как раз тоже является алкогольно-юморным и трэшовым и является жирной отсылкой к фильму "Мальчишник в Вегасе". Но он всё равно вписывается в лор TES, потому что у него атмосфера и вайб (в частности поведение персонажей и их речь) - соответствуют атмосфере Аурбиса. А вот квесты "ЖиМа" по атмосфере выбиваются из мира TES.
Я ни в коем случае не делаю из этого вывод, что "ЖиМ" плох. Более того, я сам говорю, что это вообще самый масштабный и зрелищный квестовый мод на Обливион из всех существующих. И у меня добрая половина серий прохождения сохранена на компе в скачанном виде, и я с удовольствием иногда пересматриваю прохождение "ЖиМа". Например, второй квест с охотой за сокровищами Весёлого Гарри, квест с Турниром Тамриэля и Акавира, квесты с Сайрусом Валентия, фразы Бегла Вигложа с цитатами Глеба Жеглова из фильма "Место встречи изменить нельзя", сценка с судом, квест с поездкой на остров в Чернотопье и квест с поездкой в скайримскую деревню - и многие другие квесты и моменты. Да и из второго сезона "ЖиМа" мне нравятся квесты в шахте и в психушке. Но воспринимаю я это не как события, происходящие в мире TES, а как очень классный фанфик, действие которого происходит всё же в другой вселенной. Это всё же не TES. Это отдельная история, происходящая в мире, похожем на TES по фактуре, но полностью другом по атмосфере.
Desertmage, да, я как раз смотрю видосы с прохождением этого мода. Как раз только что посмотрел прохождение квеста с некроманткой в Дождливой долине. Да, квесты по сюжету часто оказываются странноватыми, да и в целом стиль несерьёзный. Честно говоря, вообще не особо понятно, зачем Чемпиону Сиродила возиться с какой-то шайкой и помогать им, выполняя абсолютно шестёрочную работёнку. Так что для кругозора прохождение мода досмотрю, но сам проходить не буду.
AlexisUmbra,
Вот кстати соглашусь.
Тоже расстраивает, что нет возможности выбора в квестах и диалогах.
Как с тем же каджитом, например.
Да и полно нелогичных моментов. Как скажите мне, престарелая бабка смогла укокошить здоровых мужиков-легионеров, и не только их.
Как она это все делала так незаметно от всех?
Или как всякая шваль постоянно хамит главному герою безо всяких последствий, и ты никак не можешь на это отредактировать. Просто сглатываешь и терпишь хамское отношение ;(
Квест с некроманткой в Дождливой Долине тоже очень странный и нелогичный.
Хотя вот квесты под конец сюжетной ветки мне в принципе понравились.
Доработать бы этот мод, убрав глупые шутки, перекошенные физиономии npc, добавить вариативность в диалогах и квестах, изменить некоторые квесты на более интересные и проработанные, и уже будет отлично.
Мод, конечно, трэшовенький, на любителя. Отдаёт "Живыми и мёртвыми" по стилю, поэтому если вам нравится "ЖиМ" и их хулиганский стиль, то качайте.
Хотя, сюжет так себе и предполагает жёсткие сюжетные рельсы, выставляя главного героя наивным простаком, готовым верить на слово незнакомым людям (в первом квесте, например). Или во втором квесте, когда выясняется, что бабка, попросившая найти её потерявшегося "котёнка", на самом деле является садисткой-рабовладелицей, держащей в заточении каджита - нет варианта не тащить каджита к ней обратно в рабство.
В целом по стилю данный мод - этакий клон "Живых и мёртвых" наряду с "Южной стеной" и "Цитаделью безумия" (старой её версией). Такие моды могут быть технологичными и качественно сделанными (а "Живые и мёртвые" - это вообще самый масштабный сюжетный мод на Обливион из всех существующих) - и могут даже в целом не противоречить лору TES - но всё равно их эпатажность, создающая атмосферу фильма "Мальчишник в Вегасе" - выбиваются из атмосферы The elder scrolls. Их можно проходить как отдельную игру на основе Обливиона и в схожем сеттинге - но не как часть ролевого отыгрыша жизни Чемпиона Сиродила в Тамриэле. Поэтому мне такой мод не подходит. Посмотрю его прохождение, но сам проходить не буду.
У меня этот мод убрал озвучку: например, когда мой персонаж делает силовые замахи оружием, и когда падает с высоты - перестал издавать крики. Тут выше уже было обсуждение такой проблемы, и речь шла о том, что такая проблема с данным модом возникает у GOTY-версии Обливиона. Хотя, у меня именно версия Gold Edition. Выше в комментариях было предложено скачать с яндекс.диска пропатченную версию данного мода, и вот с той пропатченной версией, скачанной с яндекс.диска, у меня озвучка вернулась. Проблема решена. Так что тот пропатченный вариант мода явно лучше, чем основной, выложенный здесь для скачивания.
Ну что, я прошел пролог.
Добротный мод, квестовая линия под конец вообще мне очень понравилась.
У Антуанетты и Канны очень симпатичные мордашки, и это очень сильно контрастирует с рожами некоторых других персонажей, которых сделали откровенно уродцами. Например Крамшлин или Полдверг, на них вообще без слез не взглянешь. )
Ещё очень жаль, что есть конфликт локаций в районе деревни Рушье. У меня там расположен мой город Сатч, (который сделал я) а именно в районе доков.
Также неплохо что были использованы ассеты подземелий из Snus Dungeons, благодаря этому интегрированному моду, подземелья выглядят уникальными и интересными.
В общем надеюсь на продолжение мода.
Qwebr37, У меня тоже была проблема с этим квестом когда начинал проходить. Как только дверь в портал открывалась или уже заходил в него,то выходило сообщение,что "Катри погибла и я не успел её спасти" и игру выкидывало на вкладку сохранений. Отключил ЖиМ и всё заработало без проблем.Но потом выбрал другое сохранение из ЖиМа и всё нормально стало. У тебя тоже наверное установлен "Живые и Мертвые". Что то конфликтует видимо с ЖиМом в этом квесте и судя по всему ещё каждый раз по разному.
w.w.w.wersus,
Да, а я вот решил на Ютубе прохождение посмотреть у Крагоса.
Мод неплох. Разок пройти можно, но не более. Озвучка местами правда плохо сделана. Да, я знаю, что автор использовал нейросети для этого, и тем не менее, это сути дела не меняет.
Сейчас есть отличные сервисы озвучки с высоким качеством.
Хотя то что она вообще присутствует - уже круто.
Сюжет тоже какой-то скомканный, что ли. Постоянно присутствует некое ощущение артхауса в ряде квестов и в самой атмосфере мода.
Но в принципе, для начинающего модмейкера вполне достойная работа.
Desertmage, Играю потихоньку, несколько квестов выполнила, до конца еще не прошла. Юмор есть, он заметный, но откровенного треша в виде рублей и советских ушанок пока замечено не было. Персонажи озвучены! Квесты неплохие, пойди-помоги-поговори в духе облы, в целом интересно, тк не просто зачистка подземелий, а разговорчики.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.