
Сборка Daggerfall Unity (в дальнейшем DFU), актуальная на 2025 год.
Версия игры 1.1.1. Вся сборка полностью на английском языке (EN).
Оглянись, разве здесь не прекрасно?
После боя
Все моды актуальны на середину 2025 года.
Работоспособность старых модов (не получившие обновления в 2025 и 2024) в сборке подтверждена.
Большая часть модов из видео - в сборке. И много чего еще...
Важно: в начале игры вылезет ТРИ плашки, которые попросят вас подтвердить свое желание пройти Главный Квест. НА ВСЕ ТРИ отвечайте только ДА или только НЕТ. Это техническое ограничение игры, а не прихоть моддеров.
Сама по себе не подверглась изменениям. Все модификации касаются отдельных систем и формул, лишь косвенно меняющих опыт прокачки. Например, прокачка магии в Mighty Magick.
Игровой Мир
Добавлены новый визуал, отображающий расовое разнообразие. До этого не было визуала для иных рас, за исключением ключевых игровых персонажей. Также добавлена система отношения к игроку по его одежде. За исключением двух откомментированных модов, остальные говорят сами за себя - дополняют расы, создают визуал для рас и т.п.
Для более полного эффекта старины делаем следующее.
Войдя в игру и загрузившись, нажимаем Esc. В левом верхнем углу будет иконка меню. Открываем и выбираем Effect Settings.
Ставим retro mode 640x480
Включаем antialiasing SMAA (high)
Включаем ambient occlusion - scalable, 0.5, 0.3, high
Включаем bloom - 1.0, 0.9, 4.3
Шаг 1.
Шаг 2. И далее по списку.
Результат
Без Retromode
C Retromode
Цитата:Здесь мог быть гайд на Reshade...
0) Скачайте в опциональных файлах архив Presets & LO.
Файл mods.json закинуть по пути (замените, если потребуется):
Цитата:
C:\Users\*ВашНикнейм*\AppData\LocalLow\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity\Mods\GameData
А пресеты распаковать по пути:
Цитата:
DFU 1.1.1\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\Presets
1) Запускаем игру.
Высветится окно, которое потребует найти папку оригинальной игры. Указываем вторую папку из скачанного архива:
Цитата:
DF\DAGGER\ARENA2
Игра довольна, идем дальше.
Теперь, когда оригинал найден, нам покажут меню настроек. Если появляется экран настройки, значит всё ОК.
! Можно избежать необходимости указывать путь к ассетам, если изначально положить их по пути:<папка установки>\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\GameFiles, чтоб тут оказались arena2 и SAVE0-5.
2) Нажимаем два раза на строку под желтой надписью Settings Folder. Открывается проводник с папкой.
У него будет следующий путь:
Цитата:
C:\Users\*ВашНикнейм*\AppData\LocalLow\Daggerfall Workshop\Daggerfall Unity
Находим файл Settings.ini. Открываем его. Лучше Notepad'ом.
Ищем строку:
Цитата:
TerrainHeightmapPixelError = 5
Ставим значение на 1.
Сохраняемся. И снова заходим в игру.
3) Заходим в список модов (Mods).
Тут же выходим и сталкиваемся с плашкой "Неправильное расположение" модов.
ЕСЛИ мод в списке только ОДИН (Immersive Travel) ИГНОРИРУЙТЕ сообщение и жмите НЕТ. Это false-positive предупреждение.
ЕСЛИ модов в списке МНОГО, то жмем ДА и после снова заходим в список модов, ищем Immersive Travel и ставим его ВЫШЕ Travel Options.
Также убедитесь, что Lagless находится в самом НИЗУ списка.
4) Теперь предстоит долгая настройка модов...
Но у нас есть уже готовое решение - пресеты! Их и будем загружать.
Последовательно войдите в следующий список модов. И везде зайдите во вкладку Presets в правом верхнем углу. Найдите пресет Ashes (в одном случае - ArtSHed), выберите его и нажмите на кнопку Load. Всё.
Отдельно войдите в мод Loading Screens и в списках пресетов выберите Oblivion.
Вот список модов, которые необходимо настроить:
Отключите Movement Acceleration, Alternate Music. Start in Dungeon - по вашему усмотрению.
Отключите TalkWindow Modern Style.
Вот настройка вкладки Enhancements. Я включаю всё кроме bows.
7) Если спустя секунд 10 всё еще видим черный экран после первоначального меню, то жмем пробел. Должно загрузиться меню игры.
В меню игры ждем 5-10 секунд пока не появятся предупреждения о модах. Читаем и запоминаем то, что может пригодиться.
Чтобы в следующий раз эти плашки с предупреждениями не появлялись либо отключаем мод Mod Issue Checker, либо отвечаем Reject на все плашки.
В: Я нашел ряд вещей, которые нельзя использовать. Их назначение мне неясно.
О: Возможно это вещи из оригинальной игры, посмотрите табличку: Miscellaneous Items.
В: Зачем нужен Hook&Rope?
О: Это часть мода The Penwick Papers. Экипируйте его, нацельтесь на уступ на вертикальной поверхности, перейдите в Grab Mode и нажмите левую кнопку мыши. Игрок закинет крюк на уступ, и вы сможете залезть по вертикальной поверхности наверх без использования навыка Climbing.
В: Как "заговорить" противника?
О: Перейдите в Info Mode или Dialogue Mode и тыкайте левой кнопкой по противнику. В зависимости от типа противника будет срабатывать формула того или иного навыка, которая и даст возможность пацифицировать врага.
Для людей это навык Etiquette, для животных Animal Tamming, для импов - Impish и далее по списку. Вы сможете даже поторговать с успокоенным врагом, дать ему имя и взять как компаньона! Но для этого потребуется снова сделать проверку навыка.
В: Как посмотреть меню статистики?
О: Зайдите в интерфейс Персонажа (кнопка Y) и нажмите Х.
В: Я хочу стать вампиром, но Mod Issue Checker предупреждал насчет Climate&Calories. Что делать?
О: Либо нажмите на тильду (`) и введите tgm (режим "бога") на время превращения, либо отключите C&C. Проблема в том, что, став вампиром, в проснетесь в крипте с полной шкалой "жажды". То есть, для C&C вы - труп. Поэтому нужны танцы с бубном, чтобы избежать этой несовместимости.
В: А есть иконки, отображающие актуальный тип взаимодействия с миром?
О: Есть, но мод Wanderer HUD их убрал. Самый большой промах этого мода, который пока не исправлен. Либо смириться, либо взять мод Context-Sensitive Interaction, либо выключить Wanderer HUD и оставаться на оригинальном интерфейсе.
В: Почему нет текстурпака DREAM?
О: Положа руку на сердце, скажу, что игра с DREAM начинает напоминать мне Serious Sam: Second Encounter, а не ламповый пиксельный рай.
В: Почему нет моделей из Handpainted Models Replacement?
О: Я всегда играл с ним пока не понял, что эти мультяшные и вычурные модели не вписываются в игровой мир. Оригинальные смотрятся куда лучше и не выбиваются из мира игры. Именно поэтому кстати в сборке нет 3D деревьев и животных, не говоря уже о врагах (заброшенный мод 2022 года). Потому что они выглядят совсем не по "даггерфолловски", разрушают визуальный стиль игры.
Более того, он плохо дружит с Dungeon Loot, который добавляет контейнеры и прочую "мебель" с лутом в данжи.
В: Почему нет Vanilla Enhanced?
О: Отличный вопрос! Сначала он присутствовал в сборке, но я удалил его, найдя слишком невыразительным. На моей системе, к тому же, он начал грузить игру.
В: А где те самые моды на поселения и города...?
О: Beautiful Cities уже включает в себя Taverns Redone, Soldier's Luxury, Daggerfall Interior Enrichment Project и Detailed City Walls, в общем-то одни из популярных модов для городов. В сборку также включен Lively Cities, добавляющий детализированные закутки, открытые рынки и т.п. в города.
В: Почему нет World Of Daggerfall - Terrain? Это ж классный генератор внешних ячеек!
О: На сборке выдает краш при смерти игрока в квазилокациях (точки интереса в открытом мире). Поэтому пока без него, увы. Если всё же решитесь - отключите при его использовании мод Wilderness Overhaul.
В: Почему нет Free Rein?
О: Я долго выбирал между инерционным реалистическим управлением лошадью из Free Rein и Better Riding View. Остановился на последнем, так как это улучшение изначального игрового опыта игры с аркадным и в чем-то забавным управлением лошадью вместо довольно, что называется, sophisticated управления из Free Rein.
В: Будет ли Kleptomania?
О: Как только выйдет новая версия, совместимая с Beautifall Cities и Decorator.
В: Почему есть Skill Books, но нет Spell Scrolls?
О: У него не работает часть функционала. Игрок не может заранее знать, какое именно заклинание продается в свитке, а функция его пред-обнаружения не работает. Меня такой вариант работы мода не устраивает.
В: Quickload On Death?
О: Совсем не воспринимает автосейв и может привести к крашу.
В: Почему нет Transparent Windows?
О: Отличный вопрос! Этот прекрасный мод слишком устарел и несовместим практически ни с чем в данной сборке. И это крайне печально.
В: Почему нет Context-Sensitive Interaction?
О: Вкусовщина. С одной стороны, намного удобнее, когда игра сама решает, какой тип интеракции тебе нужен с обьектом. С другой стороны, мне не хватает свободы решать, что именно я хочу сделать с обьектом. Может я хочу увидеть его info? В таком духе. Да и игра не заточена под такой тип взаимодействия. Мелкие несостыковки действия мода и необходимости вручную переключаться для разного взаимодействия с обьектами (а такое вполне может произойти) создадут только больше проблем. Например, он частично несовместим с Handheld Torches.
Эта сборка не претендует на то, чтобы быть идеальной, самой лучшей, свободной от багов или ошибок, а также единственной в своем роде. Видение автора сборки субьективно и следует только одной цели - создать интересную для него сборку, достаточно целостную и комфортную для игры.
Хорошей вам игры!
За почти год, прошедший с выхода сборки, как полагается, моддеры выпустили столько новых модов, которые преображают геймплей и продолжают и переосмысляют моды из этой сборки, что её фактически надо делать чуть ли не с нуля...
Сил на это у меня нет. Время я бы нашел, но не силы. Так что...до лучших времен!
Новая сборка будет предполагать игру с нуля, судя по всему, из-за несовместимости новых версий модификаций между собой.
Все работает отлично, в настройках посидел потыкал часа 2-3 ползунки под себя.
Вот только есть проблема: в первом же данже туман от игрока в 2-3х метрах белый (все что близко видно хорошо, а все что дальше 3-х метров сплошной белый дым, через него видно, но очень неприятно), как будто кто то кальян курит.
Я уже все перепробовал в видео настройках и пост процессинга, он просто не пропадает и все, не знаю уже что делать, каждый мод проверил нигде функции "Fog" нету.
На твоих скриншотах в данжах такого эффекта нету, есть идеи как пофиксить?
(в самих видео опциях я тоже уже все что мог включал и выключал, потом перезапускал и тестил, не фиксится)
Цитата:Высветится окно, которое потребует найти папку оригинальной игры. Указываем вторую папку из скачанного архива
Можно избежать необходимости указывать путь к ассетам, если изначально положить их по пути:
<папка установки>\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\GameFiles, чтоб тут оказались arena2 и SAVE0-5.
Сам с этим сталкивался и почти случайно нашёл эту фичу где-то в закромах справочных материалов.
Вот и вышла сборка. Она большая. Половину размеров занимает новая музыка. Долго думал, стоит ли её вообще добавлять. Но всё же решился. Весь игровой опыт улучшен и приведен к современным стандартам, где это, конечно, возможно.
Те, кто будут пользоваться воздушными судами, имейте в виду, что у вас должно быть хорошее железо, иначе полет в реальном времени над картой рискует превратиться в слайд-шоу.
Хорошей игры!
***
Все ошибки, краши и проч. пишите здесь.
Только как можно подробнее обстоятельства произошедшего. После чего случилось, как и т.д.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.