
Драконий прорыв: Мультивселенная (обновлено ver. 0.96)
Мир треснул. Реальность протекает. И только вам предстоит узнать, что за этим стоит.
Этот сюжетный мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion погружает вас в историю о катастрофическом разрыве между мирами. В Сиродиле и далёких островах Акавира начинают появляться существа, не принадлежащие ни одному из известных планов бытия. Кто-то пришёл случайно. Кто-то — с определённой целью.
Вам предстоит:
Стать частью тайного сообщества, охотящегося на существ, просочившихся через разрывы.
Отправиться в экзотические земли Акавира, где сталкиваются интересы могущественных правителей.
Принять участие в смертельном состязании, где ставки — не титулы, а жизни и судьбы.
Выследить тех, кто охотится на вас, и разобраться, почему они считают вас причиной всех бед.
Исследовать места, где сама реальность ведёт себя странно — от зеркальных лабиринтов до полей, где нежить собирает урожай.
Сделать выбор, который определит судьбу не только этого мира, но и тех, кто успел стать вам близок.
Что вас ждёт:
Масштабный сюжет с несколькими переплетающимися линиями.
Новые локации на островах Акавира и за их пределами.
Запоминающиеся персонажи — каждый со своей историей и мотивацией.
Ветвящийся выбор, влияющий на ход событий и судьбы героев.
Отсылки к классическим произведениям, органично вписанные в мир TES.
Атмосфера от камерных драм до эпических битв с существами из иных реальностей.
Если какие-то вопросы по установке или настройке мода, можете связаться и задать в комментариях свои проблемы, вопросы. Выкладываю мод в таком виде, боясь что может что-то затеряться, либо забросится автором, пусть хоть где-то остается.
Как установить?
По возможности мод обновляется и будет выкладываться в новые архивы. В данном архиве есть основные файлы.
Как начать?
Подождите пару дней внутри игры, к вам подойдет некий дух с которого начнется квест. Мод рассчитан на высокоуровневых персонажах 20-25 уровня, а лучше еще выше. Все противники довольно сильные, отдельные мини боссы еще сильнее. Сами квесты не такие замудренные в плане логики, большая часть требует навыков бойца магией или в ближнем бою. Много текста в диалогах в этой версии и будут в окончательной, озвучки в ближайшее время НЕ предусматривается, поэтому крайне рекомендован мод "OBSE - "OBSE -Elys- Universal Silent Voice", либо другие моды - аналоги затрагивающие "молчаливых НПС".
Благодарность
Огромная благодарность за саму игру, многим авторам из которого были взяты ресурсы, если по каким-то причинам авторы модов будут против выкладывания их работ в моем моде, соответственно будут изъяты или заменены.
zoggue_fury,
Цитата:это надо буквально бегать по всему сиродилу
это ваш мод, НО
вот конкретно эта мысль прям очень плохая, серьезно
я с интересом слежу за вашим модом, но даже самый яркий интерес будет подавлен задумкой, где игрока заставляют искать иголку в стоге сена. это прям косяк косяцкий. чем больше будет намеков, тем лучше.
если мы даже региона, где искать нужную пещеру не знаем, то как мы вообще продолжим этот квест!
а если вспомнить про людей, которые любят закрывать квесты из вкладки активные, то их бурлению не будет предела: они не могут закрыть квест, так как непонятно как его проходить!
в общем, ждем обновления и желаем вашему проекту успеха :))
Да, следующая стадия в квесте с поисками других "демонов" слишком эфемерная. Никаких подсказок вообще нет, это надо буквально бегать по всему сиродилу вместе с Юки или без нее, на итог не влияет (изначально думал за это время путешествия с ней придумать некое знакомство, но не получилось как то соединить одно с другим). В есп который сейчас у меня, обновляю и добавил подсказок-костылей от "лиса", говорить с ним не надо просто в самой стадии квеста будет намек где искать дальше, пока не закончатся однотипные поиски всего этого, а потом станет проще, там и указатели будут по важным моментам и по информации в самих стадиях квеста. В скором времени будет небольшое обновление, удалю инфу и файл OMOD версии, а также выложу еще один архив примерно с таким же размером (есп и сами файлы, также новые модели, текстуры для остального мода все по папкам, перед этим можно будет удалить все файлы связанные с модом). К сожалению надо будет перепроходить с самого начала всю сюжетку, иначе баги неизбежны.
п.с: модельку Юки немного доработал, +на будущее возможно продолжение мода "спин-офф" игра за других ключевых персонажей, за ту же Юки перед тем как она стала на путь мести, за предводителей Танг Мо, мейби Ка По Тун или Камаль, либо сократить их истории в рамках флешбека.
Очень приятно что тестируете мод и указываете огрехи, где, что и как.
zoggue_fury, возможно мод Oblivion Uncut сломал квест, потому что ваш мод вроде ничего там не менял.
я пока просто отключил тельце хен..ёкая (а, это ж он и есть!) местного короче и продолжил движение. я получил новый квест от Юки, мол, давай искать новых монстров, но Лис в Бравиле имеет лишь один топик, где имеется топик про него самого. и всё. на карте никаких знаков, куда идти нет.
я что-то упускаю?
пс. юки буквально голая. совсем. то есть вместо меша костюма у нее действительно HGEC тело просто.
О, так быстро потестили! Как неожиданно и приятно.
За основу тел берется Hgec и Robert, и возможно особенно у женских моделей может быть вшит BBB поддержка анимации грудей и остальных частей, который требует специальный "skeleton". Возможно я сам при редактировании плагина что-то просмотрел и упустил, но сами модели и текстуры должны быть прилочены к друг другу в папке (попробовать валидацию если есть такая возможность).
"Команды" в виде компаньонов взяты из оригинальной механики ИИ облы, как временный компаньон (тот же Мартин), таскать за собой и команды простые "стой" "иди за мной", и они должны появляться после взятия квеста с Местью, и да в это время она становится смертной (может погибнуть и квест закончится, как и все остальное, вначале также есть вариант ей отказать, тогда тоже все запорется). В других квестах тоже будут мини выбор ответа который может сразу закончить весь квест, так что лучше всегда соглашаться на просьбу НПС (видимость выбора). И да, скорее всего в некоторых стадиях, скриптах много мусора, которые могут нестабильно работать.
В инвентаре Хенгиекай ничего такого не должно быть лишнего, только характерные для такого субъекта вещи, шмот не играбельный, оружие может выпасть или пропасть. (Если стоят моды которые влияют на лут в трупах, мейби тоже могут возникнуть проблемы). Пещера Хакдирта там где стоит Демон немного изменены, также если стоят моды на уникальные локации или другие моды которые затрагивают, те или иные места, конфликт будет, старался по минимуму двигать оригинальные вещи (тут wrye bash патч какой нибудь должен помочь).
Левые НПС и их квесты не должны быть затронуты, эти проблемы попробую еще больше подчистить и оптимизировать, ну и перед тем как выложить в следующий раз, проверю у себя без других модов.
P.S. За основу Юки буквально взят персонаж из VTMB, персонаж японского происхождения плохо говорящий на английском пытается общаться с ГГ вампиром, с таким же квестом с местью Демону. В будущем если будет озвучка, будет попытка воспроизвести максимально похожий голос с акцентом и с такими же ошибками (не баг а фича, а то что моментами у нее лучше получается, это эффект нахождения в мире Тес, либо другой вариант, находясь с ГГ из тес по мере прогулки вместе с ней она учится говорить).
Потом добавлю какие рекомендации нужны к прохождению, собственно с ридми прохождением подробно где, что и как. И добавлю с чем могут быть глобальные конфликты (сам не пользуюсь модами которые затрагивают локации).
Погонял в мод.
Проблемы:
Мысли по поводу:
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.