
От автора:
Мне никогда не нравилось, как по всему Сиродилу приходится сражаться с одними и теми же четырьмя бандитами. И как их доспехи, сгенерированные случайным образом, несоответствуют друг другу, выглядят всё более нелепо с ростом вашего уровня.
Поэтому я решил что-то с этим сделать! Раньше я никогда не делал модов, но обнаружил, что редактировать существующих NPC и добавлять новых довольно легко. Я сделал его для себя, год или два назад, но когда подошла моя следующая фаза желания поиграть в Oblivion, я подумал... эй, а почему бы не выложить его?
Мод заменяет все стандартные данные бандитов, мародёров и колдунов новыми пресетами и добавляет множество новых, похожих фракций NPC, которые можно найти в различных фортах/лагерях/руинах/пещерах/шахтах/лагерях по всему Сиродилу. Каждый тип врагов (ближний бой, дальний бой, маг, босс и т. д.) в каждой фракции также имеет гораздо больше вариаций внешнего вида, чем в базовой игре. Следуя примеру Skyrim, они также экипированы в соответствии со своей позицией. Некоторые облачены в простую одежду, другие — в кожаные или железные доспехи, но вы можете встретить и тех, кто носит полный комплект доспехов более высокого уровня.
Единственная оставшаяся фракция врагов из игры — это некроманты, поскольку они связаны с цепочкой заданий Гильдии магов.
ОБНОВЛЕНИЕ: Изначально я планировал, что встречи с бандитами на дороге будут случайным образом создавать членов любой фракции, так что вы могли бы наткнуться на любую группу где угодно и иногда видеть, как они сражаются друг с другом, а не с вами. Мне показалось, что это слишком рандомно и нарушает погружение в игру, поэтому я решил присвоить каждую встречу на дороге фракции, действующей в этом регионе.
Я также добавил несколько новых встреч по всему миру и в нескольких подземельях, включая несколько масштабных сражений между фракциями в открытом мире, а также более мелкие детали в различных записях и тому подобном.
В каждом крупном книжном магазине базовой игры теперь продаётся как минимум один том «Underworld» — серии книг, раскрывающей немного истории каждой фракции.
Я также создал «расширитель», дополняющий базовый файл Crimeboys. Поскольку оригинальный мод зависел только от базовой игры, у меня осталось ограниченное количество комплектов брони. Расширитель изменяет комплекты брони вражеских фракций, чтобы сделать их немного более узнаваемыми, используя несколько разных модов, но в основном Doppler's Armory и Vvardenfell Imports. Оба этих мода требуются для расширения. Характеристики/значения и т.д. брони, используемой врагами, были переназначены, а некоторые названия изменены, чтобы больше соответствовать доспехам из базовой игры.
Расширитель также добавляет больше типов врагов, включая «специалистов». Каждая основная фракция состоит из четырёх типов врагов, обычно: бойцы ближнего боя, лучники, маги и боссы. Расширитель добавляет специалиста для каждого типа, который добавляется в их уровневые списки с более низким шансом появления, чем у обычных врагов. Они сильнее, как правило, носят лучшую броню, и у каждой фракции есть свои уникальные специалисты, которые различаются (они используют классы из базовой игры, доступные игроку, поэтому их поведение более сопоставимо с поведением врагов-вампиров). На первом уровне вы столкнетесь только с вариантами ближнего боя, но по мере получения вами уровней в уровневые списки будут добавляться новые варианты.
Вот список вражеских фракций, которые я добавил, а также немного информации об их истории и местах их обитания:
Семья Като. Влиятельная преступная семья с богатой историей, контролирующая большую часть подполья Имперского города. Они достигли этого благодаря самоотверженности своих членов; строгое следование традициям и семейным ценностям вселяет в них огромную гордость и преданность, хотя эти ценности смягчаются их деловой хваткой. Хотя в семье преобладают имперцы, семья по-прежнему открыта для любого, кто попытается проявить себя и заслужить доверие семьи. Они ставят богатство и процветание как своей семьи, так и своего родного города превыше всего и за эти годы успешно расширили бизнес и торговлю во многих направлениях.
Одной лишь их репутации, в сочетании с разветвлённой сетью связей в преступном мире, часто достаточно, чтобы защитить их от стражи или любого, кто попытается вмешаться в их дела (при условии, что они не выставляют эти дела напоказ). Однако на практике многие из их рядовых головорезов — просто высокомерные молодые люди с дешёвым одеколоном и дерзким поведением, полные уверенности, но лишенные здравого смысла. Таким образом, они являются одной из наименее опасных преступных группировок Сиродила, когда дело доходит до реальных боевых действий. Тем не менее, их численность довольно велика, и они с гордостью защищают преступную империю, которую построили в Имперском городе.
(Да, я просто думаю, что Имперскому городу не помешала бы собственная мафиозная группировка, поэтому я её и создал). Семья Като связана с бандой Корвус и находится в противостоянии с Синдикатом Регенти и Домом Вариано.
Синдикат Регенти. Конкурирующая преступная организация, возникшая в западной части Сиродила сравнительно недавно и быстро набравшая силу. Хотя их основная база находится вокруг Скинграда, их влияние простирается на юг до Анвила и на север до Коррола. Регенты ненавидят семью Като и часто вступают в конфликты с ними, участвуя в организованной преступности. Регенти также придерживаются традиций, но в гораздо более националистическом смысле, чем семья Като. Они считают, что Сиродил должен принадлежать только имперцам, и презирают то, как семья Като наживается на их торговых связях с другими странами.
Синдикат Регенти, конечно же, остаётся организованным преступным синдикатом. Просто они более щепетильны в отношении своего бизнеса. Например, хотя семья Като и наживалась на торговле скумой, Регенти никогда к ней не прикасаются. Они строги и регламентированы во всём и относятся к своим членам как к воинскому подразделению, в отличие от семьи Като. Хотя у них и близко нет такой богатой истории, как у других преступных группировок Сиродила, волнения, вызванные убийством императора и Кризисом Обливиона, побудили многих вступить в их ряды, и за короткое время их численность значительно выросла. Имперский Легион считает их опасным частным ополчением.
Однако из-за их милитаризации рядовой солдат Регенти гораздо лучше экипирован, чем рядовой головорез из семьи Като. Они облачены в полный комплект доспехов и вступают в бой с терпением и дисциплиной, а не со страстью и яростью. Синдикат Регенти находится в тесном союзе с Сынами Скайрима, но враждебно относится ко всем остальным преступным группировкам, действующим в Сиродиле.
Банда Корвус. Хотя может показаться, что это всего лишь беспорядочное сборище воров и отбросов общества, на самом деле банда Корвуса представляет собой гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Большинство жителей Сиродила считают их всего лишь уличной бандой, обычным сбродом, несколькими слабо связанными между собой группировками, занимающимися преступной деятельностью и торговлей скумой. И хотя это отчасти правда, менее известно, что за этим скрывается гораздо более влиятельный внутренний круг, следящий за всеми делами, происходящими в Бравиле и Лейавине.
Банда Корвуса связана с Гильдией воров и является давним союзником своих северных соседей, семьи Като. У них схожие ценности: они заботятся о городах и поселках, где действуют, о своих членах и о богатстве обеих (и о его максимальном приумножении). Поскольку в банде «Корвус» состоят люди из самых разных слоёв общества, она также заслужила гнев Синдиката Регенти, который считает их всего лишь грязными негодяями и ничтожествами, хотя и не испытывает никаких проблем с Домом Вариано на востоке. Хотя Дом Вариано враждует со своими союзниками из семьи Като, банда «Корвус» всё ещё поддерживает с ними сторонние отношения.
Хотя банда «Корвус» действительно гораздо более масштабна, чем кажется, большинство её членов по-прежнему составляют мелкие преступники. По сравнению с другими преступными элементами Сиродила, они, вероятно, наименее хорошо вооружены.
Дом Вариано. Хотя это и не «дом» в прямом смысле этого слова, эта хорошо организованная преступная империя, зародившаяся в Морровинде, имеет почти такую же долгую историю, как и семья Като. Но в то время как семья Като укрепляет свою власть в Имперском городе и расширяет своё влияние только через торговлю и связи, Дом Вариано амбициозен и за годы своего существования распространил своё присутствие на многие места по всему Нирну. Один из таких форпостов давно обосновался в Чейдинхоле, где какое-то время поддерживал процветающие отношения с соседями.
Дом Вариано, хотя и возник в Морровинде, утратил большую часть атрибутов данмерской культуры, превратившись в разросшийся синдикат с множеством небольших форпостов по всему миру. Они — прежде всего бизнес. Они холодны, склонны к манипуляциям, прагматичны и жёстки. Их не волнует глупое понятие гордости, которое, похоже, так высоко ценят их соперники и союзники. Они жаждут денег, власти, контроля – и именно стремление к этому объединяет их членов. Они – настоящие преступники в самом откровенном смысле этого слова, и их считают весьма устрашающими, но при этом вполне достойными уважения.
Хотя Дом Вариано годами поддерживал торговые отношения с семьёй Като, они также следили за растущей угрозой со стороны Синдиката Регенти на западе. По мере того, как Семья Като всё больше обращала внимание на Регенти, Дом Вариано начал вторгаться на их территорию. Семья не могла вести войну на два фронта, рассуждали они. И, вероятно, были правы. Однако пока они официально объявлены врагами семьи Като, но продолжают медленно приближаться к территории Като, позволяя Регенти изматывать себя. Конечно, если Семья Като переключится на наступление, стремясь полностью сокрушить Регенти, Дом Вариано более чем готов снова вступить в союз с семьёй, какова бы цена за это ни была. В конце концов, они хотят быть на стороне победителей. Вот что важно.
В Доме Вариано довольно много данмеров, что неудивительно, учитывая его происхождение, но, будучи многонациональной организацией, он принимает в свои ряды представителей самых разных рас и народов. Их члены, как правило, довольно хорошо обучены, хорошо экипированы и являются закалёнными бойцами, не идущими на компромиссы. Хотя они и выступили против семьи Катон, у них всё ещё есть определённые рабочие отношения с бандой Корвус и союз с компанией «Ракшаса».
Сыны Скайрима. Радикальная группа нордов, придерживающихся старых традиций. Они утверждают, что Брума — часть Скайрима, и что их долг — уничтожить эльфийскую угрозу, подобно тому, как их предки уничтожали снежных эльфов. Среди прочего.
Однако, по большому счёту, у них практически нет власти по сравнению с другими фракциями, а их бескомпромиссный и радикальный подход обеспечил им мало точек опоры в самом Сиродиле и ещё меньше союзников. Их цели в некоторой степени совпадают с целями Регенти, поэтому обе группы являются союзниками, но как долго это продлится?
В целом, их не воспринимают всерьёз и считают всего лишь безумными варварами, от которых одни неприятности. Они сильны и закалены суровой северной глушь, но отсутствие поддержки не приносит им ничего хорошего (кроме того, что они могут украсть).
Компания «Ракшаса». Таинственная торговая компания, простирающаяся от Эльсвейра до многих других частей света, названная в честь некоего малоизвестного мифического существа. В отличие от других преступных организаций, действующих в Сиродиле, они просто торговцы, хотя их можно часто встретить на дорогах, поскольку Сиродил предоставляет им доступ во многие другие земли... а также склады для некоторых из их незаконных товаров в виде айлейдских руин и других тайных мест.
В то время как другие контрабандисты могут сосредоточиться на торговле скумой или чем-то подобным, цель компании «Ракшаса» простирается гораздо дальше. Они торгуют темной магией, запрещёнными заклинаниями, некромантией и множеством даэдрических артефактов и магии. Более того, большинство членов компании «Ракшаса» способны призывать даэдрического фамильяра, который поможет им в бою. Такие вещи трудно найти, и зачастую они совершенно незаконны, и именно здесь на помощь приходит компания «Ракшаса». Если вам когда-нибудь понадобится что-то совершенно потустороннее, вам следует обратиться к ним. Но только если у вас есть деньги. В противном случае они будут яростно защищать свои товары и себя любыми необходимыми средствами.
Компания «Ракшаса» изначально заменила собой общее название «заклинателей». С тех пор я также включил в список менее специфичных даэдрических культистов и анклавы Мифического Рассвета. Вы также можете встретить ковены ведьм и чернокнижников, которые заменяют врагов, появляющихся в некоторых подземельях некромантов, не связанных с квестовой линией Гильдии магов.
Кроме того, есть несколько других небольших фракций, которые можно найти в определённых местах Сиродила. У некоторых из этих групп есть гораздо более высокоуровневая броня и оружие, но их также сложнее найти.
Тунельные Змеи – это лишь небольшая дань уважения Fallout 3. Их можно найти в канализации Имперского города, и они не проявляют агрессии, если их не спровоцировать. Конечно, они не настоящие бандиты и преступники, а просто банда уличных мальчишек, которые тусуются вместе и пытаются быть крутыми. Не трогайте их; они вооружены, типа... железными кинжалами.
Бригада Дарквотер – это группа аргонианских контрабандистов из Чернотопья, специализирующихся на Соке Хиста и других редких предметах, которые можно найти только там (и которые, как правило, нелегальны).
В разбросанных по карте лагерях можно найти несколько групп дезертиров Имперского Легиона, а где-то в лесах к западу обитает группа босмеров-охотников на людей, которые снова полюбили человечину. Незадачливая группа пиратов также укрылась в руинах у реки Стрид после несчастного случая с их кораблём. Кровь Боэтии – опасный культ орков, отказавшихся от Малаката в пользу Боэтии. Они – берсерки, вечно ищущие бой всей своей жизни.
А Золотой Доминион – небольшой культ эльфов, которые считают себя потомками айлейдов и верят в иллюзию, что однажды айлейдская империя возродится и уничтожит имперцев, отнявших её у них. Их можно найти в отдалённых айлейдских руинах, где они тщетно строят планы мести.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.