
Существует множество модов, которые делают то же, что и этот. Многие из них великолепны, но они вносят ненужные изменения в игру (например, удаляют всю одежду высшего класса), или добавляют в игру нелорных персонажей(Crowded Roads Advanced), или иным образом делают дороги слишком переполненными (опять же, Crowded Roads Advanced), что приводит к тому, что каждые две секунды вы видите караван путешественников. Этот мод призван изменить все это. Никаких ненужных изменений. Никаких мельтешащих персонажей. Никаких караванов каждые две секунды.
Итак, почему в Oblivion дороги такие пустые?! Конечно, иногда попадаются всадники из Легиона или бандиты, но почему? Разве Сиродил не является сердцем Империи? Разве путешественники не будут ездить туда-сюда? Из провинции в провинцию? Из города в город? Очевидно, Bethesda сочла эту идею притянутой за уши. Что ж, проблема решена. Этот мод добавляет следующих неигровых персонажей, с которыми вы можете столкнуться на дорогах:
СТРАННИКИ
1. Путники - это обычные люди, которые бродят по дорогам. Их одежда всегда говорит о том, каково их экономическое положение. Они являются главной мишенью для бандитов. Они всегда одеты в обычную одежду. Никогда не носят доспехов.
2. Искатели приключений - бесстрашные мужчины и женщины любой расы, которые живут ради опасностей и приключений. Эти люди выносливы в бою и легко не сдадутся, но их добыча может стоить того, чтобы на них напали бандиты. Они часто носят разные доспехи и одежду.
3. Поставщики - заветная мечта бандитов. Эти люди, нанятые владельцами магазинов в разных городах для доставки посылок и грузов своим коллегам в других городах, всегда закованы в броню и не сдадутся без боя, если на них нападут. Итак, бандиты, берегитесь!
4. Бродячие торговцы - путники, которые направляются в разные города в надежде продать все, что им удалось раздобыть в своих путешествиях. Возможно, бандит мог бы найти здесь легкую добычу?
5. Блуждающие духи - потерянные души, вечно скитающиеся по ночам Тамриэля, одинокие и забытые. Эти духи могут не представлять для вас прямой угрозы, однако, если вы столкнетесь с ними, будьте готовы к битве всей вашей жизни.
6. Странствующие рыцари - представители имперской знати, они странствуют по дорогам Сиродила, чтобы помочь сохранить империю, которая рушится вокруг них. У них нет врагов, но они помогут в бою любому члену Клинков, Девяти Божеств, Имперского легиона или дворянских фракций.
7. Охотники - обычные охотники, путешествующие по дорогам своих любимых охотничьих заповедников.
8. Аргонианские воины - обычные жители Аргонии со всего Тамриэля, взявшиеся за оружие, услышав зов Хист, призывающий их вернуться в Чернотопье и подготовиться к войне. Нападают на культистов Мифического Рассвета, когда их видят.
9. Королевские гонцы - мужчины и женщины, преданные различным графствам Сиродила, передающие послания из уст в уста другим графам и графиням Сиродила.
10. Обедневшие рыцари - рыцари императорской знати низкого ранга, путешествующие по землям в поисках богатства. Функционируют аналогично странствующим рыцарям.
11. Охотники за сокровищами - мужчины и женщины любой расы, которые обыскивают земли в поисках фортуны.
12. Бродяги - Бродяги-попрошайки, которые передвигаются между городами.
13. Стражи земель - местные воины среднего класса, патрулирующие земли своего лорда и защищающие их от всех врагов. Будут помогать в бою персонажам Имперского легиона.
ПРАВОСУДИЕ
1. Солдаты - мужчины и женщины из Имперского легиона, которым поручено патрулировать дороги Сиродила. Бандитам всегда следует держаться подальше, поскольку их работа - убирать грязь с дорог. Они всегда носят доспехи Легиона и используют как серебряные длинные мечи, так и серебряные клейморы. Они нападают на контрабандистов, беглецов, контрабандистов Камонны Тонг, убийц Темного Братства, гробокопателей и убийц Мораг Тонг, едва завидев их.
2. Охотники на ведьм - воины, взявшие на себя задачу избавить Тамриэль от тех, кто использует темные искусства. Сами по себе искусные в магии и не менее искусно владеющие луком, эти мужчины и женщины могут справиться с кем угодно. Даже с бандитами. Они нападают на ведьм, некромантов и культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
3. Охотники на вампиров - опытные следопыты, желающие очистить ночь от ее скверны. Эти мужчины и женщины не делают различий и безнаказанно уничтожают вампиров любого вида, видя в этом бедствии пятно, которое необходимо удалить любой ценой. Они нападают на вампиров, едва завидев их. Они также будут атаковать игроков-вампиров, как только увидят их.
4. Охотники за головами - наемники, надевающие доспехи и оружие, чтобы вершить правосудие над беглецами, скрывающимися от правосудия, и зарабатывать на жизнь. Будут нападать на беглецов и игроков, которые недавно сбежали из тюрьмы.
5. Лесники легиона - лесники, состоящие на службе у Имперского легиона. Они отправляются в свои любимые охотничьи заповедники, чтобы собрать пищу для легионов, которые находятся в походе.
6. Обычные лесники - лесничие-смотрители охотничьих угодий, уполномоченные Империей следить за дикой природой и сводить браконьерство к минимуму. Они нападают на браконьеров.
7. Разведчики легиона - члены легиона, ведущие разведку впереди легионов на марше.
8. Офицеры - высокопоставленные члены легиона, путешествующие между фортами и городами.
ВЕРУЮЩИЕ
1. Монахи - святые мужчины и женщины, совершающие паломничество по всему Сиродилу. Их единственным средством защиты являются кулаки. Но имейте в виду, что эти люди искусны в кулачном бою и не сдадутся без боя - остерегайтесь, бандиты.
2. Пилигримы - простые жители Сиродила, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, когда их видят.
3. Паладины - представители имперской знати, взявшие в руки оружие для борьбы с угрозами Имперскому культу. Нападают на культистов Мифического Рассвета и ведьм, как только их видят, в остальном действуют аналогично странствующим рыцарям.
4. Хранители - почитатели И'Ффре, они передвигаются по провинции, чтобы защитить дикую природу от угроз, которые ей наносят. Они нападают на браконьеров, охотников и лесников Имперского легиона.
5. Священники - святые люди, совершающие паломничество. Часто убегают от боя, как только он начинает разгораться.
ФРАКЦИИ
1. Ученики - подмастерья Гильдии магов отправляются в Сиродил, выполняя задания Гильдии в надежде на повышение в звании. Маги - нелегкая добыча, поскольку они увлекаются магией, а их снаряжение всегда включает в себя защитный посох, поэтому бандитам следует остерегаться. Атакуют некромантов на месте.
2. Наемники - наемники Гильдии бойцов, выполняющие миссии по всему Тамриэлю, а не только по Сиродилу, и вооруженные до зубов. Опытные воины сами по себе, они могут победить большинство из тех, кто стоит перед ними. Даже мелких бандитов.
3. Наемники компании "Черный лес" - наемники компании "Черный лес" отправляются на задания в различные районы Сиродила. Будут атаковать наемников Гильдии бойцов и игроков, вступивших вГильдию бойцов, как только увидят их.
4. Агенты - агенты Клинков, путешествующие в обычной одежде по Сиродилу и следящие за Империей из тени. Они нападают на культистов Мифического Рассвета, едва завидев их.
5. Странствующие ученые - ученые Гильдии магов путешествуют по дорогам Сиродила в поисках приключений, чтобы разгадать тайны Мундуса. Нападают на некромантов, когда их видят.
6. Воины-маги - члены Ордена Рыцарей Лампы, искореняющие некромантию везде, где они находят ее на дорогах Сиродила. Нападают на некромантов и гробокопателей, как только их видят.
7. Колдуны - члены Гильдии магов, которые являются экспертами в области колдовства. Их часто отправляют на охоту за колдунами, которые покинули Гильдию магов и занялись бандитизмом.
8. Мастера по оружию - высокопоставленные члены Гильдии бойцов, путешествующие по Сиродилу с заданиями. На них нападают члены компании "Черный лес".
9. Мастера по оружию компании "Черный лес" - высокопоставленные члены компании "Черный лес", путешествующие с заданиями по Сиродилу. На них нападают члены Гильдии бойцов.
ОТСТУПНИКИ
1. Ведьмы - женщины, владеющие темными искусствами, странствующие по Сиродилу в надежде скрыться от своих преследователей, охотников на ведьм. Однако с ними не стоит шутить, поскольку их магия может легко уничтожить всех, кто им противостоит. На них нападают охотники на ведьм, пилигримы и паладины, как только они их видят.
2. Вампиры - ночные создания, ищущие новое убежище под покровом луны. Сильные, быстрые и смертельно опасные, к этим людям не следует приближаться, чтобы бандит не стал жертвой ужасной вампирской болезни. На них нападают охотники на вампиров, как только они их видят.
3. Культисты Мифического Рассвета - члены Мифического Рассвета, путешествующие по Сиродилу, преследуя свои коварные цели. Нападают на агентов, пилигримов, паладинов и охотников на ведьм, когда их видят.
4. Некроманты — злобные осквернители смерти, бродящие по дорогам, чтобы способствовать достижению конечных целей Маннимарко. Нападают без предупреждения на учеников, странствующих ученых, охотников на ведьм и игроков, связанных с Гильдией магов.
5. Обычные культисты — последователи самых разных верований, поклоняющиеся различным даэдрическим принцам. На них нападают пилигримы, паладины и охотники на ведьм.
ПРЕСТУПНЫЙ МИР
1. Контрабандисты — члены Гильдии воров, которым поручено доставлять краденное сбытчикам в разных городах. Эти люди путешествуют только ночью и практически не способны защитить себя. Бандиты могут легко нажиться на них. Они носят кожаные доспехи и черные капюшоны, чтобы скрываться ночью на дорогах. Солдаты нападают на них при первом же встречном взгляде.
2. Ассасины — грязные и скрытные преступники, путешествующие ночью в поисках своей цели. Хотя они и не особо заинтересованы в вас, они более чем готовы отправить вашу душу к Ситису, если вы попытаетесь их остановить.
3. Беглецы — сбежавшие заключенные и преступники, скрывающиеся от правосудия, бродящие по дорогам Сиродила в надежде найти место, где можно спрятаться от Легиона. Если вы отыгрываете бандита, то вам не стоит тратить на них время, ведь вы сражаетесь на одной стороне. Солдаты и охотники за головами нападают на них при встрече.
4. Контрабандисты Камонны Тонг — члены Камоннаы Тонг, стремящиеся расширить свои горизонты в Сиродиле. Они нападают на обычных контрабандистов и игроков, связанных с Гильдией воров, при первой же встрече. Передвигаются исключительно ночью. Солдаты нападают на них при первой же встрече.
5. Ассасины Мораг Тонг — члены гильдии убийц из Морровинда, выполняющие задания по всему Сиродилу. Яростные враги Тёмного братства, они не пощадят ни одного поклонника Ситиса. Они путешествуют только ночью. Они атакуют ассасинов Тёмного братства и игроков, присоединившихся к Тёмному братству. Их атакуют солдаты при встрече.
6. Гробокопатели — крайне скрытные люди, заключившие сделки с различными некромантами, путешествующие ночью, чтобы защитить свой крайне незаконный груз. Атакуют странствующих ученых, учеников, игроков, присоединившихся к Гильдии магов, и колдунов при встрече. Подвергаются нападению со стороны патрулей Легиона. Они путешествуют только ночью.
7. Браконьеры — особый класс охотников, не обладающих законным правом на охоту на дичь, за которой они охотятся. На них нападают лесники, патрули Легиона и лесники Легиона.
8. Воры — члены Гильдии воров, бродящие между городами под покровом ночи. На них нападают имперские патрули, лесники Легиона и контрабандисты Камонна Тонг.
9. Соглядатаи — высокопоставленные члены Гильдии воров и руки Серого Лиса. Они путешествуют по провинции, наблюдая за всем из тени. Они путешествуют только ночью. Их атакуют члены Легиона и Камонна Тонг при встрече.
10. Клинки ночи — исполнители Гильдии воров. Они передвигаются в тени, следя за тем, чтобы все шло по плану их гильдии. На них нападают Камонна Тонг и члены Имперского Легиона.
Даэдра,
Можно оптимизировать, поставив например Oblivion Reloaded, ENB (вышла новая его версия, совмещающая патч памяти с визуальными и графическими изменениями), а также можно докинуть всякие патчи Obse на исправление багов и вылетов, на Нексусе все есть.
Ну и обязательно пропатчить игру на использование более 2ГБ ОЗУ.
Ну и конечно, более мощный комп всегда будет преимуществом.
Ээх.. Давненько не играла в Обливион. Когда ставила подобный мод (всего один, может это был Croaded Roads Advanced, сейчас точно не вспомню), при выходе из городов игра начинала жестко лагать от обилия нпс. К сожалению, не знаю, можно ли это как-то оптимизировать, чтобы нормально играть. А жаль, ведь оригинальный Обливион правда, выглядит очень пустым, когда ты иногда даже радуешься встрече с бандитом на дороге. Но моду - лайк, однозначно.
Lord RZ, Нет, сейчас не играл..., просто просмотрел ресурс, но когда-то бегал с ним, он считался рейтинговым, но я вот как-то не определился с ним в своих предпочтениях, выше написал почему...
Я все-таки думаю, что во время Кризиса Обливиона дороги Сиродила не должны быть особенно многолюдными, но вот после него...
Что сказать, в первом приближении этот мод способен и удивлять, и настораживать своей масштабностью одновременно... Можно подумать, что на дорогах Сиродила теперь можно встретить представителей новых классов, "ранее науке неизвестных". Браконьеров чуть ли не больше солдат Легиона, гробокопателей, что "собак нерезанных" и т.д. Я так и не понял откуда взялись королевские посланники(что за короли их посылают)? Не совсем понятна природа появления блуждающих духов, другого праздно шатающегося сброда. Но особо критичным для меня является отношение героя к свободно разгуливающим агентам Мифического Рассвета, чьи представители на его глазах прикончили императора Уриэля.
P.S. Добавлю, пожалуй, что выбор модов по этой теме достаточный; есть чем заменить, чем разбавить, чем сбалансировать.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.