
Цитата:"Берегись сокровищ, что ищешь.
Ведь когда найдешь их, то поймешь, что тебе было нужно на самом деле..."- Саммерскай, Верховная жрица Мнимеров
Ravens Eye Productions представляет эпический квест для The Elder Scrolls IV: Oblivion
Потрясающая история о добре и зле, любви и смерти, тонкой грани, разделяющей миры, и ответственности за каждый свой шаг. Трагическое и высокое или поразительная низость? Самопожертвование и искупление или слепое подчинение цели? Все имеет свое начало и свой конец, свои тайные причины и свои явные последствия. На ваших глазах развернется действие, в котором будет все это и немного больше, и желаете вы этого, или нет, но именно вам предстоит решать судьбу за судьбой и склонять чаши весов в самых неожиданных и удивительных ситуациях. Отважитесь ли вы на это?
Особенности
Патчи совместимости с Unique Landscapes
The Heart of the Dead СТРОГО ТРЕБУЕТ OBSE!!!
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE, CM Partners (лежит в архиве с модом)
Возможно для своего времени и был этот мод топовым ,но сейчас уже не очень, ловил баг с вылетом из игры во время сна нашел решение пред сном прописать чит код TCL , переместившись можно код отключить.
Дополнительный мод на напарников входящий в сборку как я понял нужен исключительно для того чтобы прикрутить управление к напарникам из основного мода, который понадобится после окончания мода.
тоже Винтермун нападает после ночевки в таверне. единственное - если под хамелеоном с ней говорить, может отдать статую, но она так же плохо реагирует на Кэт, так что я застопорился на моменте установки 3х статуэток на места. Отключение "воскрешение маннимарко" не помогло.
Предварительное костыльное решение: поднимаем себе обаяние кодом modpcaPersonality, дальше или заклинанием или зельем доводим обаяние до 300 (кодом можно максимум 255), тогда винтермун не будет драться.
Дошел до конца. В целом, костыль работает, на крайняк - удалить мод после прохождения. Нашелся странный баг с СМ Partners: в карманах спавнилось бесконечное количество обычных комней душ. Потратил именной камень душ из СМ Partners на перезарядку своего барахла и баг пропал.
У кого слуга Рун в чейдинхольском замке устраивает увлекательное путешествие в горы - перед тем, как с ним поговорить, отоприте дверь в замке, которая слева от трона. Тогда он идет куда надо, а именно в эту дверь, и корректно показывает нам тайный проход. Иначе будете час+ реального времени гулять шагом вместе с ним по горам, пока не упретесь в горы, которые окружают квестовую локацию, как это было у меня.
Что делать если я сначала пошел к дракону убил забрал статую и уже после пошел в коррол проходить квест с Винтермун? У меня остался маркер на храме дракона я пытался войти туда там написано что он закрыт магией. Я даже с помощью консоли на следующий стейдж переключил пошел в таверну посмотрел сон но Винтермун там так и не появилась
В этот раз этот мод я искал целенаправленно. Так как пытался вспомнить, во что же это такое я играл много лет назад? После того, как мод был найден - через некоторое время любопытство всё же победило.
В общем, намедни пробежал этот мод.
И я его почти не помнил. Кроме пары деталей, по которым я этот мод и искал.
После прохождения могу сказать - не удивительно. Помнить эту невзрачность после стольких лет - невозможно.
Из плюсов мода, которые я нашёл для себя - это интересные идеи загадок. Правда - и тут уже это писали - эти загадки надоедают после второго повторения. А повторяться они будут много. Снимать-надевать квестовый шлем я замучался.
Из остального. Подземелья стандартные. Противники - обычные. Играть в мод ради данжен-кроулинга - не стоит. Сюжет - анлор про ВОЗМЕЗДИЕ АЙЛЕЙДОВ. Артэфакт захватить мир самый неожиданный злодеус злей чтоб как раньше Персонажи и спутники - появился-пропал. Да и с визуальной точки зрения приключение звёзд с неба не хватает.
Кажется, однако, что этот мод - продукт своего времени. Сейчас ведь и в ванильное обливионское подземелье не зайдёшь без тоскливого ощущения пустоты, а в те годы наматывали гоблинов на "ржавый железный меч" с удовольствием и ещё просили.
Однако, состарилось сердце мёртвого плохо.
4 бронелифчика Винтермун из 10 возможных.
Saturnus, насчёт ручки с бумажкой - это, всё же, вкусовщина. Мне как раз нравится, когда тебе не заносится всё в журнал, чтобы ты не дай бог какой-то мелочи не упустил. Загадка - должна оставаться загадкой, и в журнале не должно приводиться руководство, как загадку решить по пунктам.
Когда загадка состоит в поиске предмета на локации по какому-то описанию, или локации, или ориентировании по изображению - тут, конечно, можно справиться и внутриигровыми средствами. Но, когда, нужно отобрать нужные руны или же, выписать какие-то буквы - то тут штатными средствами игры уже не справиться. Можно было бы, если бы сама игра внутри позволяла писать и рисовать заметки. В противном же случае, если задачка более нестандартная, чем "по рисунку/описанию - найди объект/локацию/нпц" - тут уже приходится использовать ручку, бумажку. А начличе загадок исключительно указанного типа, на мой взгляд, это скучно.
Но про куски доспехов на алтарях - да, наверное, самый слабы пазл в моде. Хотя, когда уже поставил кусок на нужный постамент - понимаешь смысл загадок. Думаю, если покумекать подольше - можно догадаться.
Жаль что коменты нельзя редактировать спустя столько времени, но хочется побомбить еще немного.
Хожу я значит по подземелья и автор мода ненавязчиво намекает мне, что надо бы взять ручку с бумажкой и записывать руны которая он мне показывает, чтобы потом в нужном месте ввести их в правильном порядке. Может он не понимает очевидных вещей, но игра предоставляет достаточно инструментов (описание квестов, записки и прочее), чтобы это происходило в рамках игры. Игрок не должен отрываться от погружения в игровой процесс и бежать за карандашом, просто потому что автор упоролся в - "мой мод для вумных людей! запоминай и записывай что тебе говорят!". Может, еще и описания квестов будем пустыми оставлять? А что. Выдают квест - запоминай и на бумажку конспектируй, ты же не казаулик какой-то, чтобы у тебя в игровом дневнике все было записано.
Один из последних квестов с доспехами белого короля, это вообще какой-то сюр. Надо разместить четыре части доспеха на отдельных алтарях, но описания должные намекать на требуемую часть настолько оторваны от реальности и так пространны, что автор плюнул и в начале данжа просто дал игроку решение - положил бумажку с текстом - "1Р 2К 3Н 4Г". Тут даже мозг включать не надо, так как сразу становится понятно что "Р - руки, К - когти, Н - ноги, Г - глаза". Может, надо было дать больше конкретики в загадках на алтарях которые описывают нужную часть доспеха, а не поступать вот так, выкатывая дословное решение?
Жаль великопечальная. Коли автор не пытался бы заставить игрока запоминать и записывать каждую руну не пойми зачем, не придумывал мало схожие с требуемым предметом или местом описания загадок, получился бы хороший мод с интересными квестами. Но, разбираться, что творится в голове автора, пытаться понять что он имел в виду, вникнуть в суть его странной логики - проще уж идти по мануалу, только удовольствия от этого уже никакого.
Не загадки, а бред который без мануала не пройдешь.
Во второй записке сказано про границу Данмерета, дракона и короля. Пришел на северо-восток карты намереваясь спустится ниже в поисках подходящего места. Натыкаюсь на некий "пик дракона". Находится на границе Морровинда? Да. Дракон в названии есть? Да. Значит оно.
Захожу в данж, появляется дракон и говорит - "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ". Управление отключено и более не включается. Пришлось перезагружать игру и лезть в прохождение. Оказывается надо было идти в замок Чейдинхола, а я пришел в локу, которая дальше по сюжету и мод поломался. Автор просто не предусмотрел что кто-то найдет ее раньше времени. Замечательно.
Возвращаясь к загадке. Ладно, что надо идти в Чейдинхол можно предположить из слова - "король" в загадке, хотя в графствах правят внезапно - графы. Что вообще в загадке намекает что надо идти в Чейдинхол? НИЧЕГО.
Вывод. Без мануала эту муть не пройти, а сидеть с открытым прохождением, просто потому что автор решил не упоминать в загадке ни графа, ни замок, ни город, не давая никакого намека кроме - "границы Данмерета", такое себе удовольствие. Как я должен был понять, что речь идет не о данже на границе Морровинда, а о городе?
Всем привет. Прошел данный мод и впечатление неплохое. Сюжет хороший, вылетов из игры было мало. Хочу выразить огромную благодарность авторам этого мода и переводчикам данного сайта за его создание и локализацию.Развеселил один баг в первом квесте в акте "королевские секреты" - слуга Рун, вместо показать потайной ход в замке, провел меня до пещер с конца, т.е. замок - ворота Чейдинхола - лес - горы - древний храм - пещеры - дверь потайного хода замка. И на всем этом пути помогал уничтожать нечисть. Все остальные квесты прошли нормально, без сбоев. Как небольшой минус авторам мода - слишком много у нежити дэйдрического оружия.
Мод прям не очень. Этот мод в плане проработки сюжета не очень далеко ушёл от тех же Рыцарей Девяти, только с псевдоромантикой.
Самое печальное, что скачивал мод как раз ради романтической линии, которая оказалась весьма скудной. Во многом от того, что заключается лишь в том, что ты подобно психологу выслушиваешь историю персонажа и он тащит тебя в постель.
Из положительных черт надо отметить, что сюжет сумел построить интригу. Разве что, где-то после получения книги стало ясно, кто является злодеем в этой истории.
В целом, история стандартная и не такая хорошая, как её позиционирует описание, но при этом и назвать её плохой язык не поворачивается.
Теперь хотелось бы задать пару вопросов по технической части.
Играю в GOG версию, из модов установлен альтернативный старт. Как и сказано в инструкции, мод на напарников стоит ниже Сердца. И есть две проблемы:
Стадии квеста не отображаются полностью. Не знаю, была ли таковой основная задумка, но немного поигравшись со стадиями квеста обнаружил, что их больше, чем тех, что у меня отображались.
При выборе ветки данмера(с учётом того, что поставлена женская версия), тот отказывается следовать за мной. Приходится его телепортировать. Сцена после снятия комнаты в таверне попросту не происходит от того, что персонаж не идёт в комнату. Телепортация эльфа привела к тому, что ему нечего сказать. Не знаю, связано ли это, но эльфийка в эбоните явилась раньше этой сцены и диалог с ней об этом также состоялся раньше. В мужской версии на ветке с девушкой вся линия работает правильно.
Цитата:Отчет по прохождению в третий раз, т.к. повторное прохождение ничего не дало - проблема с дрожанием осталась.
Цитата:Наступив на горло своей песне, было принято решение о третьей попытке, но со всеми возможными изменениями, коих оказалось всего ОДНО - выбрать сторону Дублина Штормфолла при разговоре в таверне (до этого оба раза выбиралась сторона Кэт). В результате хладная тушка Кэт обнаруживается на лестнице (с нее снимается амулет), далее по тексту, При этом Инар приносит в жертву Гарика, и далее скачем вплоть до боя с Надзирателем. Перед боем полное сохранение (не быстрое, а полное, через Esc.). Далее снова по тексту, бой с ЛоХмырем, задушевная беседа с Марой, выскакиваем во двор, чешем в Жилые помещения, ложим четверых Охотников, вкладываем Сердце в бренный остов, наслаждаемся самопожертвованием, и БЫСТРО-БЫСТРО сваливаем оттуда (даже не осматривая остальные кельи, тем паче не разыскивая призрак Кэт.). Валим к порталу, ложа всех или просто убегая от них. (Ремарка: если достаточно быстро выскочить из жилых помещений - у меня получилось выскочить между вторым и третьим толчком - есть шанс пройти мод без потерь. При этом частота потряхиваний экрана не возрастает, как в первый и второй раз, пока шарился по Жилым помещениям). Прыгаем в портал, очухиваемся в норе Коллекционера, и... вот это сюприз! Кэт живая и здоровая (хотя я ее и не искал, и не уговаривал пойти со мной). Ремарка 2: оба раза до этого в комнате со мной оказывалась не кто иная, как Винтермун! И именно она напрашивалась в напарники. А тут Кэт, слюни/розовые сопли! Вот так, убив 2 дня и потеряв тонну нервных клеток, удалось и плюшки сохранить, и разжиться хорошим напарником. А ведь уже хотел мод отключать через OMM.
Цитата:Всем бобра!
Такой херни не было. У меня в жертву приносили Гарика, если никого не романсишь, но тогда и призрака не будет и напарником станет Винтермун. Напарник норм, но на нее все агрятся. И времени предостаточно, чтобы убедить Кэт\Дублина вернуться, и можно спокойно дойти до портала.
Цитата:блин! сносить мод и проходить заново! называйте меня нетолерантным гомофобом, но когда у мужского персонажа всплывают реплики "поцеловать его" и "я устаЛ"(не устаЛА, а именно устаЛ!) - это очень неприятно.
Возможно это дурацкий вопрос - но почему у мужского перса должно быть "устала"?) И реплики насчет поцелуя всплывают для тех, кто хочет романа м+м. Не хотите этого - выбирайте Кэт или жмите "я устал".
Цитата:Ребят, помогите в прохождении. Дошел до места, где нужно с дублином отправиться в королл и найти алтарь мары. Я поспал, посмотрел тот кошмар, потом пошел в часовню, на входе дублин дал мне символ мары но нажимаю на алтарь и ничего не происходит. Уже и символ этот одевал и без него нажимал и все равно ничего не происходит. Скажите. что я не так делаю?
Шлем Белого короля нужно одеть, чтобы увидеть портал. И в архиве с модом есть прохождение.
Решил переустановить мод(не оказалось в инвентаре каменного щита) и пройти его заново,с чистой сохранки.Но теперь через обсе не запускается(только через ланчер).Файлы все те же,модов не добавлял.Не кто не сталкивался?
Всё,разобрался.Если HeartOftheDead.esp ставить даже предпоследним-вылет,только в самый низ.
Мод совсем не оправдал мои ожидания. Сюжет крайне примитивный, построенный на "хочешь информацию? Пойди туда, принеси это" . Персонажи скучные, развитие отношений происходит в процессе слушания грустной и сопливой истории. Испытаний огромное количество, но они надоедают на первом же квесте, в котором встречаются. Ближе к финалу у меня не было других мыслей кроме "ох, Азура, скорее бы всё это закончилось". В конце концов я пожалела о потраченных 5 часах непрерывного прохождения и снесла мод к чертям. Сугубо моё мнение, но мод ужасный.
Ребят, помогите в прохождении. Дошел до места, где нужно с дублином отправиться в королл и найти алтарь мары. Я поспал, посмотрел тот кошмар, потом пошел в часовню, на входе дублин дал мне символ мары но нажимаю на алтарь и ничего не происходит. Уже и символ этот одевал и без него нажимал и все равно ничего не происходит. Скажите. что я не так делаю?
Цитата:Ребятки, хелп! Мод на самом деле грандиозный, атмосферный, играбельный и интересный.
Цитата:Если я правильно понял, у уважаемой Veronica был тот же глюк, что и у меня сейчас. По завершении всех квестов "Сердца мертвого", при появлении в доме Коллекционера изображение на экране трясется (как при выходе из Жилых помещений, так, где призрак Кэт уговариваешь вернуться в мир живых), только эффект землетрясения без звука падающих камней. Уже подташнивает и укачивает.
Цитата:Загрузил более ранние сейвы, сначала до входа в Храм Трех, после убиства Надзирателя, а потом вообще до начала прохождения квеста "Сердце мертвого" (перед входом в первую пещеру), проскакал галопом до конца - та же самая беда. Что сделать можно? Как-то можно через консоль, или прикладными программами решить этот вопрос?
Отчет по прохождению в третий раз, т.к. повторное прохождение ничего не дало - проблема с дрожанием осталась.
Наступив на горло своей песне, было принято решение о третьей попытке, но со всеми возможными изменениями, коих оказалось всего ОДНО - выбрать сторону Дублина Штормфолла при разговоре в таверне (до этого оба раза выбиралась сторона Кэт). В результате хладная тушка Кэт обнаруживается на лестнице (с нее снимается амулет), далее по тексту, При этом Инар приносит в жертву Гарика, и далее скачем вплоть до боя с Надзирателем. Перед боем полное сохранение (не быстрое, а полное, через Esc.). Далее снова по тексту, бой с ЛоХмырем, задушевная беседа с Марой, выскакиваем во двор, чешем в Жилые помещения, ложим четверых Охотников, вкладываем Сердце в бренный остов, наслаждаемся самопожертвованием, и БЫСТРО-БЫСТРО сваливаем оттуда (даже не осматривая остальные кельи, тем паче не разыскивая призрак Кэт.). Валим к порталу, ложа всех или просто убегая от них. (Ремарка: если достаточно быстро выскочить из жилых помещений - у меня получилось выскочить между вторым и третьим толчком - есть шанс пройти мод без потерь. При этом частота потряхиваний экрана не возрастает, как в первый и второй раз, пока шарился по Жилым помещениям). Прыгаем в портал, очухиваемся в норе Коллекционера, и... вот это сюприз! Кэт живая и здоровая (хотя я ее и не искал, и не уговаривал пойти со мной). Ремарка 2: оба раза до этого в комнате со мной оказывалась не кто иная, как Винтермун! И именно она напрашивалась в напарники. А тут Кэт, слюни/розовые сопли! Вот так, убив 2 дня и потеряв тонну нервных клеток, удалось и плюшки сохранить, и разжиться хорошим напарником. А ведь уже хотел мод отключать через OMM.
Всем бобра!
Ребятки, хелп! Мод на самом деле грандиозный, атмосферный, играбельный и интересный.
Если я правильно понял, у уважаемой Veronica был тот же глюк, что и у меня сейчас. По завершении всех квестов "Сердца мертвого", при появлении в доме Коллекционера изображение на экране трясется (как при выходе из Жилых помещений, так, где призрак Кэт уговариваешь вернуться в мир живых), только эффект землетрясения без звука падающих камней. Уже подташнивает и укачивает.
Загрузил более ранние сейвы, сначала до входа в Храм Трех, после убиства Надзирателя, а потом вообще до начала прохождения квеста "Сердце мертвого" (перед входом в первую пещеру), проскакал галопом до конца - та же самая беда. Что сделать можно? Как-то можно через консоль, или прикладными программами решить этот вопрос?
Цитата:Великолепный мод! Очень понравился, спасибо за его перевод. По ходу прохождения сюжета не было никаких ошибок, вплоть до момента, когда сердце мертвого было уничтожено и ГГ вернули назад (в основную игру). Экран начал дергаться с периодичностью раз в минуту. Подскажите, пожалуйста, с чем может быть связан подобный глюк. Помогает только загрузка до этой битвы (но нет сил проходить все заново), либо отключение самого мода, что совсем не радует, потому что хочется сохранить своего нового компаньона и кое-какие плюшки из мода.
сударь,вы хотя бы назад вернулись :(
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт