
Управляемый графом Серверусом Виктриксом, Бартхолм - маленький город. Здесь можно найти замок, арену, таверну, универсальный магазин, часовню, конюшню, гильдию магов и 8 домов.
Защищенная Западным легионом Бартхолма, деревня Слартхолм расположена на острове Сларт. В Слартхолме можно найти трактир, универсальный магазин, кузнеца, казармы, палатку алхимика и 3 дома.
Капитан "Нарциссы" предлагает свои услуги для переправы между островами.
Вы сможете:
- Раскрыть заговор против семьи Виктрикс. (Бартхолм)
- Спасти город Бартхолм, закрыв Врата Обливиона (Бартхолм)
- Присоединиться к Западному легиону Бартхолма и защитить деревню Слартхолм от нападений маормеров (Слартхолм)
- Помочь Западному легиону защитить морские пути от пиратов. (Слартхолм)
- Разгадать загадку семейства Рексов (Слартхолм)
- Стать Великим Чемпионом Бартхолма на арене (Бартхолм)
- Поработать курьером графа Виктрикса и доставить документы на остров Сларт
- Работать на Темное Братство. (Бартхолм)
- Помочь книголюбам найти редкие экземпляры книг. (3 в Бартхолме / 2 в Слартхолме)
- Помочь Эраниону с призраками влюбленных. (Бартхолм)
- Помочь Хелене Ясинт найти пропавшую собаку. (Бартхолм)
- Помочь Жану Люку в охране священного свитка. (Бартхолм)
- Поработать карманником для Антона Шанса. (Бартхолм)
- Помочь гро-Хаммеру решить проблемы со скуумой в Бартхолме. (Бартхолм)
- Поймать сбежавших заключенных. (Бартхолм)
- Найти ром Роквилль для Лоранила. (Бартхолм)
- Помочь Эни Дрел с незванным гостем. (Бартхолм)
- Помочь фермеру в поиске овец (Слартхолм)
- Добыть рога минотавра для Риты Романо(Слартхолм)
- Купить лошадь в конюшне Бартхолм (Бартхолм)
- Купить дом в городе и обставить его. (Бартхолм),
- Использовать "Нарциссу" для переправы на остров.
- Найти порванную карту и начать поиски "Потерянного сокровища Острова Сларт"
Перевод фактически в бета версии. Сделан довольно посредственно, переведено примерно 80% контента всего мода. Позже сделаю перевод мода заново. Этот скорее для ознакомления с новым контентом мода. Так как здесь много лет находилась старая версия.
Требования: Oblivion Золотое издание
Название города в игре не переведено, кстати, да и сами имена неписей немножко нелепые.
Городок всё же неплохой. Для своей сборки я избавил его от всех квестов и прочих изменений вне города, включая сомнительного качества пиратские острова, арену, прогнал имена неписей в ии генераторе tes имён и получился вполне себе городок в декоративных целях заполнить пустое пространство и некоторый раздражающий пробел межу ЧХ, Бравилом и Лейавином, когда в другой стороне игры наоборот огромный выбор (у меня ещё рабочие кватч и сатч к тому же, тоже избавленные от всего прочего по такому же принципу). Вполне себе городок получился с новыми домами, замком, торговцами, стражниками и прочими жителями с дневными распорядками, нужно лишь растительности больше добавить, доделаю потом.
Desertmage, Спасибо за ответ! Да, понимаю, тем более если оно не автономно, как я думала, а переделывать, это не вариант. Интересно будет скрины увидеть, Эльсвейр и в старой версии неплохим был, один из немногих модов которые мне прям запомнились на десятилетия =D
А насчет играют, я вот в прошлом году немного поиграла, прошла парочку квестов, и в этом снова вернулась, тоже квестики бегаю, которые тут напереводили) Это я к чему, ютуб столько всяких сборщиков сборок =D по обле стал подсовывать, и в комментах там живенько. Похоже многие все равно возвращаются время от времени и играют, хотя да, такой популярности как в 10 годах нет, это да
w.w.w.wersus,
Ох, не знаю.
Во-первых, - изначально вообще не планировал с кем-то делится подобными проектами.
Все равно скачает пара-тройка человек - и все. Мало мотивации выкладывать такие большие моды для общественности. Такое было актуально году эдак в 2009-2011, когда Обливион был популярен.
Во-вторых, я его еще не закончил. Слишком много всего приходится делать, мне тупо рук не хватает :]
А в-третьих - У меня он встроен в мою сборку модов, и его придется как-то отделять так, чтобы он был отдельным независимым от других esp-esm модом.
Но парочку скринов залью, как появится время. (Надеюсь на это)
А дальше посмотрим.
Да и так если задуматься... - Зачем мне тратить столько времени на это?
В Облу уже не играет никто почти.
FLezanar,
Ну в Эльсвейр в первую очередь я добавляю недостающие лорные локации, (возможно доработаю и другие аспекты вроде незаконченных квестов и т.д) ибо многих локаций в этом моде недостает.
Далее я разрабатываю Южную часть Эльсвейра - Пеллетин, с городами Сенчал и Торвал.
Как-то так.
В Скайриме я пока создал только все ассеты (портировал их из TES 5) и пару регионов - Хаафингар и Предел.
Позже я выложу несколько скриншотов сюда, в галерею. Для ознакомления.
FLezanar,
Я вообще считаю, что из всех провинции на движке Обливиона -только Эльсвейр получился годным, но сильно не доработанным. Поэтому я стал его допиливать для себя.
А Скайрим у меня мой собственный в разработке. Но он основан на ассетах из TES 5.
Поэтому выложить его вряд-ли получится, из-за авторских прав.
FLezanar, Там еще один глобальный мод пилили на Хаммерфелл. Российского производства. Но после СВО уехал из страны и сказал, что моды если и буду пилить, но не на русском. Призма Хаммерфелла называется, если что. Шикарный мод. Все текстуры новые, с нуля. Но вот заброшен, к огромному сожалению. Либо пилится, но тайно. Что он любит делать. Посмотрим.
Моды конечно будут жить за счет английского коммьюнити, надо успевать переводить))
Годноты много на нексусе, там много чего не переведено)
Раньше старались, а сейчас забыли про Облу. Она лучше Морровинда, на мой взгляд.
Так и не смог стать его фанатом.
FLezanar, Через переводчик тоже хорошо, главное чтобы на русском было и близко к смыслу)
Перевод, конечно, многое решает. С английский на русский много модов переводят, в чем нам повезло. А в англоязычных странах, вряд ли будут наши моды переводить. Такие как Живые и Мертвые, например. Поэтому многое теряют.
Есть много качественных английских модов, которые так и не переводят, годами. Хотя с другой стороны, Эра Обливы прошла. Внимание переключилось на последнюю часть ТЕС. Но я сторонник Обливиона, все же. Повторюсь, как-то душевнее, что ли. Больше возможностей, банально. А Скайрим упрощен, квесты не интересные. Хоть и плюсы тоже есть, это отрицать нельзя. Не зря у меня там 1000 часов наиграно)
Vasmer1997, открою тебе секрет. Я в английском прям тотальный додик. Все через гугл транслит. Но переведенный им текст я редактирую уже вручную, чтоб он читался более корректно и красиво. Ну например, транслит выдал базу, на подобии "ты сходи в лес за моим другом". Я уже редактирую на "Отправляйся в лес, разыщи там моего друга. От него давно не было никаких вестей". Ну что то вроде того.
FLezanar, Да согласен, и есть там новенькие текстуры. Паруса кораблей, иконки гильдии, о которых ты упомянул. Поэтому спасибо ему, да.
Да гробницы нордов душно, согласен. Их мало, плюс без интересных предметов внутри. Ходить по ним смысла особо нету.
В общем да, хотелось бы поиграть в этот мод, но с русским переводом)
Ты уже можешь насладиться этим модом, так как знаешь английский.
Vasmer1997, слушай, я не требую особо много от модов. Главное, чтоб были не очень забагованные, не очень душные квесты, и не очень кривые текстуры)))
Ну если еще вместо пустых слотов у новых квестов и гильдий стоят новые иконки то вообще автору респектую. Тем более, у данного Скайрима нету никакой конкуренции.. А нет, вру.
Есть. Гробницы нордов скайрима. Кстати, есть на тесалле. Обычная бродилка на пару часов. Ни о чем. Не в обиду автору. Еще был какой то подобный мод, но уже чуть поинтереснее. Без квестов, просто побродить по небольшой территории Скайрима, поубивать новых монстров и бандитов в новой броне, вот и все.
А тут худо бедно целая провинция. ИМХО, но текстуры из Брумы вполне себе вписываются в Скайрим. В конце концов, это лучше, чем убогие, но новые текстуры. Если бы автор мог сделать качественные новые, я думаю он бы сделал. Но раз не может, лучше уж так.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.