
Долго искал как решить привносимый модом баг с висящей водой юго-восточнее Лейавина, может кому пригодится:
GlenvarCastle.esp
Специальные инструкции по очистке
Есть одна дикая правка, изменяющая высоту воды в ячейке Worldspace (26, -42). Чтобы удалить это, откройте в TES4Edit и разверните «Worldspace», затем разверните «0000003C - Тамриэль». Теперь второй ряд, называемый «Блок 0, -2», - это то, что нужно удалить. Щелкните правой кнопкой мыши «Блок 0, -2» и выберите «Удалить» из меню. Скажите OK сообщению и закройте TES4Edit и сохраните .esp.
Цитата:для всех у кого затруднения
Цитата:-------------------------------------------------------------------------------------------
Цитата:Первый квест "Случайная встреча" начинается в таверне "Дурное знамение" на Зеленой дороге, где торговец Виландор попросит вас помочь отыскать его деда Ванидора, работающего садовником в замке Гленвар. Виландор собрался навестить деда, но замок почему-то оказался полностью покинутым и недоступным. Итак, берите у Виландора ключ от ботанической и отправляйтесь к замку.
Цитата:Замок действительно выглядит странно, вы не сможете никуда попасть, кроме как в ботаническую. В глубине этой пещерки есть скала, опускающаяся при нажатии на малозаметный кирпичик (значка активатора на нем нет, привыкайте ;)). В Древних туннелях вы наткнетесь на вампиров, у одного из них (Хранителя) есть следующий необходимый вам ключ. Стоит осмотреть все вокруг на предмет того, что такого ценного мог хранить этот тип. В одном из помещений можно увидеть записку, которая немного прояснит дело - надо искать два камня-ключа. Глаз Дракона находится в полузатопленных лабиринтах, в них вы попросту провалитесь, наступив на какую-нибудь ржавую решетку в полу. Кровь Дракона лежит за ржавой затопленной дверью (открывается рычагом неподалеку) в помещении с мостом и бассейном (ловушки с дротиками под мостом можно отключить). Найденные камни нужно положить на чаши весов в ступицеподобном помещении, после чего станут видны таблички с древними текстами и в воде откроется проход в Залы огня. Там будут зомби и вампиры, а в конце вход во Внутреннее святилище, где возле одной из стен вы что-то услышите и заметите кирпичик-переключатель. Фальшивая стена опускается и перед вами окажется молодая данмерка за решеткой.
Цитата:Она называется Глерой, стражницей убитого лорда Альбрика. В разговоре с ней выясняется, что разыскиваемый дедушка не так-то прост - на самом деле он вампир необычайной силы, Один из древних. Вы можете отпустить Глеру или оставить ее здесь же, для развлекательных целей... После вашего выбора на противоположной стене появляется еще один переключатель, за ней вас поджидает Ванидор-вампир. Разобравшись с ним, вы подумываете о том, что пора бы вытрясти из Виландора награду и узнать отчего он явно о многом умолчал.
Цитата:По выходе в Древние туннели вы услышите как за соседней стеной что-то обрушивается. Там оказывается пролом, ведущий в Святилище, где возле статуи Золотого Дракона стоит в раздумьях Виландор... Он утверждает, что купил замок у Альбрика и только собрался переезжать, как вдруг его дед спятил. Но явились вы и решили проблему. Теперь он предлагает помочь ему отыскать сокровище Гленвара, которое и станет вашей наградой. От вас требуется нажимать кнопочки на гробницах в определенном порядке. Поверили? При нажатии на указанную им кнопку вас бьет током, а Виландор оборачивается вампиром. На его теле вы найдете ключ от замка и дневник лорда Альбрика. Разгадывайте правильную последовательность нажатий на кнопки и сундук с сокровищем ваш. Вы становитесь владельцем замка и можете отправляться в таверну "Дурное знамение" - нанимать ремонтную бригаду и служащих. В этом вам поможет Дариус Оремус, посредник (он же дядя Глеры, поэтому если вы ее отпустили, то найм стражников для вас окажется бесплатным).
Цитата:Тайны и загадки замка В библиотеке в личных покоях есть книга "История замка Гленвар". В ней вы прочтете о недавнем устройстве канализации под ванной. В ванной включаете свет (это обязательно), под водой появляется люк в канализацию, где вы найдете два когтя дракона. Они послужат пожертвованием для изваяний драконов в коридоре Волшебной башни, чтобы можно было пройти в эту башню, забитую множеством полезных приспособлений для мага и алхимика... Еще упомяну о наличии сундука для хранения денег в Арсенале за фальшстеной, остальное ищите самостоятельно :)
Цитата:Склон холма с уликами
Цитата:Второй квест "Пропавшие друзья" По прошествии некоторого времени после первого фасттревела к замку, стражник Ильгар попросит разрешения поговорить с вами. Он расскажет, что двое его друзей (братья Корвин и Гаррол) исчезли по дороге к замку - вышли из таверны "Дурное знамение" и не пришли в замок. Вы соглашаетесь их поискать. На склоне холма (точное место отмечено на карте слева, во время поисков советую временно отключить траву) вы обнаружите следы недавней драки, труп неизвестного, кинжал и записку подозрительного содержания. Ильгар опознает кинжал Корвина и предположит, что кто-то взял братьев в плен. Следуйте в Угольную пещеру, упоминаемую в записке. На ее первом уровне окажется вход в пещеру Потерянных душ. Обратная дорога внезапно перекрывается обвалом, так что ничего другого не остается, как идти вперед, прорываясь через боевых зомби и легионы Черепа. Не забудьте прихватить еще одну записку и печать Черепа из шкатулки в помещениях Мастера Адской арены. Вход в тюрьму и святилище Черепа недоступны, так что стоит зайти на Адскую арену и посмотреть как пленников выводят на бой...
Цитата:В тюрьме камеры с пленными тоже будут недоступными. Далее по коридору идут помещения стражей, можно выпустить обезумевших зомби из камер по соседству - будет проще. Уцелевших после сражения стражей (или зомби) добьете лично и достанете из шкатулки ключ от тюрьмы (уже ненужный...) Осмотрите стены коридора дальше и увидите еще один переключатель :) По секретному ходу вы попадете в святилище Черепа, там печатью открывайте себе дорогу и расправляйтесь с Великим Мастером. Прочтите его дневник - многое прояснится, забирайте первый кристалл Меридии и череп Ульрика. Следуйте в Мавзолей, где вернете на место череп, после этого появится призрак Ульрика и объяснит вам, что еще осталось сделать.
Цитата:Перед вами Внутреннее святилище, где с тела Мастера Ключей надо взять второй кристалл и искомый ключ от камер. Возвращайтесь в тюрьму, чтобы освободить пленников, инструктируйте их и следуйте в святилище Меридии, где ее статуя скрыта за очередной фальшстеной (ловушка с дротиками прилагается). Активируйте кровавый камень Меридии, чтобы открыть проход в Кровавую пещеру, в которой водятся кровавоглазые паучихи. Собирайте с их тушек кровавые слезы, с их помощью можно создать портал в Круг Элкиназа. Там вызываете пятерых призрачных воинов, убиваете всех и забираете амулет Зов Дракона Гленвара. Вернувшись в Кровавую пещеру ищете вход в Чертог Наследия - всего-то нужно дернуть за веревочку на разрушенных крепостных стенах... В Чертоге забираете оружие и доспехи (по вкусу), кстати, оттуда есть короткий путь прямо во двор замка через родник. Во дворе вы увидите много тел легионеров Черепа - ваши стражники очень старались. Ильгар информирует, что братья отправились в Лейавин для выслеживания последнего укрытия заговорщиков и Корвин будет ждать вас в таверне "Три сестры" с новостями. Оказывается, заговорщики окопались в пещере Черный Фатом, там вы найдете Хозяина Сокровища и еще кое-что. На этом квест завершается, а если вы поговорите с Гарролом, то он предложит вам в подарок двух сторожевых псов.
Цитата:Примечание переводчика: Плагин был переведен с разрешения его автора, г-на Quartz'а. Квесты очень интересные, но также и сложные, в подземельях полно ловушек (если вы внимательны, то они не страшны), правильные ходы и решения далеко не всегда очевидны с первого взгляда. Замок хранит в себе много тайн и загадок (некоторые из них не связаны с квестами).
Хоть убей, уже 2 часа ищу этот "малозаметный кирпичик". Где он?
для всех у кого затруднения
-------------------------------------------------------------------------------------------
Первый квест "Случайная встреча" начинается в таверне "Дурное знамение" на Зеленой дороге, где торговец Виландор попросит вас помочь отыскать его деда Ванидора, работающего садовником в замке Гленвар. Виландор собрался навестить деда, но замок почему-то оказался полностью покинутым и недоступным. Итак, берите у Виландора ключ от ботанической и отправляйтесь к замку.
Замок действительно выглядит странно, вы не сможете никуда попасть, кроме как в ботаническую. В глубине этой пещерки есть скала, опускающаяся при нажатии на малозаметный кирпичик (значка активатора на нем нет, привыкайте ;)). В Древних туннелях вы наткнетесь на вампиров, у одного из них (Хранителя) есть следующий необходимый вам ключ. Стоит осмотреть все вокруг на предмет того, что такого ценного мог хранить этот тип. В одном из помещений можно увидеть записку, которая немного прояснит дело - надо искать два камня-ключа. Глаз Дракона находится в полузатопленных лабиринтах, в них вы попросту провалитесь, наступив на какую-нибудь ржавую решетку в полу. Кровь Дракона лежит за ржавой затопленной дверью (открывается рычагом неподалеку) в помещении с мостом и бассейном (ловушки с дротиками под мостом можно отключить). Найденные камни нужно положить на чаши весов в ступицеподобном помещении, после чего станут видны таблички с древними текстами и в воде откроется проход в Залы огня. Там будут зомби и вампиры, а в конце вход во Внутреннее святилище, где возле одной из стен вы что-то услышите и заметите кирпичик-переключатель. Фальшивая стена опускается и перед вами окажется молодая данмерка за решеткой.
Она называется Глерой, стражницей убитого лорда Альбрика. В разговоре с ней выясняется, что разыскиваемый дедушка не так-то прост - на самом деле он вампир необычайной силы, Один из древних. Вы можете отпустить Глеру или оставить ее здесь же, для развлекательных целей... После вашего выбора на противоположной стене появляется еще один переключатель, за ней вас поджидает Ванидор-вампир. Разобравшись с ним, вы подумываете о том, что пора бы вытрясти из Виландора награду и узнать отчего он явно о многом умолчал.
По выходе в Древние туннели вы услышите как за соседней стеной что-то обрушивается. Там оказывается пролом, ведущий в Святилище, где возле статуи Золотого Дракона стоит в раздумьях Виландор... Он утверждает, что купил замок у Альбрика и только собрался переезжать, как вдруг его дед спятил. Но явились вы и решили проблему. Теперь он предлагает помочь ему отыскать сокровище Гленвара, которое и станет вашей наградой. От вас требуется нажимать кнопочки на гробницах в определенном порядке. Поверили? При нажатии на указанную им кнопку вас бьет током, а Виландор оборачивается вампиром. На его теле вы найдете ключ от замка и дневник лорда Альбрика. Разгадывайте правильную последовательность нажатий на кнопки и сундук с сокровищем ваш. Вы становитесь владельцем замка и можете отправляться в таверну "Дурное знамение" - нанимать ремонтную бригаду и служащих. В этом вам поможет Дариус Оремус, посредник (он же дядя Глеры, поэтому если вы ее отпустили, то найм стражников для вас окажется бесплатным).
Тайны и загадки замка В библиотеке в личных покоях есть книга "История замка Гленвар". В ней вы прочтете о недавнем устройстве канализации под ванной. В ванной включаете свет (это обязательно), под водой появляется люк в канализацию, где вы найдете два когтя дракона. Они послужат пожертвованием для изваяний драконов в коридоре Волшебной башни, чтобы можно было пройти в эту башню, забитую множеством полезных приспособлений для мага и алхимика... Еще упомяну о наличии сундука для хранения денег в Арсенале за фальшстеной, остальное ищите самостоятельно :)
Склон холма с уликами
Второй квест "Пропавшие друзья" По прошествии некоторого времени после первого фасттревела к замку, стражник Ильгар попросит разрешения поговорить с вами. Он расскажет, что двое его друзей (братья Корвин и Гаррол) исчезли по дороге к замку - вышли из таверны "Дурное знамение" и не пришли в замок. Вы соглашаетесь их поискать. На склоне холма (точное место отмечено на карте слева, во время поисков советую временно отключить траву) вы обнаружите следы недавней драки, труп неизвестного, кинжал и записку подозрительного содержания. Ильгар опознает кинжал Корвина и предположит, что кто-то взял братьев в плен. Следуйте в Угольную пещеру, упоминаемую в записке. На ее первом уровне окажется вход в пещеру Потерянных душ. Обратная дорога внезапно перекрывается обвалом, так что ничего другого не остается, как идти вперед, прорываясь через боевых зомби и легионы Черепа. Не забудьте прихватить еще одну записку и печать Черепа из шкатулки в помещениях Мастера Адской арены. Вход в тюрьму и святилище Черепа недоступны, так что стоит зайти на Адскую арену и посмотреть как пленников выводят на бой...
В тюрьме камеры с пленными тоже будут недоступными. Далее по коридору идут помещения стражей, можно выпустить обезумевших зомби из камер по соседству - будет проще. Уцелевших после сражения стражей (или зомби) добьете лично и достанете из шкатулки ключ от тюрьмы (уже ненужный...) Осмотрите стены коридора дальше и увидите еще один переключатель :) По секретному ходу вы попадете в святилище Черепа, там печатью открывайте себе дорогу и расправляйтесь с Великим Мастером. Прочтите его дневник - многое прояснится, забирайте первый кристалл Меридии и череп Ульрика. Следуйте в Мавзолей, где вернете на место череп, после этого появится призрак Ульрика и объяснит вам, что еще осталось сделать.
Перед вами Внутреннее святилище, где с тела Мастера Ключей надо взять второй кристалл и искомый ключ от камер. Возвращайтесь в тюрьму, чтобы освободить пленников, инструктируйте их и следуйте в святилище Меридии, где ее статуя скрыта за очередной фальшстеной (ловушка с дротиками прилагается). Активируйте кровавый камень Меридии, чтобы открыть проход в Кровавую пещеру, в которой водятся кровавоглазые паучихи. Собирайте с их тушек кровавые слезы, с их помощью можно создать портал в Круг Элкиназа. Там вызываете пятерых призрачных воинов, убиваете всех и забираете амулет Зов Дракона Гленвара. Вернувшись в Кровавую пещеру ищете вход в Чертог Наследия - всего-то нужно дернуть за веревочку на разрушенных крепостных стенах... В Чертоге забираете оружие и доспехи (по вкусу), кстати, оттуда есть короткий путь прямо во двор замка через родник. Во дворе вы увидите много тел легионеров Черепа - ваши стражники очень старались. Ильгар информирует, что братья отправились в Лейавин для выслеживания последнего укрытия заговорщиков и Корвин будет ждать вас в таверне "Три сестры" с новостями. Оказывается, заговорщики окопались в пещере Черный Фатом, там вы найдете Хозяина Сокровища и еще кое-что. На этом квест завершается, а если вы поговорите с Гарролом, то он предложит вам в подарок двух сторожевых псов.
Примечание переводчика: Плагин был переведен с разрешения его автора, г-на Quartz'а. Квесты очень интересные, но также и сложные, в подземельях полно ловушек (если вы внимательны, то они не страшны), правильные ходы и решения далеко не всегда очевидны с первого взгляда. Замок хранит в себе много тайн и загадок (некоторые из них не связаны с квестами).
Цитата:Баг или не баг - вот в чем вопрос! Стражницу освободил, но она так и осталась стоять на том же месте, хотя была запись, что она свалила. Далее всретил внука местного Мичурина. После нажатия средней кнопки, у вампира появился дубль, в результате он сам с собой подрался, естевственно победил тот у кого осталась квестовая коронка неумеручести. Я с трупа взял шмот с ключом, но толку ноль - те двери, что просили ключа, в том же положении и остались. Кто-нибудь может расскажет, как развиваются события в идеале.
Баг или не баг - вот в чем вопрос! Стражницу освободил, но она так и осталась стоять на том же месте, хотя была запись, что она свалила. Далее всретил внука местного Мичурина. После нажатия средней кнопки, у вампира появился дубль, в результате он сам с собой подрался, естевственно победил тот у кого осталась квестовая коронка неумеручести. Я с трупа взял шмот с ключом, но толку ноль - те двери, что просили ключа, в том же положении и остались. Кто-нибудь может расскажет, как развиваются события в идеале.
после освобождения пленницы,не знаю не оставлял так как не вампир,при выходе слышишь странный звук,смотришь отвалилась стена,проходишь дальше и встречаешь своего квестодателя,он там бормочет всякое потом говорит что б забрал наследие,так вот самое главное что б он кинулся драться,иначе квест не зачтется и я его вальнуть не смог,так что сохраняемся перед нажатием кнопок или перед встречей вообще,и безпорядочно давим клавиши что б током било,в какойто момент этот упырь киница,тогда его валим и забираем ключ от замка вместе с дневником кажеться,и самое главное если этот ключ не взять то замок двери не откроет
Завалил Древнего, нашел сокровищницу, купил для замка все прибамбасы у барыги - в дневнике появилось сообщение, что замок восстановлен и можно отдохнуть от трудов праведных. Но придя в замок, я не смог попасть ни в одну из дверей, кроме оранжереи! Сообщение говорит, что нет ключей - все двери заперты! Вот я и тусуюсь по двору собственного замка в неведении... В чем дело?
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт