
Мод - один из лучших, по моему скромному мнению.
В некоторых местах настолько начинала сопереживать героям истории, что слезы на глазах наворачивались.
Возможно, иногда, что-то кажется, сложным и непонятным в части прохождения, но если немного подумать или где-то подождать все идет по, как нужно.
У кого есть вылеты, вряд ли это вина кривых скриптов, скорее всего недостаток вашей ОС.
А я проходила его не на особо мощном компьютере, и без особых проблем.
В общем всем рекомендую!
Не то чтобы мои пять копеек кому-то были нужны, но я их внесу, потому что могу.
Почему-то в отношении модов Симияза (касается, кстати, не только Слёз Демона) у меня постоянно возникает ощущение, что действие происходит не так и не там, где надо. И сюжетные повороты, выглядящие применительно к Сиродилу странновато и как-то даже неуместно, в другой игре серии смотрелись бы куда лучше.
Возьмём для примера историю с Мясником Арминдейла. (Надеюсь, спойлеры спустя столько лет ни для кого уже не спойлеры). Один граф возжелал земли другого и послал в его владения войско - а полководец, нехороший человек, взял да и сжёг город нахрен, поубивав предварительно всех жителей от самого крошечного младенца до самой дряхлой старухи. Ах он нехороший-нехороший человек полководец! А о том, вашу ж ближайшую родственницу в грубой форме, простите великодушно за мой бретонский, куда смотрел император и какого даэдрота градоначальнику, пославшему вооружённую толпу на другого градоначальника, ничего за это не было - ни слова. Это как не знаю – у нас бы, к примеру, рязанский мэр собрал всю городскую полицию, да и натравил, скажем, на Коломну. Причём безнаказанно бы натравил.
С другой стороны, в Скайриме есть Саартал. И да, я понимаю, что к моменту выхода Скайрима автор, к сожалению, уже завязал с модостроительством, но… Превеликие восемь и один, насколько по-другому воспринималась бы ситуация, насколько логичней был бы такой сюжет – и насколько ярче проявился бы драматизм происходящего.
Нам говорят, что Арминдейл был большим процветающим городом, там даже свой университет имелся. И богатым (иначе с чего бы воинственный сосед – какой именно, кстати? Мод об этом умалчивает – развёл такую бурную деятельность). Вроде бы, судя по описанию, это должна была быть чуть ли не полноценная столица графства. Вот только расположение руин к этому… эээ… не располагает. Крупному городу в таком месте решительно негде было бы поместиться. Но это ладно. Положа руку на сердце, Арминдейл на момент событий 4й части свитков всеми (кроме разве что парочки не самых успешных археологов) забыт и нафиг никому не сдался. Из внутриигровой литературы мы знаем, что в Хай Роке в баронстве Гленумбрийские Верески каждый год отмечают праздник Сломанные Алмазы – как знак памяти о несправедливом убийстве императрицы Кинтиры II и стыда, что ничего не сделали для его предотвращения. По всему побережью Хаммерфелла 20 число Руки Дождя считается Днём Позора – в память о том, как много веков назад было отказано в убежище жертвам Кнахатенской чумы. И закусай меня кланфир, в Сиродииле тоже непременно должен отмечаться день траура по жителям сожжённого Арминдейла! Но его нет. Даже простенькой песенки нет про, Талос прости и помилуй, Дожди Арминдейла. Ни-че-го. Огромный город в одночасье прекратил своё существование - и это не оказало ровно никакого влияния на жизнь провинции и ход истории, и всем всё равно. И игроку тоже всё равно в итоге. А так быть не должно.
А вот если заменить Арминдейл на Саартал – этим автор убил бы двух зайцев. Во-первых, получился бы неплохой обоснуй для Ночи Слёз (армию послали за Оком Магнуса и только за ним, ибо тупые атморцы с артефактом такой мощи в руках – что твой имга с огненным посохом, но демон попутал, и имеем что имеем). Во-вторых, история обрела бы масштаб. Не просто бесчеловечное деяние – но деяние с далеко идущими – и чудовищными – последствиями. Полководец не просто стал виновником гибели отдельно взятого города, но обрёк тем самым на гибель всю свою расу. Это что касается другой стороны.
И очень может быть, что есть ещё и ТРЕТЬЯ сторона. Зная Бесезду, ухитрившуюся перетащить в Скайрим добрую половину Нерима, начиная от великанов на мамонтах и заканчивая аж целым Ульфриком Буревестником – кто его знает, может, без Слёз Демона никакого бы Саартала-то и не было. Такие дела.
Ключ решения о том что нужно об этой алхимичке забыть вовсе. Не зацикливаться и постоянно ждать/спать в разных местах - это не поможет как я понял. Я отправился на Острова и начал проходить другорядные квесты, там же и спал и ждал в ходе их выполнения и т.д. при этом Клеона и Аллишу я оставил ожидать в моем Чейдинхольском доме. уже думал что с этим квестом "окончено"
Но,по возвращению, я забрал двух спутников с дома и снова попробовал удачи в Университете. Отдала.=)
Цитата:Написали бы, как вы ее решили.
Цитата:э, мод отличный, хорошо мозги освежает..
Цитата:Но, застопорился я изза бага и мне очень впадло играть этот мод заново изза долбаных скриптов.
Цитата:Алхимичка не дает мне зелья ,сколько бы где я не спал и не ждал и не находился. Такая проблема иногда бывает, и она не решаема. А переигрывать ..
Решил проблему.
Ну вот то-то же и у меня
Цитата:В квесте искупление, Алхимичка уже третий месяц закатывает глаза.
Цитата:Ждал и в Университете, и в городе, и в пещерах, и даже в пустошах Обливиона.
Цитата:Пробовал переустановить мод, убить эту дрянную колдунью, воздействовать на неё с помощью модов...
Цитата:Ничего не помогает.
Цитата:Этот квест вообще проходить нужно, или можно оставить висеть в дневнике?
Не рекомендую этот мод, если вы дорожите атмосферой оригинала. Сюжет может быть и неплохой, но отдает сильной наивностью в плохом смысле этого слова, я понимаю людей, которым может нравиться сюжет в каком-нибудь Undertale, но здесь немного другой случай. Персонажи слишком театральные, я не могу не то, чтобы проникнуться к ним симпатией, но просто начать воспринимать их всерьез. Раздражает постоянное подталкивание к любовной линии с Эйлишей, дамочка прямо скажем немного похожа на Мэри Сью. Также в моде не так много новых моделей, что конечно не критично, но ничем другим это не восполнилось, по крайней мере для меня...
И да, лезть в биографию МОЕГО персонажа совсем не круто.
И да, попытки пофилософствовать тут же выглядят не очень... слишком грубо они подаются, да и я не любитель местных идей.
Вообщем, если вы искали что-нибудь очень нестандартное и личное или вы подросток с кризисом или вы не считаете соответствие атмосфере оригиналу чем-то ключевым, то этот мод может вам понравиться.
Итак, мною пока что пройдены получается, полторы части из трех. Безусловно, этот мод - настоящий аддон и сделан очень качественно, правда, как уже писали ниже, из-за размытости подачи, часто выбешивал и ставил в неловкое положение. Дабы избавить других от подобных проблем, на решение которых уходило около часу личного времени, приведу СПОЙЛЕРЫ моментов, которые лично для меня были непроходимыми.
1. Побочный (а как оказалось, продолжение основного) квест "Мясник Арминдейла". Поговорил с торговкой книгами в Корроле о некоем книготорговце, который должен появиться "через два дня", но так и не появляется.
Квест НЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ до тех пор, пока не закончено "Наследие". Как только мы выполнили Наследие, при попытке заснуть нам будут сниться флешбеки с Клеоном. После каждого такого сна, квест будет продвигаться на этап вперед. Сны нас посещают после прочтения частей книги.
2. Невозможность попасть в хижину охотника из-за того что он выгоняет нас скриптом.
Ждем наступления ночи, с 22.00 до 01.00, когда охотник выходит "по нужде", в дом можно прокрасться.
3. Если мы хотим СПАСТИ нашу спутницу отыгрывая доброго персонажа, нужно успеть после перехода в мирок Демона, найти его, и вернуться ЗА 50 СЕКУНД! Иначе, Роуз убьют.
4. Квест Мясник Арминдейла, после англоязычного ролика с двумя солдатами, ищем не просто "кузню Анвила", а ЗАМКОВУЮ кузню Анвила. Может, я конечно и невнимателен, но про нее я совершено забыл и думал что имеются ввиду "Миротворцы Морвейна", из-за чего битый час нырял под текстуры, и в соседних с кузницей зданиях, отыскивая переход.
Больше помощи - по ссылке на форум вверху. Удачи вам с прохождением!
Цитата:Наверное, надо предупреждать гиков типа меня, что автор плагина неслабо домысливает за нас биографию и внутреннюю сущность протагониста, а не просто добавляет пару туманных пророчеств и древние инкарнации. Один факт, что ты, оказывается, живешь в чужом теле - тот еще пипец. Может случиться, что после удаления не осталось ни сейва до плагина, ни желания круто изменить линию персонажа. В этом случае игроку будет очень неприятно.
Цитата:У моего перса биография была продумана полностью, причем сиротством там даже не пахло. После подключения квеста начался (с точки зрения моего персонажа) тупой розыгрыш кучки идиотов. Причем не отмажешься - уже и глюки поперли, и татуировки на теле откуда-то появились, и всякие сказочные мужики каждую ночь в постель к тебе лезут. Захватывающе, интересно, не спорю. Но! В том-то и дело, что воспоминания демона и биография сироты из имперского приюта - это то, что физически и органически не совместимо с моим протагонистом. Сидишь в таверне и думаешь: "Едрить-даэдрить, я ж со скумой завязал еще на Вварденфелле...".
Цитата:А потом ты понимаешь. Это игра твоего воображения. Этих людей не существует и кроме тебя, их никто не видит. Типичный случай, кэп. Вот так и начинают считать себя Наполеонами да Иисусами. Ура! Шео благословил нас, наконец-то отправляемся на Острова с железным обоснуем.
В последнем, я с вами согласен полностью. Да здравствует Шеогорат!!! ))))))))))))))))))))
В квесте искупление, Алхимичка уже третий месяц закатывает глаза.
Ждал и в Университете, и в городе, и в пещерах, и даже в пустошах Обливиона.
Пробовал переустановить мод, убить эту дрянную колдунью, воздействовать на неё с помощью модов...
Ничего не помогает.
Этот квест вообще проходить нужно, или можно оставить висеть в дневнике?
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт