
Колдстоун - величественный город немного севернее Прыжковой скалы.
Новые квесты (6 штук), зловещая темная башня, тайны, магазины, NPC, предметы, доспехи, одежда, оружие, артефакты ждут героя Тамриэля.
Особенности мода:
Спальня башни:
- Кровать для вас и ваших компаньонов.
- Ванна с подвижными занавесками, используйте ее и получите внушительный бонус.
- Хранилища для одежды.
- Новые доспехи и робы.
- Камин.
- Фонтан Молодости поможет вам восстановить все атрибуты раз в день, вы можете наполнить бутылку водой из фонтана и носить с собой.
- Секретный сейф для ваших личных сокровищ. (Используйте свечу на стене).
- Доступ на балкон с двумя стульями и телескопом.
- Книга - которая обучит вас заклинанию оживления.
Лаборатория башни:
- Древо духа - восстанавливающее магию
- Алтарь зачарования
- Алтарь создания заклинаний
- Алхимическая лаборатория
- Сортировщик ингредиентов Тамриэля и Дрожащих Островов (включая новые ингредиенты добавляемые этим модом)
- Сундук - дублирующий ингредиенты (Как в гильдии магов)
- Сундук создания черных камней душ ( использовать, как и алтарь некромантов, дождитесь розового света)
- Доступ ко второму балкону башни, где есть алхимическая лаборатория и сигнальный колокол.
Библиотека башни:
- Свиток - обучающий заклинанию телепортации в башню.
- Множество хранилищ стилизованных под полки с книгами.
- Красивый аквариум
Зал Башни:
- Огромный и зловещий трон с которого вы будете повелевать вашей империй... БУГА-ГА-ГА!
- Личная стриптизерша/танцовщица (используйте кнопку на троне, чтобы призвать ее и используйте кнопку повторно, чтобы отозвать) в сочетании с другими модами, ее можно использовать как секс-рабыню...
- Множество витрин.
- Сундук с налогами горожан Колдстоуна.
Склеп Башни:
- Секретный проход в сокровищницу (активируйте стену с магическим символом)
- Секретный вход в гробницу Люминии, по совместительству альтернативный выход из башни ( ищите канделябр с 3 свечами на стенах)
- Кузница, которая повысит ваш навык оружейника.
- Наковальня, чтобы чинить ваши вещи.
- Анимированная и функционирующая гильотина.
- Камера пыток, в которой вы можете запереть NPC, а затем пытать их с помощью дротиков.
- Могущественная черная коса ( в кузнице).
- Сад с вашим личным гербарием.
- Ваш покорный раб скелет, который сможет тренировать вас.
- Вечно спящий, прекрасно подойдет в качестве корма для вампира.
- Дверь - ведущая за пределы башни и города, в некое уникальные место, где можно найти весьма необычный посох.
- Бочки для хранения
- Анимированую гильотину можно использовать для имитации обезглавливания.
Другие особенности:
- Скупщик краденого (если вы член Гильдии Воров) поговорите с Ирен Мерик, она читает книгу на балконе ночью в бедном квартале.
- Кузнец рядом с конюшней
- Торговец броней в городе
- Ювелир в городе
- Алхимик около здания гильдии магов.
- Торговец одеждой в гильдии магов
- Золотая шахта, тщательно охраняемая стражей Колдстоуна (полно возобновляемых золотых жил) вход в шахту в бедных кварталах.
- Ресторан, где вы можете отобедать
- Стриптиз клуб (назначение заведения говорить?)
- Драконье гнездо с возобновляемыми драконьими яйцами (мощный ингредиент).
- Форт Вульфбург - восьмиярусное подземелье, полное некромантов... последний некромант не будет атаковать (она должна была стать частью квеста, но квест накрылся, се ля ви)
- Способность призвать личную лошадь.
- Способность призвать личного "кровавого скелета".
И еще очень много всего... Поверьте мне!
Данный мод частично или полностью несовместим с:
Reaper tower (мод от этого же автора) -несовместим
Servant of the down - совместим
С Heart of the dead - частично несовместим, одно из подземелий HOD конфликтует с городом, но есть возможность обойти это с помощью консольной команды TCL, хотя ландшафт возможно будет нарушен.
Используйте OBSE -Elys- Universal Silent Voice, чтобы замедлить диалоги. Очень рекомендуется ОЧЕНЬ мощный компьютер! ВАС ПРЕДУПРЕДИЛИ! ПОТОМ НИКАКИХ ЖАЛОБ!
Требования: Oblivion, Shivering Isles, отключенные границы игрового мира
В описании мода указано, что он несовместим с Reaper tower (модом от этого же автора). Это не так. Я поставил себе оба этих мода (и Coldstone: the Dark tower, и Reaper tower) - и они вполне нормально работают. Просто Reaper tower хорош тем, что там замок лучше (больше помещений, больше предметов, лучше дизайн помещений, больше функций), а Coldstone: the Dark tower хорош тем, что там есть великолепный город Колдстоун и квесты.
С точки зрения лора и ролевого отыгрыша наличие обоих этих модов в одной игре тоже нормально: ведь эти замки находятся очень далеко друг от друга (один рядом с Колдстоуном на границе Сиродила и Скайрима, а другой - на берегу Валенвуда к югу от Анвила), и можно исходить из того, что это замки двух некромантов-родственников (Бетзеда из Coldstone: the Dark tower и Шива из Reaper tower). Будем считать, что эти некроманты - брат и сестра, входившие в одну группу некромантов, и поэтому у них такие похожие замки (но различий в замках очень много, потому они совсем не одинаковые). И игрок вполне может завладеть этими замками, которые находятся у двух противоположных окраинных точек Сиродила, и вполне можно жить в обоих замках, посещая их по мере приключений в разных уголках Сиродила.
Так что можете смело ставить оба мода, они НЕ КОНФЛИКТУЮТ.
P.S. Обеих спящих пленниц из темниц обоих замков я разбудил при помощи заклинания паралича и потом при помощи консольной команды "moveto player" я их вывел из этих замок и пристроил фрейлинами к графине Анвила (тем более, квест на зачистку одного из этих замков даёт именно графиня Анвила). А то мне этих пленниц было жалко. Я отыгрываю антигероя, склонного к некромантии и жестоким поступкам - но отнюдь не злодея, способного держать в неволе невинных людей.
Мод великолепный. Добавляет большой город Колдстоун, который, по размерам не меньше графских городов Сиродила (таких, как Коррол, Анвил, Чейдинхол и т.д.) - учитывая, что он состоит из трёх крупных районов, а также замка. И ещё пристани с воздушным кораблём. А по количеству местных квестов (шесть) данный город даже обходит другие города Сиродила. Квесты, кстати, разнообразные и интересные.
Город Колдстоун очень красивый и выглядит масштабно и монументально.
В принципе, мод можно считать не противоречащим лору TES.
Я раньше находил другой мод от этого же автора, который добавлял недалеко от Анвила на побережье Валенвуда живописную территорию с замком некроманта.
А этот мод является по сути развитием предшествующих наработок автора, и здесь другое местонахождение замка (вместо тёплого и влажного побережья Валенвуда - суровые туманные горы к северо-востоку от Чейдинхола, на стыке границ Сиродила, Скайрима и Морровинда).
Учитывая расположение города Колдстоун, можно считать, что это уже не совсем Сиродил, ведь сухопутное сообщение с городом из-за гористой местности у Сиродила сложное - и поэтому данный город фактически существует отдельно от Сиродила и, полностью подчиняясь Тамриэльской империи (о чём свидетельствуют имперские гербы в городе и стражники с имперскими гербами) - по факту не входит ни в Сиродил, ни в Скайрим, ни в Морровинд, а является этаким небольшим, но вполне процветающим пограничным графством.
Кстати, наличие у города воздушного корабля (детище двемерских технологий) вполне логично: из-за труднодоступности местности, где расположился город, воздушный корабль является хорошим решением для перевозок грузов и пассажиров в рамках торговли и сообщения с другими провинциями и графствами.
Наличие в городе стриптиз-клуба... пожалуй, тоже можно с натяжкой назвать лорным. Ведь в городе есть часовня Дибеллы - значит, силён культ Дибеллы. А Дибелла покровительствует страсти и любовным утехам - причём, без семейного подтекста. Семья - это тема Мары. А вот Дибелла - вполне за чистую страсть и удовольствия. И поэтому почему бы в городе, где силён культ Дибеллы, группа миловидных девушек не могла бы объединиться и основать заведение, в котором они в откровенных нарядах исполняли бы не менее откровенные танцы на радость посетителям? Да, почему бы и нет. Такое вполне могло быть в мире TES. К примеру, во многих регионах Тамриэля (в Сиродиле и Эльсвейре, например) жители вполне терпимо относятся к бракам между представителями разных рас (эльфы, люди, каджиты, аргониане, орки). Так почему вдруг в городе, где есть часовня Дибеллы, не быть стриптиз-клубу? Так что нарушения лорности я тут не вижу.
А автор мода, кстати, явно ценитель женской красоты и сексуальности - в его более раннем моде (где есть замок некроманта на побережье Валенвуда недалеко от Анвила) тоже было немало откровенных нарядов и всяких бронелифчиков - кстати, очень классно сделанных. Потому, создавая целый город, такой автор просто не мог не добавить в него стриптиз-клуб. А что - гулять, так гулять!))
Замок шикарен. Но мой персонаж (тёмная эльфийка, носящая доспехи Умбры, айлейдскую корону Линдаи и меч Умбру) является скорее не злодеем, а антигероем, неразборчивым в средствах и тяготеющим к запретным практикам, в том числе некромантским (но с внутренним кодексом чести, запрещающим причинять страдания невинным, а также заниматься воровством).
Поэтому пленника в замке (который под заклятьем вечного сна спит в темнице) я отпустил на волю. Наложил паралич - и человек проснулся. Окно диалога пустое (только поздороваться можно), позвать с собой нельзя. Поэтому использовал консоль "moveto player" и вывел пленника из замка таким образом. Ибо для отыгрываемой мною данмерки-антигероини неприемлемо неволить кого-то, кто ничего плохого ей не сделал.
Маленькой проблемой было лишь то, что попасть в город пешком крайне сложно - нужно воспользоваться специальной дверью рядом с лагерем Эйрил. Но компаньоны (вроде Восторженного поклонника) не проходят вместе с игроком через эту дверь, что иногда слегка создаёт неудобства. Это легко решается быстрым перемещением, но я в Обливионе отыгрываю реализм и почти никогда не пользуюсь быстрым перемещением - но здесь сделал для себя исключение, чтобы компаньонов можно было водить в город и замок.
Но это мелочь.
Ещё из мелких шероховатостей - в квесте, где надо для девочки найти плюшевого медведя, этот медведь не передавался девочке. То есть она радовалась тому, что я нашёл её игрушечного медведя, благодарила меня, квест завершался и переходил на вкладку "выполненные задания", но медведь так и оставался в моём инвентаре. Поэтому я просто выложил медведя, посадив его у входной двери дома, где живёт эта девочка и её родители.
Мод великолепен, всем советую.
Вот какой то патч оптимизации с Нексуса для этого мода: nexusmods.com/oblivion/mods/45800?tab=description , может кому нибудь он будет полезен.
Цитата:Побегала вчера по Колдстоуну и мне так понравилась эта локация, что захотелось немного написать подробностей для тех, кто по техническим причинам пока не может позволить себе этот шикарный мод. Город - очень детализированный, мрачноватый, готический. Населяют его самые разные персоны: бородатые суровые дядьки, полунищие фермеры-шахтеры, какие-то уникумы в винтажных нарядах, торговка, похожая на ведьму, симпотные девахи, соблазнительно извивающиеся в стрипклубе, попалась даже очень толстая матрона и согбенная годами ветхая старуха. Словом, персонажи колоритные и запоминающиеся, занятые своими делами. Городская нищета соседствует с шиком аристократии, на улицах мусор, лошади, торговцы, бдительные стражники, подозрительные типы и простые обыватели. Получила пару квестов, потырила то, что плохо лежало, полюбовалась нехилым ассортиментом драгоценностей, разложенных прямо на уличном прилавке представительным торговцем с моноклем в глазу. Посетила местный храм и неухоженное кладбище с покосившимися, полуразрушенными надгробиями. Город расположен на склоне гор, поэтому улочки, кроме центральной площади, крутые и узкие, загромождены ящиками, бочками и телегами, что, впрочем, не мешает движению по ним. Подъемные мосты при приближении ГГ плавно опускаются, приглашая пройти дальше... А дальше я побежала писать этот отзыв.
Цитата:Спасибо автору за мод и огромная благодарность Арсинису за его локализацию.
Интересно описала, аж поиграть захотелось. Спасибо.
Побегала вчера по Колдстоуну и мне так понравилась эта локация, что захотелось немного написать подробностей для тех, кто по техническим причинам пока не может позволить себе этот шикарный мод. Город - очень детализированный, мрачноватый, готический. Населяют его самые разные персоны: бородатые суровые дядьки, полунищие фермеры-шахтеры, какие-то уникумы в винтажных нарядах, торговка, похожая на ведьму, симпотные девахи, соблазнительно извивающиеся в стрипклубе, попалась даже очень толстая матрона и согбенная годами ветхая старуха. Словом, персонажи колоритные и запоминающиеся, занятые своими делами. Городская нищета соседствует с шиком аристократии, на улицах мусор, лошади, торговцы, бдительные стражники, подозрительные типы и простые обыватели. Получила пару квестов, потырила то, что плохо лежало, полюбовалась нехилым ассортиментом драгоценностей, разложенных прямо на уличном прилавке представительным торговцем с моноклем в глазу. Посетила местный храм и неухоженное кладбище с покосившимися, полуразрушенными надгробиями. Город расположен на склоне гор, поэтому улочки, кроме центральной площади, крутые и узкие, загромождены ящиками, бочками и телегами, что, впрочем, не мешает движению по ним. Подъемные мосты при приближении ГГ плавно опускаются, приглашая пройти дальше... А дальше я побежала писать этот отзыв.
Спасибо автору за мод и огромная благодарность Арсинису за его локализацию.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/31183/? А между тем уже девятая версия вышла, планируете ее переводить?
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт