
Почитал каменты и почесал свою небритую репу.... Когда-то я дважды проходил этот мод. 1й раз когда аффтар просто сделал квест на "раздобывание Амоза" и второй раз, когда там добавилось всякого, включая собственный замок в обливионе и с геморным квестом, когда тебя обкрадывают и лишают способов магичить. Оба раза проходил в оригинале - на инглише. Было трудно, но решаемо. (прграммных и сюжетных косяков я там не припомню. Просто было тяжко проходить).
Ща вот, прежде чем скачать мод на русском- читаю отзывы и пытаюсь понять: то ли это афффтар накосячил с очередным апдейтом (в тех вариантах, что я проходил, деффочки дреморы были во стором варианте, но непристойностей не было), то ли это накосячил уже не аффтар, а локализатор мода....
Не буду загадывать заранее, но судя по вышеопейсанным комминтам, тут решение может быть только одно, кто-то засядет проходить этот мод и паходуделофф - пекорябает в ТЕС-ЦС плагин-фикс для оного.
...И вот, сижу, чешу репу - браться ли за сие дело, или ну его нафек, да полезть не нехух и скачать оригин на инглише?
UPD: если локализатор переводил мод с помощью проги на подобии xTranslator, то скрипты могли побиться именно ею.
Вроде и хороший плагин, но рекомендовать его сложно, так как багов и крайне спорных решений в стиле- "я создятел, я так вижу!", от автора тут вагон и ушастенький такой запорожец.
Начнем с того, что нельзя зайти в храм Дагона - вход заграждает огромная ветка, причем у нее нет ref ссылки и она не удаляется никаким скриптом плагина. Как можно было создавать мод, если банально нельзя начать второй же квест? Кто-то вообще тестировал этот плагин? Возможно, это дерево должно преграждать путь игроку который наткнулся на храм случайно и не должен туда попасть, чтобы не поломать прохождение, но в таком случае оно должно удалятся скриптом чего не происходит.
Кстати, в покоях игрока прямо посреди постели растет огромное дерево саму постель полностью загораживающее и портящее вид. Что за фигня, зачем оно там нужно? Удалить его можно только в конструкторе или дисейблнуть напрямую в игре - никакой роли оно все равно не играет.
В описании квестов часто не указанно что надо делать, чтобы продвинутся дальше.
Чтобы начать третий квест, надо найти Эпзаоса и поговорить с ним. Как об этом можно узнать кроме как из прохождения?
Чтобы начать пятый квест, надо мало того чтобы иметь определенный уровень, так еще и выполнить особое условие - сесть на трон. Такие неочевидные условия старта квестов возможны для побочек и секретных заданий, но никак не основной сюжетки мода. Неужели создателю это было неясно?
Продолжаем. После ночи с Смиэротиль, надо идти искать Эпзаоса. Он конечно ранее скажет, что надо бы найти его после того как нападение будет отбито, но это не записывается в журнал и отвлекшись на прелести Смиэротиль, об этом можно легко забыть. Еще один автор считает, что надо обладать феноменальной памятью или сидеть с блокнотом записывая каждое слово нпс, чтобы быть достойным пройти его мод.
Чтобы добраться до покоев игрока из Тамриеля, надо пройти через пять или шесть экранов загрузки. Какой умник посчитал что бесконечные загрузки это так интересно? Почему даже после получения спелла на быстрое перемещение в Мертвые Земли, игрока телепортируют не напрямую в личные покои, а исключительно в экстерьеры? Чтобы попасть в дом игрока, достаточно (учитывая ограничения движка) двух экранов загрузки. Это есть в оригинальной игре, когда сначала перемещаешься в город, а потом собственно в дом, но тут ты смотришь на бесконечные загрузочные экраны словно играешь в Старфилд.
Ну и что меня добило - ошибки.
В четвертом квесте мы следим за Бизрлозом. Он подходит к маскирующему потайную дверь завалу и кастует заклинание которое должно этот завал убрать, но этого не происходит. Он стоит пять минут, десять и бесконечно кастует спелл, а дверь не появляется. Причина в том, что у спелла нулевая область действия, он попросту не может задеть требуемый активатор и запустить скрипт. Выход - удалить блокирующий объект командой "disable".
Седьмой квест пройти невозможно. Никак. Совсем. В скрипте есть ошибка - лишняя команда "endif". Скрипт не компилируется, работает с ошибкой, квест ломается и заканчивается даже не успев начаться. Причем, заканчивается не с возможностью начать следующий квест, а просто ломается скриптом. Ошибка содержится в обоих версиях плагина, как для мужского, так и для женского гг. Да блин, при попытке скомпилировать скрипт, конструктор тут же выдает ошибку и появляется сообщение - "Алярм! Ахтунг! Скрипт не компилируется"! Как автор проглядел еще и это?
Еще что странно. В определенный момент главгад кастует особое заклинание и гг оказывается абсолютно беззащитен - без трусов и перманентным безмолвием, а спустя сутки злодей уже позабыл это заклинание и мы невозбранно караем его филейную часть. Почему бы ему не сотворить этот спелл еще раз? То злодей имбалансно силен и у гг нет шансов, то резко забывает все что умел и превращается в грушу для битья, причем игрок не приобрел никаких особых навыков для борьбы с ним. Какая-то нелогичная ерунда, которой к сожалению грешат многие авторы.
Красивая локация, удобный дом (если бы не тонна загрузочных экранов), интересные квесты, но необходимость постоянно заглядывать в прохождение из-за странных условий, тонна ошибок как геймдизайнерских так и скриптовых, портят впечатление и рекомендовать этот мод нельзя вообще никому. Сам то я этот мод прошел, чертыхаясь, с открытым мануалом и только потому, что постоянно запускал конструктор чтобы исправлять ошибки слепого нуба писавшего код, но впечатление было основательно испорчено.
Маленькое дополнение. Если стоят моды на увеличение сложности, то прохождение лабиринта станет болью. Хилок нет, оружия и брони тоже, кастовать заклинания нельзя, а монстры убивают с пары тычек. Не спасает даже временный компаньон, так как он постоянно валяется в отключке пока мобы едят твою жопу. Хоть тут дело во мне (понаставил модов повышающих дамаг и довольно урчу), а не в кривых руках автора.
Возможно помогу кому нибудь. У меня не запускался второй квест, посланник прое..терялся на просторах Сиродила. Пришлось прибегать к различным методам. В общем:
ID Посланника - 0107EA71 - первые цифры в зависимости от того каким номером подключен плагин.
Вызываем командой player.placeatme 0107EA71 и вуаля.
Удачи всем!
Возникла проблема при прохождении квеста Удар в спину. Освободил Кира, довел до пещеры с телепортом, а Амозабель не хочет атаковать Кира. Стоит и смотрит на него. Перезагружал, триггерил, убивал Амоза и воскрешал обратно, призывал-отзывал, не помогает. Мб есть какая-то команда на активацию скрипта или что? Хелб.
UPD. Проблему решил, сработали скрипты мода CompanionCombatEngine запрещающие компаньонам драться между собой, из-за чего Кир И Амозабель игнорировали друг друга. Остальным на заметку: отключать мод на время прохождения этого квеста.
А еще после отключения ССЕ у меня проявились текстуры на дремор. о_о
Ребята, подскажите пожалуйста такую вещь - подключила мод, но не успела вовремя принести требуемые ингредиенты. Задание провалено. Отключила мод, полагая, что можно будет просто запустить игру заново, сделать сохранение без мода, а потом - снова его подключить и все пойдет по новой... А вот фигушки. Даже при отключении мода запись в журнале о пройденном квесте висит. При повторном подключении ничего не меняется. Неужели, начинать новую игру? Или есть какой-то способ перезапустить мод?
Цитата:я писал где то на форуме по этому поводу.Мда....был бы натуральный эпик если бы этот мод перенесли на скайрим.Это была бы ПОБЕДА.
"Насилуй и убивай. Устрой жалким людишкам мясорубку...Свергни неудачника с престола и займи трон по праву сильного...Женщины, власть, богатство - все лежит у твоих ног...поедать детей..."
Дааа... Это похоже на Довакина...
В целом мод очень мне понравился. Амоз классный напарник, после прочтения его мемуаров еще больше зауважал этого "проныру". Уже стал хозяином острова, но еще не все квесты выполнил (остановился на сферах). Заметил небольшой баг: иногда при взаимодействии с троном, полками для зелий/компонентов игра наглым образом вылетает. Скорее всего это из-за моей сборки. А так просто хотел сказать спасибо тем кто выложил и перевел мод.
Это была любовь с первого взгляда, как спуткик это почти не отстающий хаос и верный телохранитель отпускающий приятные моему слуху шутки и сама линейка квестов интересная, как проблема вечная погоня за волками, медведями пока не догонит не успокоится камнями ( камни у реки были неоднократно атаковано элементальной магией) берите не пожалеете)))
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?