
В общем я под спойлер кину, если не запрещено правилами форума, то под спойлером можно оставить для любителей? А если запрещено то модератор пожалуйста удалите, я не в курсе был. Ну чтоб кому то если понадобится а меня здесь нет! nudepatch.net/lovers-and-legends-nude-morrowind
В Construction Set если создать нового НПС и скрипт поведения на него подключить при создании то их можно вооружать! При диалоге с НПС появляется Companion share там же где убеждение и выбрав это откроется инвентарь созданного тобой НПС! Я использовал Келли с Фулреста, так как она реагирует на твоих врагов метров за сто от тебя, когда ты их ещё не заметил например, а они только-только проявляют на тебя агрессию! На ней несколько скриптов висят, но я её не трогал и она просто в трактире Аррила тусуется! Один из её скриптов при подключении в Construction set плагина Companion Kelly называется aa CompScript и его я и подключал к новосозданным мною НПС у них есть инвентарь, а сами они толи 50% толи 70% от твоих характеристик! Я им даже класс создал чтоб были с нужными для меня навыками и можно одинаково вооружить-одеть и будет боевой отряд! Про Жасмин знаю что от неё не избавиться если уж освободил из пещеры, а Лара может забаговаться и нужно с ней подраться и тогда её отпустит! На них висят скрипты с квестами и диалогами в определённых местах и для романа лучше создать своего НПС! Плюс можешь внешность подкорректировать, а у меня с мною созданными НПС и романы работают одновременно и проституция! Только проституция как то не очень, аморально!
Михаил2323,
Цитата:Там чисто романтическая составляющая как я понял,
Да я уже этот мод затестил выше крыши.Ну в целом чисто для прикола если оставить то норм.Жаль что нельзя отношения сразу с несколькими мутить.Это основной наверное минус.Что мод по факту только одного НПС обрабатывает,которого ты для романа отметил.Не знаю на счёт кастомных компаньонов,что под этим подразумевается.Я тестил на Жасмин и Лоре Крафт,с этого же сайта-кастомней не бывает по моему,норм работает,диалоги о романе появляются.Единственное что стоит отметить.Мод проституции не совместим с модом на роман.Один другой переписывает.Если подключить проституцию-то диалоги о романе пропадают.Так же и наоборот.Да и на проституцию тут фактически самый не интересный момент и даже читерный.Можно со всей Балморы блин себе горы золота набрать "заработав").(На проституцию есть куда интереснее и круче мод,с целой гильдией,квестами и рангами,правда только для жгг).Зверорасы так же не поддерживаются,за каджита или аргонианина если играешь-диалогов не будет.Ещё момент.Уже чисто из своих наблюдений.Лучше наверное не использовать мод Romance Follow-так как возможность таскать с собой любого нпс,вероятно в будущем может поломать игру.Да и смысла в этом нет использовать их таким образом как компаньонов.Инвентаря своего нет,пакетов поведения как для других спутников тоже нет,они будут только за тобой бегать и тупить.
пол и нет наращивания мышц как например в Готике! Ставил проституцию так ничего интересного за мужика если играешь, за женщину наверное прикольно но это для дам RPG-шниц! Sinder Там чисто романтическая составляющая как я понял, ну типо ты не одиноко путешествуешь по игре и не с деревянным болванчиком, а с чувственным НПС, немного капризным и требующим твоего внимания, симуляция живого человека! По моему здорово придумали! Я себе 7-8 напарников наделал и можно с ними роман начать, сказать чтоб бегали за мной и сразу разрыв! Далее выбираешь последнего НПС и крутишь с ним ( ей ) шуры-муры, и за тобой уже бегают все 7 или 8 напарников и можно поставить плагин про драконов в Вандерфеле, и всей кучкой пойти яростно в атаку на драконов! Кстати Bahamut теперь уже SaintBahamut на нексусе, сделал хороший ретекстур драконов Ввандерфела, и как он заявил это самые красивые драконы в серии древних свитков, тоесть в его видении Скайримские и Обливионские ( не проходил его, но вроде бы там они есть ) драконы уступают его ретекстуру! Возможно дело вкуса, но всё таки! А про Романс, то нормальный плагин, чувственный!
Sinder В общем я разобрался в чём дело! У меня компаньонка Келли была с Фулреста брал плагин, так у неё продвинутые скрипты от Grammy 1.3 и она на всё реагировала как конртразведчица! Я наделал себе несколько НПС напарников и им скрипт этот впихнул, так они нормально на роман реагируют без контрразведки! Я играю мужиком и роман с НПС-мужиком что сам создал начал, хочу проверить будут ли у них дети?! В игре же без разницы какой
Михаил2323, Про любимого компаньона реплика,по моему не из этого мода(по крайней мере в енглиш версии нет такой строчки).
Цитата:В роман захожу так там 2 ответа, либо с ней начать по новой отношения, либо ничего не предпринимать!
Роман можно крутить только с 1 нпс одновременно.Когда через диалог начинаешь роман,ты как бы закрепляешь этого нпс для мода,если начнёшь с другим нпс-то предыдущий отменяется(вероятно даже может стать враждебным,но это не точно).
Цитата:Как с ней сексом то заниматься?
Как в жизни там всё очень долго,тупо и муторно xD.(к слову,никаких анимаций секса или ещё чего в моде нет,всё условно.Просто персы появляются голые в помещении,камера затухает,охи-ахи и всё))Эротические отношения не будут нормально пахать (будет отказывать) пока не поднимешь романтические.Романтические так же-пока не поднимешь дружеские.Суть в том что сначала и быстрее всего качается значение краткосрочных отношений.Их надо поддерживать на максимуме-пока качаются долгосрочные.То есть.В правой колонке от мода должно быть 3 темы разговора по типу-Дружба,Романтизм,Эротизм.Болтаешь постоянно на тему дружбы например (варианты ответов значения особо не имеют,разве что иногда какие то действия больше очков дают) поднимаешь уровень краткосрочных очков до 100.Пропускаешь часов 12 (лучше сутки)-очки из краткосрочных отношений падают со временем и переносятся частично в долгосрочные,которые не уменьшаются.
Таким вот образом и качаешь.Поболтал о дружбе до 100 краткосрочных-побегал там,своими делами позанимался(или промотал время,что сильно быстрее).Периодически проверять только что бы краткосрочные слишком сильно не упали,так как нпс с кем роман крутишь может забить на тебя и отношения прервутся.Тогда придётся всё по новой крутить.Так и действуешь пока долгосрочные не станут хотя бы 80-90%(чем выше,тем больше разных диалогов и действий откроется.До 100% там нереально долго они заполняются,у меня терпения не хватило,тестил на отметке в 90-95%).Романтические отношения уже можно начинать качать когда долгосрочные дружеские где то 50-60% вроде.Если начнёт отказывать в какой то момент на каких то действиях или например эротические отношения перестанут расти-это значит что нужно докачать дружеские.
Ниже в общем то всё тоже самое уже расписывал.Сейчас постарался понятнее объяснить.
У меня такой вопрос, я свою напарницу-рукопашницу в роман завлёк, отношения 85 и как роман крутить? Дружба, любовь и эротика и долгсрочные и короткосрочные 0 и что делать дальше? Спрашиваю её в правой колонке про дружбу, романтизм, эротизм и любимый компаньон, так она твердит это секретная информация! В роман захожу так там 2 ответа, либо с ней начать по новой отношения, либо ничего не предпринимать! Как с ней сексом то заниматься? На всё твердит это секретная информация! Как поднимать отношения? Два дня ничего не происходит! (((
Можно и за жгг например с другими женщинами отношения мутить или проституцией заниматься.Надо только скачать дополнение Unoffical Romance Mod Addons,которое на нексусе есть.Оно объеденяет моды проституции,романа и би отношений.К слову мне эту русскую версию завести не удалось.Что через врай маш,что через мод ораганайзер - просто при подключении чекбокса в списке выскакивала ошибка что плагин имеет не правильное название и не может быть загружен.Хз.Наверное если подключать ванильным лаунчером такого не будет.Так что игрался и тестил английскую версию.
Не такой интересный мод как казался.Слишком всё как то простенько и по ощущениям не доделано.Отношения моментально заспамить можно подняв до 100%,а потом просто пропуская сутки снова поднимать,что бы качать показатель долгосрочных отношений.Всё просто и по порядку делать надо.Сначала до 100 дружеские качаешь,потом романтические,потом уже сексуальные отношения и в финале сценка свадьбы через диалог.Никаких приколюх или бонусов это не даёт.Беременность поддерживается,но видать только с BB.Меш живота когда жгг беременная-по сути типа доспеха который автоматом надевается на куклу персонажа.В моём случае имел белые текстуры так как играю с реплейсером тел от роберта.Беременность прождал тупо пропуская дни в таверне.Протекает она быстро,а не буквально 9 месяцев.В игре примерно 3-5 суток равны 1 месяцу,так что не долго.Персонаж типа рожает и в инвентаре появляется младенец.Которого можно положить на пол(или люльку) или повесить на спину и таскать так.
Всё взаимодействие сводится к тому что раз в сутки(или около того),мелкий начинает орать и нужно его "выложить" из инвентаря и потом уже клавишей действия на него нажать в игре.Будет менюшка с действиями типа покормить,поменять подгузники,спеть и т.д..Кстати со звуком автор переборщил.У мелкого такая озвучка будто натурально мне в ухо младенец орёт во всё горло.От такого скримера возникает только одно желание - сбросить поскорей его на дно реки Одай.
Ребёнок не растёт.Бонусов не даёт если с собой таскать,ничего не стоит и весит 15 кг.Толка никакого.Только орёт регулярно,чем сильно напрягает.Идея интересная,но видать французы мод забросили не закончив(он настолько древний что уже и концов не найдёшь,даже на нексусе перезалив).Вот сейчас бы с новым MWSE они бы 100% могли его круто исполнить,а так.Смысла в нём нет.Для отыгрыша вродь видел моды которые семью с детьми и так добавляют,или поставить спутников с романтическими отношениями,вроде такие были и то лучше.Кстати,для одинокого героя не способного родить - в Эбенхарте недалеко от пристани с кораблями,плавает корзинка с халявным младенцем.Чисто если кому надо его просто так потаскать с собой.
Цитата:А для Обливиона случайно такой красоты нет? Ну или похожей красоты , гугл что то не чего путнего не выдал(((((
для облы есть house wife домашние жены,но он более примитивен,чем то на скайримские отношения похож только еще больше урезан.Но хоть что то!Конечно в Морке взаимоотншения с этим модом выглядят самыми продуманными,от моего нереварина залетела глава балморской гильдии!Пздц зрелище когда ты с ней порвал отношения а она стоит с пузом и говорит"не подходи,а не то зарежу"
Цитата:Хороший мод, но багов много. Если перс - мужчина, то все ок, если играть женщиной и попробовать завести ребенка - все, караул. При входе в поместье Гораков в инвентаре бесконечно респятся материнские платья, при рождении малыша вылетает с критом, либо ребенок попадает в инвентарь и инвентарь блокируется - ничего нельзя снять, надеть, выделить, и т.д. Жалко( Люблю этот мод, но играть приходится только мужчинами.
Не знаете, можно ли это как то исправить?
Хороший мод, но багов много. Если перс - мужчина, то все ок, если играть женщиной и попробовать завести ребенка - все, караул. При входе в поместье Гораков в инвентаре бесконечно респятся материнские платья, при рождении малыша вылетает с критом, либо ребенок попадает в инвентарь и инвентарь блокируется - ничего нельзя снять, надеть, выделить, и т.д. Жалко( Люблю этот мод, но играть приходится только мужчинами.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.