
Я конечно все понимаю в теории мод вроде неплохой. Но ни одно действие невозможно выполнить. Все сразу в курсе что персонаж вампир и нападают. И в каком бы городе персонаж не появился стража нападает. Сброс не работает. Даже если попробовать кровь брать из спящего тот встает а потом весь Сиродил в курсе что ты вампир. В общем мод абсолютно не рабочий как и большинство модов на вампиризм в обле.
создатель этого мода собирается его до ума довести? В волка обратился..и бегай волком до посинения, обратно никак приходится неск раз нажимать "К".
Ну это ладно я непротив волчарой побыть. Тут другая фигня. Невидимые трамплины или лестницы везде где я обитаю. Прикались я из своего дома выйти не могу, там у входа лестница невидимая тупо наверх поднимаешься а дверь мимо. И что делать? Мод то хороший..но что за баги??
Я прошу прощения, у меня возникли некоторые трудности с модом. Когда-то я уже ставил его и все работало, но сейчас появились небольшие проблемы с "Прыжком тени", а именно: способность либо не работает, либо работает чисто случайно. То есть, чаще всего, при нажатии горячей клавиши, отвечающей за прыжок, появляется странный звук (будто отсутствует мана) и все, один раз из ста способность все-таки срабатывает. Пробовал уже и из скрытного режима, и из темноты, и в форме чудовища и т.п. Всё то же самое.
Квесты так и не заработали, используя консоль происходит следующее: потенциальный квестодатель просто изменяет внешность, но квесты не дает. Впрочем, это не так уж и важно.
Может есть какая-то несовместимость? Почти все почистил. Остались только: реплейсеры HGEC и Robert, CM partners. Также стоял StarX Vampire deaths, но я пробовал его снимать, эффекта ноль.
Заранее благодарю Вас.
Цитата:Да, прошел все квесты и получил приз. Когда вернулся, укусивший меня выглядел несколько иначе. Видимо, автоматически поменялся на квестодателя. Так что ваша эльфийка давно уже сделала пластику и сменила имя ))
А, чёрт!(( Ну ничего, я тогда по совету автора сделаю через консоль другого, случайного, вампира квестодателем. Да хотя бы того же Гассилдора…
Я попыталась сделать квестодателем вампира-слугу из Глубокого Презрения, но ничего у меня не вышло. Квесты он давал, а потом не хотел их принимать, увы. И я застряла на втором.
Спасибо большое за ответ, теперь я хотя бы знаю, что мод работает лучше, чем я думала)) Это у меня руки кривые)))
Цитата:В Кровавой корке квестовые вампиры ( по гильдии магов). Вероятно, причина в этом. Своего перса заражал в каком-то захудалом форте и убежал, оставив заразившего живым. Когда вернулся за квестами, мне все были рады, как дома.
И квесты вы все выполнили?..
У меня была такая проблема, что я даже заразившего меня вомпера не нашла. Там по-прежнему было столько же вомпов, что и раньше, но не было высокой эльфийки-вампирши, которая меня покусала.(( Куда она делась, я так и не поняла…
Мод забагованный СТРАШНО)))) Не просто забагованный, а ДИКО забагованный))))
Всё нормально прогрессирует, лишь если заболеть вампиризмом через модовое меню и потом повышать ранг вампира не через квесты, а каждые два дня, если как следует жрёшь))))
АПД. тем не менее, то, что работает, — работает хорошо.
жаль, что мод так и не будет завершён… те квесты, что я смогла пройти, весьма интересные. а уж вступительный сон с умирающей леди — выше всяких похвал!
Так я и не понимаю, как запустить квесты.
Заразилась от вампира в пещере Кровавая Корка. Прошла вступительный мини-квест (со сном в Таинственном особняке, кучей летучих мышей и спящей-умирающей на кровати леди), потом всплыло сообщение, мол, вам стоит поговорить с тем, кто вас заразил. Пошла в пещеру, там никто со мной разговаривать не стал. Накинулись и стали бить. Пришлось поубивать всех. И с кем теперь мне разговаривать о квестах?((
Пробовала консольную команду применить поочерёдно на Винсе, Серидуре, даже на Тёмном Слуге из Vile Lair, ничего не получается. Либо пишет, что ошибка в команде и её невозможно выполнить, либо не хотят квесты мне давать (конкретно Винс не захотел).
Кстати, почему-то порфириновая гемофилия не исчезла после того, как ГГ стал вампиром. Пришлось лечиться с помощью ванильного заклинания Исцеления болезней.
Цитата:Изменил включение/выключение «Ночного зрения + Обнаружение жизни» кнопкой V на цикл:
Цитата:Установка: замените оригинальный esp файл.
Цитата:Ссылка: https://yadi.sk/d/DYkYF0LLfVaEo
Попробовала. Но обнаружение жизни не включается. Просто всё работает, как в оригинальном моде. Наверное, я должна поднять свой вампирский уровень?
АПД. да, действительно, нужно было поднять Силу Чудовища до отметки 2.
Изменил включение/выключение «Ночного зрения + Обнаружение жизни» кнопкой V на цикл:
1 - Ночное зрение + Обнаружение жизни
2 - Ночное зрение
3 - Обнаружение жизни
4 - Выкл
Установка: замените оригинальный esp файл.
Ссылка: https://yadi.sk/d/DYkYF0LLfVaEo
У меня проблемы с этим модом подскажите что я делаю неправельно: спишь примерно 24 часа по игровому времени потом тебя телепортирует в какуюта комнату дальше появляется квест, идёшь по лестнице там спит женщина подходишь близко налетают летучие мыши и дальше уже она мертва потом даёт несколько секунд и ты теряешь способность двигаться (только остаётся камеру вертеть) и не даёт ждать я так простоял несколько минут толку нет что делать подскажите?
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.