
Здравствуйте товарищи! У меня возникла проблема. После установки мода даже на чистую версию, игра вылетает после повышения уровня и попытке сохранится. То есть до взятия уровня игра сохраняет нормально, после левел апа при попытке сохранится любым способом игра улетает на рабочий стол. Раньше такой проблемы не было, проходил данный мод в последний раз в 2015 году. Что за напасть я понять не могу, версия Fallout 3 GOTY.
Да, похоже никто сюда давненько не захаживал. Правильно пишут - задумка классная, да ручки у кого то, или поленились, хорошо что GECK есть (можно кой чего подправить), но озвучка прости господи, оставляет желать лучшего.
P.S. Кто захочет одежду Сильвии импортированную из Mass Effect, её ID - 0c03b060
Прошел полностью ,впечатление неоднозначные работа проделана колоссальная но баги убивают удовольствие от мода.
Постоянные вылеты при быстрых перемещениях ,испорченные сохранения,заедающие скрипты и просто недоделанные куски, дурацкое оружие под патроны которые не продаются да и само оружие кроме шкурки не фонтан и откровенно читерские предметы типа очков авиатора или китайского рюкзака.
Цитата:Чувак, который спасает нас в каньоне, тупо зависает и втыкает над трупом, не желая говорить:( печальбеда
У меня этот чувак (Джефри),тоже втыкает но уже в холле отеля.Не лечится даже командной строкой квест. Говорит только: Привет как дела! Так и хочется в рифму ему ответить) Будем мучать-ибо интересно)Главное не забывать проверять страницу квеста на наличие обновлений.
Вероятно, мод использует ресурсы этих приложений, и тут авторов не в чем упрекать. В таком случае, без них обойтись невозможно. И скупать их поштучно не надо. Золотое издание вышло одним диском. Каждый кладет в свой мод то, что сочтет нужным, а ваше дело выбирать то, что вам подходит. Никаких требований, извините, к модмейкерству никто предъявлять права не имеет.
Я вот чего не могу понять - Требования: Fallout 3 Золотое издание. Не ужели, мододелы, ОПЯТЬ нарушили стандарт совместимости приложений? И оставили за бортом тех кто НЕ СКУПИЛ ВСЕ официальные дополнения от Bethesda. Не ужели при изготовлении "Остров - Северная территория", кроме оригинала - Fallout-3 были подключены все: - Operation: Anchorage - The Pitt - Broken Steel - Point Lookout - Mothership Zeta И без них этот плаг не работает? Так это или не так? У меня обычный, первый Fallout-3.
Народ! Не слушайте Grey-я!! Мод очень замечаельный. Это, наверное, самый масштабный мод для Fallout 3, какой я видел. Еще Asassin в этом плане похож. Ilya79 - ты прав - работа проделана просто огромная!!! Квесты очень интересные и проходятся БЕЗ ВСЯКИХ МАРКЕРОВ (!) - внимательнее читать надо и с неписями разговаривать. Я, к примеру, просто влюбился в Проводника Фенимора - во юморной чувачек! И он же, кстати, дал мне кучу наколок для прохождения (где мину неактивированную найти, например). Я к нему потом заходил регулярно за подсказками. А для Grey-я пара строк: РАЗ. Хочешь везде сунуть свой нос (двери ему, понимаешь, недоступны!) - поиграй в GTA San Andreas! ДВА. Джефри не придет к тебе НИКОГДА (!) - ты, лентяй, ни одного квеста проходить не хочешь! А если бы не сидел на жопе в ожидании Джефри, то после парочки квестов мог бы вернуться в свой Вашингтон с кучей полезного барахла из этого чудесного мода! Да, и в дальнейшем курсировать сколь угодно между Северной территорией и Вашингтоном... ТРИ. Мне интересно - у тебя всегда ведется таблица повреждений для персонажей в играх? А случайный фактор не учитывается? Что для тебя важнее в игре? Четкая градация крутости врагов или сюжет, геймплей и игровая атмосфера? ЧЕТЫРЕ. Без маркеров, говоришь? Повторюсь - ЧИТАТЬ НАДО ВНИМАТЕЛЬНЕЕ ДИАЛОГИ, ЛЮДЕЙ СЛУШАТЬ НАДО! ТЫ в "Живые и Мертвые" для Oblivion играть вообще не смог бы, я так мыслю... Да, ты в курсе, Grey, что чуваки за то, что разрабатывают такие вот проекты, денег не получают?! Да и ты, я так мыслю, ни копья за то что играешь не платишь! Люди делают труд, на какой затрачиваются ресурсы целых студий и изданий! НА ИНИЦИАТИВЕ и из любви к своему делу! Уважаемые модмейкеры - скажите, я прав? Ладно, критика это хорошо - это на пользу всем - и мододелам и зазнавшимся геймерам, которые играют в режиме HARD (точнее, манчкинам!). Главное, что я хотел - выразить благодарность создателя этого мода - а для моего любимого Fallout, в который я играю с 1998 года (в F3 - с 2008, конечно), модов хороших квестовых действительно мало. Удачи! Делайте еще лучше, больше и качественней, не обращая внимание на всяких критику всяких манчкинов!
Я не очень люблю говорить такие вещи, но просто не могу сдержать себя... Очень здорово, что нашлись замечательные и очень активные люди, создавшие данный мод. Она безусловно заслужили благодарности и честного спасибо. Но, Господи... Уважаемые создатели мода, обращаюсь к вам после 9 часового неприрывного и "шестьдесят матерных слов" гуляния по территории Содружества. Извини, но это не мод, это утонченное глумление и издевательство. РАЗ. Две трети дверей на моем пути, будь то здания или просто подсобки посреди отравленной зоны не открываются вообще, имеют пометку -недоступно-. ДВА. Человек по имени Джефри, видимо, оказался знойным кидалой, если учитывать, что игровое время минута=секунду, то получается он не вернулся в карабеллу даже через... 324 часа времени (внутреигрового), молодой срелок что, по сюжету где-то умер и мне надо искать его труп? ТРИ. Для меня висит таинственной загадкой баланс существ и противников в моде (я играю в режиме Хард), одного Тарантула останавливают (внимание!!!) 4 (ЧЕТЫРЕ) пули 44 калибра из тактического Пустынного Орла с оптикой. Этим же пистолетом в Вашингтоне я сношу с 2 (двух), реже 3 (трех) выстрелов супермутанта Мастера. Где логика, какая-то человекообразная пигалица сильнее огра с шестиствольным пулеметом? ЧЕТЫРЕ. Тут я даже не знаю как сказать... Ребята, програмисты, дорогие модмейкеры... Ммм... У вас в моде нет МАРКЕРОВ. Квесты без маркеров (вот это уже совсем НЕ смешно). Это умышленно-злая шутка или просто оплошность? =0 Надеюсь, что последнее, тк если первое, то... То уж очень неоднозначный мод у вас вышел. Извините, если кого обидел, но аж наболело. Пришлось удалять кучу сохранений тк ни попасть в Институт (у вас это почему-то Островом зовется), ни дождаться Джефа-кидалу не вышло... Пришлось загружаться с последнего места в Вашингтоне.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.