
На Fullrest-е есть плагин "Налаженная экономика" и с ним всё в несколько раз дороже и сложнее но, когда прокачаешь торговлю до 100 то в Морроувинде все торговцы начинают продавать в 45-50% от номинальной стоимости. В оригинальной игре при торговле в 100 торговцы продают в 25-30% от номинала. Вот на Солтсхейме и в Морнхолде там да всё дороже. Чтобы править игру нужно всех НПС править, а ГГ наоборот сделать страшным как вампира и чтоб у него Харизма еле-еле прокачивалась. Проще в начале игры прокачать торг до 100 и обойти всех торговцев и скупить у них все сломанные вещи и в пол-цены выкупить всё дреугское, стеклянное, эбонитовое и зачарованное. Заработав на этом несколько сотен золотых на стартовый капитал и далее всё будет только с трофеев собираться!
P.S.
Это уже никак не исправить, но есть один способ, сам его использую! Создаёте креатуру-торговца и на протяжении всей игры торгуете только с ней. Вы не сможете таким образом обузить игру, можно у Ра-Вирра в Балморе покупать зачарованную катану за 9000 а она у него на -1 стоит и поэтому постоянно обновляется в продаже, прокачав торг вы сможете с любой экономикой постоянно получать прибыль обузив игру. Идеальный способ, не покупать вообще НИЧЕГО у торговцев а довольствоваться только трофеями, а всё необходимое я например запихнул креатуре-торговке с -1 и покупаю только у неё: молотки, щупы, отмычки, зелья, доспехи, оружие, артефакты которые сам добавлял в игру, ну и так далее!
К сожалению модом невозможно пользоваться, если вы хотите получить сравнительно оригинальный геймплей морровинда, а не постоянное отключение и включение данного мода. Я не говорю, что мод полностью отвратный, мне он даже понравился, но он нарушает работу квестов и некоторых механик игры. За мой быстрый пробег, с данным модом, по Морровинду, я нашел проблему невозможности пройти квест от храма Альмсиви, точнее небольшую часть квеста "путь паломника" Канал Загадок: Алтарь Учтивости. Когда вы задыхаетесь в водах храма, игра решает, что вы умерли обычным образом под водой и дает вам загрузить последний квиксейв. Но ладно с квестом, на время можно выключить мод и пройти квест без него - это нестрашно. Становится не по себе, когда ты не можешь пользоваться целыми механиками игры, точнее зачарованием т.к. заключить душу в камень просто невозможно, игра этого просто не делает. Я довольно часто пользуюсь зачарованием, постоянно включать и выключать мод становится напряжно. Этот мод наверное можно порекомендовать лишь тем, кто не юзает магию и не будет проходить храм, но и то я сомневаюсь, что баги этого мода на этом кончаются. По итогу не советую этот мод тем, кто любит пользоваться всеми плюшками Морровинда. Играл на стим версии Morrowind v1.6.1820 через OpenMW v0.46.
С HfP конфликтов в пути пока шёл - не нашёл. Эти корни трамы возможно были просто изменены или их цены, но я их просто собираю и не выкидывает. Я так понимаю это все корни в игре. Короче на игру конфликт не влияет.
Magic Maker штука полезная, но ладно обойдусь. Хотя с ним тоже конфликта конкретного нет, он просто с этим плагином не все баклашки меняет. Но выглядит это уже некудышно, так что лучше вообще не надо. Плагин хорош тем - что самопальные и покупные зелья отличимы, но при конфликте отличимыми становятся только некоторые.
Это два самых нужных плагина на Морровинд. Меня немного удивляет что модмейкеры не делают на них адаптации. Впрочем это обычная ситуация.
Плагин хорош, просто замечателен. Лишнего вроде ничего нет. Ну а на счёт гильдий: обучение же стало дешевле - так что всё хорошо, просто надо постараться. Особенно порадовали цены на путешествия - не гроши, но и не авиабилет, а Гнисис он же далеко, так и правильно всё. [spoiler='Нет, ну в самом деле.']я не знаю, где брать такие деньги какие требуются в некоторых плагинах которые авторы делают не иначе как для себя. Просто я человек добросовестный и десятки тысяч у меня что-то не набираются. (я не буду указывать пальцем, да вроде итак известно)[/spoiler]
С GFM не конфликтует вроде, хотя об этом не написано, а вот на счёт Herbalism for purists - очень жаль, я без него не могу собирать растительность. Но возможно ошибки не серьёзные, я надеюсь. Плагин бросать не хочу ни один, ни другой. Пойду бегать собирать растения, узнавать конфликты. На адаптацию не надеюсь, но вдруг.
"В оригинальной игре игрок был способен за достаточно короткое время нажить себе баснословное состояние." - не знаю, какие цели были у данной модификации и что подразумевалось под реалистичностью, но с этим плагином баснословное состояние набирается ещё быстрее.
В оригинале ты не спешишь и отыгрываешь персонажа, а деньги если и накапливаются, то быстро уходят на то же недешёвое зачарование или обучение. С плагином же из-за подешевевших услуг ты раскачиваешься чересчур быстро.
Да и низкие цены на камни душ тоже дело довольно спорное. После старта игры и Арктанда ты уже имеешь возможность зачароваться чуть ли не по максимуму (а это начало игры только), что довольно-таки спешно и несколько обесценивает последующие десятки часов игры.
В итоге выходит, что экономика оригинала пусть и является немного странной, но она больше подходит для среднего игрока.
Приветствую, уважаемые любители Morrowind. Совершенно случайно наткнулся на эту страничку, и в памяти всплыли приятные воспоминания о часах, проведенных наедине с Морровиндом. В какой-то момент, обнаружив в папке с игрой великолепный инструментарий для создания своих модификаций, на некоторое время увлекся модостроительством. Результатом стало несколько модов, включая и тот, который вы видите на этой странице. Еще один, Cities of Life, присутствует где-то на страницах этого замечательного портала.
Большое спасибо всем, кто оценил плагин "Новая экономика". Отдельное спасибо за критику! Приношу свои извинения, если кто-то столкнулся с непредвиденными трудностями во время игры. После завершения работы я лично в течение месяца тестировал мод. Исходил практически весь остров, 49-го уровня персонаж, почти полностью пройденный сюжет. Признаюсь честно, я не помню каких-то проблем с зачарованием и Камнями Душ. Возможно, имеет место конфликт модов. Тестирование проводилось на "ванильном" Морровинде, стояли только официальные плагины для версии игры от 1С. Никаких сторонних модификаций установлено не было. Не исключаю также, что, быть может, имел место и мой недогляд, хотя все проверялось неоднократно. Тем не менее еще раз приношу извинения игрокам за неудобства. Моддингом я не занимаюсь вот уже несколько лет, но в свободное время все же попробую вернуться, чтобы постараться отыскать первопричину проблем и внести изменения.
Спасибо всем за комментарии и желаю успехов на просторах Тамриэля!
Хм, у меня тоже души в камень не лезут. Из всех призванных существ и камней связь имеют только: Маленький камушек душ и Дух Предков. Я всю игру наивно верил, что обретение Звезды Азуры поможет решить проблему, но не тут то было, не работает ни Звезда, ни Великий камень душ. Разрабы, плс исправьте это недоразумение или скажите как исправить!! Мод на 10 из 10 если без ошибок в камнях!!!
Поставил мод, все хорошо, но, ппц!!!
С зачарованием полная беда: думал заключить вызваных существ, не получилось - не лезут никуда, ладно, пошел в руины даэдра, думал вызваных нельзя, НО их тоже нельзя заключать! Вообще, ни один даэдра от скампа до святоши НЕ ЗАКЛЮЧАЕТСЯ в камень.
Ну нах, камней много чарить есть что, душ нет вообще.
Хорошая попытка привести "экономику" Морровинда к реальности, но местами сумбурная как изменение левелед листо с оружием/доспехами только у 2золотых святош" и дремор, а не всех вообще, местами нелогичная (например стоимость обучения я повышал в 10-15-ть раз) Стоило автору посмотреть мой старый мод ACR образца 2004-5-го обёмомо 2-3 Мб... а можно и большой 2011-го, но только там объём 1,8 Гб :)
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.