
Цитата:почему, к примеру, скейлона можно встретить высоко в горах, когда в сущности это водоплавающее существо?
Помимо того - что: это царство безумия - он просто вездесущий наверно. И с виду: не сказать что водоплавающий - просто способный. По книгам - не помню про него. Да и вообще: гуманоиды весьма способные к распространению.
А с деревом то с ходячим какие противоречия? Ему и вода и земля не должны мешать.
Помощь всем кому лень качать скилы Шеогарата.
Самый первый танец, который кастуется на неписей, который нам вообще выдают, качает репутацию у других Принцев намного быстрее.
Всего за полчаса где-то прокачался от "Смертного выскочки" до "Шеогарата", хотя другими спеллами качал около суток.
Сам мод годный.
Цитата:Автор, это царство БЕЗУМИЯ, следовательно для них ПРИРОДНО быть не на своих местах. Исключительно в этом вся суть. Части тел растут на поле будто это картофель, лук, морковь, капуста, буряк(свекла) или что-то ещё, а гнарл отдыхает в воде, скейлон в горах обитает. На Дрожащих Островах это так же естественно как в обычном мире обычная природа. Не надо забывать об этой важности.
Цитата:Выходит ЧТО; такими "исправлениями" автор на оборот уничтожил "уникальность" мира даэдра безумия, поскольку в этих изменениях есть безумие и не только...
Цитата:НИКОГО, кто понимает этот мир окунаясь в него, не смущает фактор, присущий той природе. У них даже иссыхающая луна есть, и разные другие "БЕЗУМНЫЕ" растения, разве нет? тогда уж пусть автор исправит и этот "недочёт", ведь по его мнению везде всё должно быть стандартно... это даже хуже консерватизма, если честно.
Цитата:Думаю со мной все согласны если не полностью, то в основе точно - это и есть мир безумия.
Цитата:На последок; ни одно обновление не показывало нам решения этих "проблем", следовательно это лишний раз подтверждает - никаких недочётов нет, всё так, как должно быть.
кто с тобой будет согласен ?кому ты нужен ? не нравиться не качай мод
а не кукарекай тут на сайте
Цитата:Автор, это царство БЕЗУМИЯ, следовательно для них ПРИРОДНО быть не на своих местах. Исключительно в этом вся суть. Части тел растут на поле будто это картофель, лук, морковь, капуста, буряк(свекла) или что-то ещё, а гнарл отдыхает в воде, скейлон в горах обитает. На Дрожащих Островах это так же естественно как в обычном мире обычная природа. Не надо забывать об этой важности.
Цитата:Выходит ЧТО; такими "исправлениями" автор на оборот уничтожил "уникальность" мира даэдра безумия, поскольку в этих изменениях есть безумие и не только...
Цитата:НИКОГО, кто понимает этот мир окунаясь в него, не смущает фактор, присущий той природе. У них даже иссыхающая луна есть, и разные другие "БЕЗУМНЫЕ" растения, разве нет? тогда уж пусть автор исправит и этот "недочёт", ведь по его мнению везде всё должно быть стандартно... это даже хуже консерватизма, если честно.
Цитата:Думаю со мной все согласны если не полностью, то в основе точно - это и есть мир безумия.
Цитата:На последок; ни одно обновление не показывало нам решения этих "проблем", следовательно это лишний раз подтверждает - никаких недочётов нет, всё так, как должно быть.
Не соглашусь, так как это создания Шеогората и, скорее всего, он придерживался логики при их творении. Как ни крути, а в каждом Плане даэдра(в том числе и на Островах) работают многие законы Нирна. Следовательно, и элементарная система ареалов обитания
Цитата:почему, к примеру, скейлона можно встретить высоко в горах, когда в сущности это водоплавающее существо? А тот же гнарл, будучи сухопутным ходячим деревом, прекрасно чувствует себя около воды или даже в ней самой.
Автор, это царство БЕЗУМИЯ, следовательно для них ПРИРОДНО быть не на своих местах. Исключительно в этом вся суть. Части тел растут на поле будто это картофель, лук, морковь, капуста, буряк(свекла) или что-то ещё, а гнарл отдыхает в воде, скейлон в горах обитает. На Дрожащих Островах это так же естественно как в обычном мире обычная природа. Не надо забывать об этой важности.
Выходит ЧТО; такими "исправлениями" автор на оборот уничтожил "уникальность" мира даэдра безумия, поскольку в этих изменениях есть безумие и не только...
НИКОГО, кто понимает этот мир окунаясь в него, не смущает фактор, присущий той природе. У них даже иссыхающая луна есть, и разные другие "БЕЗУМНЫЕ" растения, разве нет? тогда уж пусть автор исправит и этот "недочёт", ведь по его мнению везде всё должно быть стандартно... это даже хуже консерватизма, если честно.
Думаю со мной все согласны если не полностью, то в основе точно - это и есть мир безумия.
На последок; ни одно обновление не показывало нам решения этих "проблем", следовательно это лишний раз подтверждает - никаких недочётов нет, всё так, как должно быть.
Цитата:И все же как то скудно получилось... Что бы заполучить расположение других даедра необходимо постоянно пользоваться новыми возможностями от чего они тут же надоедают :( И опять же ПОЛНОЙ власти как небыло так и не оказалось. За взятие чужой вещи штрафуют, за убийство тоже...(Я Шеогорат! Захотел - взял. Захотел - убил. Мои острова!).
Цитата:Хаскил говорит что острова такие какими их хочет видеть Шеогорат. Но я не могу их менять. Не могу менять название городов. Не могу назначать герцогов. Не могу давать свое благословение ожидающим в Пасвале. Не могу менять расположение городов(деревень). Ничего не могу. Могу только заставить танцевать своих приближенных. И то большинство не умеет танцевать...
Цитата:Плюс ко всему очень много багов. Пытаясь сесть на трон - начинаю танцевать. Лишая сознания слишком близко аурил или мазкен, сам лишаюсь сознания. Но и даже тут недочет так как не до конца лишаюсь. Просто замираю и не могу вертеть камерой по сторонам.
Цитата:Теперь к "Замку Шеогората". Такого д*рьма я и представить не мог. ЛАВА?! шутите? С каких пор Шеогорат связан с лавой? Можно было сделать в 100 раз круче и интересней этот самый "замок Шеогората"(или личные покои. Точно не помню).
Цитата:Лава никак не радует глаз. Только напряжение вечное..
Цитата:Казармы святых и соблазнителей еще более менее норм. Опять же видно что автор особо не заморачивался.
Цитата:Так. Теперь к заклинаниям. Танцы. Окей. Это весело. Но ненадолго. Что там дальше? Раздеть кого-то или одеть во что-то. По-моему самое нормальное из всех. Дальше. Взять компаньона. Тоже не плохо. Казнь Шеогората? Что за бред? Просто телепортирует игрока к скале на которую нас сбрасывал наш предшественник если его атаковать.. Лишить сознания. Как по мне так вообще бесполезная способность.
Цитата:Такое ощущение будто автор поставил в приоритет скорость выполнения а не качество.
Цитата:И еще. С момента выхода моды прошло более 2-х лет.. Почему же все еще не исправлены хотя бы некоторые баги?
Цитата:Вообщем я считаю что у авторов был не серьезный подход к делу и моя оченка данного мода 3 из 10.
Цитата:Я ожидал большего.
как и я друг мой.как и я...............
Цитата:Установите 7zip и обновите свой winrar. Попробуйте извлекать с помощью 7zip. Ошибки никакой нет, архив в порядке.
Скачивал оперой и файрофоксом, использовал rar и 7zip как отдельно установленные проги, так и в утилитах тотала. Хотелось-бы узнать тогда хеш-сумму целого архива для проверки. Как ни странно, с Cyrodiil Upgrade Resource Pack таже херня.
С третей закачкой нормально разархивировалось.
Понял косяк, либо слишком длинный путь, либо руские буквы в пути :)
Цитата:При извлечении файлов выдаёт ошибки. Перекачивал, не помогло. https://yadi.sk/i/s6GNGt02dqfaW
Установите 7zip и обновите свой winrar. Попробуйте извлекать с помощью 7zip. Ошибки никакой нет, архив в порядке.
При извлечении файлов выдаёт ошибки. Перекачивал, не помогло. https://yadi.sk/i/s6GNGt02dqfaW
И все же как то скудно получилось... Что бы заполучить расположение других даедра необходимо постоянно пользоваться новыми возможностями от чего они тут же надоедают :( И опять же ПОЛНОЙ власти как небыло так и не оказалось. За взятие чужой вещи штрафуют, за убийство тоже...(Я Шеогорат! Захотел - взял. Захотел - убил. Мои острова!).
Хаскил говорит что острова такие какими их хочет видеть Шеогорат. Но я не могу их менять. Не могу менять название городов. Не могу назначать герцогов. Не могу давать свое благословение ожидающим в Пасвале. Не могу менять расположение городов(деревень). Ничего не могу. Могу только заставить танцевать своих приближенных. И то большинство не умеет танцевать...
Плюс ко всему очень много багов. Пытаясь сесть на трон - начинаю танцевать. Лишая сознания слишком близко аурил или мазкен, сам лишаюсь сознания. Но и даже тут недочет так как не до конца лишаюсь. Просто замираю и не могу вертеть камерой по сторонам.
Теперь к "Замку Шеогората". Такого д*рьма я и представить не мог. ЛАВА?! шутите? С каких пор Шеогорат связан с лавой? Можно было сделать в 100 раз круче и интересней этот самый "замок Шеогората"(или личные покои. Точно не помню).
Лава никак не радует глаз. Только напряжение вечное..
Казармы святых и соблазнителей еще более менее норм. Опять же видно что автор особо не заморачивался.
Так. Теперь к заклинаниям. Танцы. Окей. Это весело. Но ненадолго. Что там дальше? Раздеть кого-то или одеть во что-то. По-моему самое нормальное из всех. Дальше. Взять компаньона. Тоже не плохо. Казнь Шеогората? Что за бред? Просто телепортирует игрока к скале на которую нас сбрасывал наш предшественник если его атаковать.. Лишить сознания. Как по мне так вообще бесполезная способность.
Такое ощущение будто автор поставил в приоритет скорость выполнения а не качество.
И еще. С момента выхода моды прошло более 2-х лет.. Почему же все еще не исправлены хотя бы некоторые баги?
Вообщем я считаю что у авторов был не серьезный подход к делу и моя оченка данного мода 3 из 10.
Я ожидал большего.
что нужно делать ещё,чтобы подняться на высокий уровень дэйдра кроме построен и сестры обжились более никаких квестов не дают,прошел квест про мартина,азуры и ноктурнал до тайной двери-про шеогората и еще у меня звание смертный -выскочка,рестравировали 5 зданий,последнее говорилось о женщине и медведе и мне дворецкий сказал,лучше найти женщину и с нее содрать кожу
Цитата:игра вылетает при запуске.
Требования: Oblivion Золотое издание, Cyrodiil Upgrade Resource Pack
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.