
Вам надоел унылый и глупый Ф3? Вы устали загружать кучу модов что бы сделать из него нормальную игру?
Есть решение: FWE - FO3 Wanderers Edition
FWE - FO3 Wanderers Edition - это мегасборник всех популярных модов на Ф3, более 80, который позволит вам по новому увидеть Пустоши, он заставит вас думать и решать, он не простит вам ошибок и глупостей.
Вам придется жить в этом мире, именно жить, потому что иначе - любые ваши телодвижения не принесут никакого результата. Злые рейдеры и наглые наемники, здоровые мутанты и бешеные собаки - будут вас кусать, бить и обижать. Вы не сможете долго разгуливать в потрепанном комбинезоне и с одной монтировкой, даже поход в Супермарт станет для вас целым приключением и убьет немало ваших нервных клеток. Это новый мир.
КОМПЛЕКТАЦИЯ
Установка и порядок загрузки: см readme
Основные файлы: Папка FWE_Master_Release_6-03
Необходимые для работы программы прилагаются в комплекте, если они у вас еще не установлены - установите их обязательно!
Желательно начать новую игру.
Перед установкой необходимо удалить все конфликтующие моды. См. файл список входящих модов
DarNified UI F3 v11 - это интерфейс, доработанный для FWE, если вы хотите играть с этим интерфейсом, используйте именно эту версию.
ОПИСАНИЕ
Более сложное развитие персонажа.
Более сложные бои, где нужно использовать тактическое вооружение.
Улучшенный аспект "выживания" в игре, включая раны, редкость находок и повседневные потребности.
Новое оборудование и полный ребаланс всего оружия, брони, и других вещей.
Усовершенствование разнообразия персонажей, их поведения, фракций и существ.
Более иммерсивный игровой опыт.
"Панель управления ФВЕ" в игре и дополнительные модули позволяют вам настроить FWE по собственному вкусу.
Поддержка для других популярных модов включая MMM, WMK, EVE и Project Beauty.
ПЕРСОНАЖ
Возможность альтернативного старта.
Замедленное получение опыта и уровней.
Характеристики SPECIAL теперь имеют куда более важное значение.
Настраиваемая грузоподъемность и система бонусов одетой брони.
Ребаланс существующих перков и новые FWE-перки.
Уровень ваших навыков теперь имеет большое значение.
Уменьшение получаемых очков опыта.
Навыки имеют большое значение для вашего выбора в большинстве ситуаций.
Измененные бонусы Пупсов и их функциональность.
Возможность автовзлома терминалов или взрыва замков и дверей.
Система скрытности приближена к реальности.
Измененная система Кармы.
Измененная формула здоровья для игрока для лучшего баланса.
Улучшенная торговая система для более уравновешенной экономики.
Профессиональные книги теперь дают уникальные перки вместо очков навыков.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Сильно увеличен глобальный множитель повреждения.
Значительно уменьшен эффект автоцели.
Изменена формула точности оружия для лучшего геймплея.
Навык "Без оружия" обеспечивает бонус "уклонения" при надетой легкой броне.
Определено местоположение частей тела, заданы повреждения для каждого типа НПС или монстра.
Уменьшен шанс на отрыв конечности или взрыв части тела.
Ребаланс ВАТС дает более существенные повреждения персонажу.
Дополнительная возможность ВАТС в реальном времени или в слегка замедленном.
Скорость движения увеличилась.
Скорость движения назад зависит от ловкости.
Интегрированная особенность "Буллет-Тайм", работает за счет очков действия.
Интегрированный "Спринт", работает за счет очков действия.
Настраиваемое количество очков действия.
Возможность назначить горячую клавишу для метания гранат.
Реалистичное повреждение при падении.
Увеличена скорость и дальность для пуль.
Улучшена система для оптических прицелов.
ЭКИПИРОВКА
Добавлено более 30 видов нового оружия.
Более дюжины новой брони.
Добавлено уникальное оружие и броня.
Полный ребаланс всего оружия, у всего оружия теперь есть свои приоритеты.
Полный ребаланс всех взрывчатых веществ для большего реализма.
Взрывы и удары суперкувалды теперь сбивают с ног.
Полный ребаланс всей брони для большего диапазона выбора подходящей.
Перестройка Силовой брони делает ее потенциально более мощной, ее становится сложнее приобрести
В шлемы Силовой брони и Разведброни встроены приборы ночного видения.
Вес брони уменьшается, когда она одета.
Более вероятны осечки при плохом состоянии оружия.
Новые перки позволят вам создавать патроны и оружие на верстаках.
Богатый выбор запчастей для ремонта оружия и брони.
Добавлено очень много вещей для личного крафта.
Патроны и батареи попадаются реже.
У боеприпасов теперь есть вес, теперь вы не можете носить их целые горы.
Ребаланс веса и цен на предметы категории "Разное".
Новые портативные комплекты лаборатории и больницы, кровати и гриля, а также водоочистителя.
Новая система Стелс-поля и система ночного видения с отображением на экране.
ВЫЖИВАНИЕ
Более 40 новых химикатов и наркотиков.
Значительно увеличены отрицательные эффекты от повреждения конечностей.
Новая система "Лечение" позволяет лечить, при определенных условиях, ваши ранения.
Стимуляторы и другие наркотики намного более редки.
Полный ребаланс эффектов всех препаратов.
Стимуляторы не лечат мгновенно.
Морфий и некоторые другие наркотики позволяют вам временно игнорировать повреждения.
Радиация намного более опасна и накапливается быстрее.
Сон возвращает здоровье в зависимости от времени, проведенного во сне.
Встроенная особенность "Первичные потребности" заставит вас есть, пить и спать.
Шанс на находки в ящиках зависит от вашей удачи.
Новые визуальные эффекты от препаратов.
НПC
Улучшенный ИИ врага и боевая система.
Полный пересмотр экипировки фракций.
У большинства существ есть один или несколько перков, что делает их более жестокими и более опасными.
Улучшенная охрана караванов.
Добавлены "Перевозчики", которые могут вас перевозить между крупными городами.
У большинства продавцов навык ремонта повышен.
Ребаланс формулы здоровья НПС и монстров.
НПС теперь иначе реагируют на убийство и нахождение трупов.
ПОГРУЖЕНИЕ
Много стандартных контейнеров теперь имеют респавн.
Замедленное течение игрового времени.
Увеличен глобальный респавн до 7.5 дней.
Быстрое путешествие может быть отключено.
Дополнительная система "Альтернативное путешествие" включает в себя мотоцикл и караваны перевозчиков.
Встроенный мод "Сканер оружия" позволяет посмотреть ваши оружейные навыки.
Профессиональные книги, будучи прочитанными, не "исчезают".
Трассирующие снаряды для большинства оружия.
Улучшен баланс и диапазон выбора наград за некоторые квесты.
ПОДДЕРЖКА
Поддержка всего DLC контента.
Поддержка для Weapon Mod Kits (нужен FOIP).
Поддержка для Mart's Mutant Mod (нужен FOIP).
Поддержка для Energy Visuals Enhanced (нужен FOIP).
Поддержка для Project Beauty (нужен FOIP).
Требования: Fallout 3 Золотое издание, FOSE
Здрасть. Может кто помочь с установкой? Какие модификации дополнительно можно устанавливать кроме тех, что пишутся в поддерживаемых? Например, какие-то квестовые, или которые локации добавляют и как определить, не будет ли конфликта? И что значит список модов, который есть в архиве? С этими модами будет конфликт или эти моды содержаться в данной сборке? А ещё насчёт этого FOIP не понял. На нексусе их несколько версий. Мне качать все версии, какие моды я хочу установить? Если хочу WMK и MMM, то мне качать два файла, связанных с данной сборкой, а если ещё и EVE и проект красота, то и их тоже?
С этим модом проблема со снайперкой DKS501. У неё изначально прописан неверный mesh-файл оптического прицела которого нет, и из-за этого в игре при прицеливании нет прицела и отображается ошибка. Чтобы исправить нужно лезть в GECK. Для этого запускаем GECK первый раз чтобы в папке Documents\My games\Fallot 3 появились файлы GECKCustom.INI. После этого закрываем программу и меняем в GECKCustom.INI строку bAllowMultipleMasterLoads на значение 1. Это нужно для того чтобы в самой программе загрузить несколько мастер файлов игры (esm),иначе не даст загрузится. После этого открываем снова ГЕКК и 2 раза кликаем на FO3WANDERERS EDITION - MAIN FILE.esP!!!!, ставим внизу Set as Active (чтобы сохранять сразу в изменяемый файл а не создавать новый при сохранении) и нажимаем ОК. При возникновении сообщения с ошибкой о ненайденных файлах жмём отмена. Дожидаемся загрузки после чего открываем путь items\weapon\weapons\2HandRifle и выбираем WeapSniperRifleDKS501 двойным кликом. После открытия окна с характеристиками выбираем в середине окна вкладку Art and Sound и внизу в разделе HAS SCOPE(использовать оптический прицел) стоит scope01_normal. В нём то и причина, так как это не оптический прицел и для него нет текстур. Меняем mesh на dks501scope.nif. Жмём ОК и сохраняем изменения. После чего запускаем игру и прицел будет правильный.
Сильно не пинайте если что-то не так. Это мой первый опыт работы с GECK и если не прав в чем-то извиняйте)))
Играя в мод столкнулся с некоторыми проблемами: во-первых - если ставить WMK, то нужны будут файлы Fallout Interoperability Program (FOIP), которые я нахожу только на нексусе, а они там на английсвком, из-за чего всё модифицируемое оружие называется на английском; во-вторых - модифицируя оружие на верстаке, оно вновь называется по-русски, но его характеристики понижаются, из-за рассинхрона с FWE. Сидел искал проблему, как пофиксить и тд. В итоге понял что модифицирую оружие игра использует оригинальный .esp файл WMK мода, который не адаптирован к FWE, поэтому названия и меняются на русский, так как WMK русской версии у меня. В FOMM выключил главный .esp файл WMK мода и теперь игра модифицирует стволы с помощью FOIP-фалйа, названия так же на английском, но за то характеристики отвечают настройкам FWE.
Хотелось бы чтобы мододелы перевели FOIP-файлы для поддерживаемых модов, а то какая-то странная поддержка получается.
при выходе из убежища (101) вылазит окно (с изменение расы, перков и т.д) по нажатию на кнопку (готово, прощай убежище 101) вылазиет окно выбора модификации типо сколько вы будете получать очков после нового уровня и т.д, как закрыть и пройти дальше??!! помогите (нажимаю внизу кнопку "назад") ничего не происходит, та же хрень, уже качал разные версии
Образовался вопрос. Правда, FWE он касается не напрямую, а в "части касающейся". [:)] Прочитал в описании следующее: "Новые портативные аптечка и лаборатория, которые можно купить; Новые спальный мешок, очиститель воды и портативный гриль, которые можно купить. Значительно расширены листы починки оружия и брони". И то и другое есть в FOW, но дело не в этом. Знаю, что и мешок, и гриль и очиститель воды в FOW "спрятаны" в файле DX More Items Created.esp, но как называется сам мод я не знаю. Равно как не знаю и мод на расширение списка материалов, используемых для ремонта. Подозреваю, что оба мода довольно старые и в оригинале их теперь не найти, только в сборках. Может быть кто-то знает и может дать ссылочку? [:)] Сильно нужно для собственной сборки, в которой есть только то, что нравится мне лично.
Windows 7 64-bit работает четко. Сам сборник FWE очень понравился, всего в меру, прост в настройке.
Игра по другому ощущается, как в фильме безумный макс. Теперь очень внимательно сморишь в даль , расцениваешь обстановку , скрупулезно и по уму используешь очки навыков.
Советую любителем пустошей , и не навешивайте сверху кучу других модов! FWE вам хватит за глаза!!!
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт