
AlexisUmbra, именно это я и хотел узнать, но все-таки непонятно, зачем автор мода создал полноценную игровую расу айлейдов, может думал о его дальнейшем развитии..., ладно, раз Эль-Апродина и возрожденный айлейд в моде выглядят приемлемо надо ставить в сборку, давно к моду приглядывался(Меридия из Принцев у меня в почете)..., но может и с мешами\текстурами разберусь, похоже там меши тела айлейда вообще отсутствуют.
Rybak2, ну, айлейды в этом моде в основном представлены нежитью - то есть скелетами, одетыми в айлейдские доспехи (модом добавляются особое оружие и доспехи с айлейдской стилистикой). И ещё там есть айлейдский лич в такой же стильной броне, его можно победить, а потом воскресить, и он из благодарности станет другом и соратником игрока. А вот из настоящих айлейдов, не являющихся нежитью, есть только королева Минлорады Эль-Апродина. Выглядит она как эльфийская девушка в айлейдских доспехах с светящимися голубым цветом глазами. И бледноватый цвет кожи. Так что из особых черт можно отметить только светящиеся голубым цветом глаза. Скрин тут приложить невозможно, тут нет такой функции, а так я бы его выложил.
AlexisUmbra, Очень развернутая и пунктуальная аннотация, спасибо... Но хочу спросить, а как выглядят айлейды (их аватары) в моде. Я айлейдом играть не собираюсь, но если создавать персонаж, то сразу натыкаешься на несоответствие текстур тела и головы, да и тело неоднородно, какие-то осветленные вкрапления и т.д. С этим как быть, вот вопрос? Просвети, если знаешь ответ. У меня в Нифскопе нацепить нужные шкурки пока не получилось.
Мод понравился, автору большое спасибо! Жаль, что короткий. С самого начала почему-то ждала подвоха(прохождений не читала) и крадучись пробиралась по руинам, когда поняла, что врагов немного, то напряжение всё равно не отпускало до конца. Озвучка мода очень понравилась, не буду спойлерить, но просто класс! Загадок немного, даже жаль, но проходить всё равно было очень интересно, ловушка с поддельным шлемом тоже понравилась, хотя здесь уже заспойлерили её несколько раз и я знала о ней. Вообще я часто сохраняюсь в играх и это не было проблемой.
Единственное, что бы я исправила - это свойства источника. Внимание спойлер!!! Не читайте дальше, чтобы не испортить себе впечатление от мода.
Цитата:В истории же написано, что он необыкновенный, его поиск и свойства разрушают души людей, как и душу нынешней владелицы разрушил, в результате же просто пшик. Я понимаю, что более сильные качества могут разрушить баланс и станет неинтересно играть. Но! Было ожидание чего-то грандиозного, чуда, а на деле этого не произошло, жаль. Хотя это не проблема только данного мода, очень часто такое встречается в играх.
Но всё же мод хорош, включила в свою сборку.
Замечательный мод. Интригующий. По духу напоминает книги наподобие "Ангел экстерминатус" и "Мстительный дух" из цикла "Warhammer 40000. Ересь Хоруса". Такое же ожидание чего-то грандиозного, обретения какой-то великой силы. В оригинальном Обливионе тоже есть похожий по духу квест - третий квест Умбакано, где он при помощи короны Неналаты пытается стать айлейдским королём Неналаты, и если не подменить еиу корону, то ему это-таки удастся, хотя, у него сорвёт крышу, и он решит напасть на игрока (а можно было бы сделать сюжетку, где игрок продолжил бы работать на Умбакано, готовящего поднятие армии Неналаты).
Но отличие в том, что в том квесте за великой силой шёл Умбакано, а вы ему лишь помогали - а в моде "Источник Минлорады" за великой силой идёте именно вы сами.
В моде "Источник Минлорады" игрок отправляется на поиски источника вечной жизни, который способен даровать долголетие и иные силы. Для меня это было интереснее, чем квесты про поиск могущественных артефактов: ведь получение очередного меча на 25 урона и удар электричеством с захватом душ или амулета, повышающего навык изменения и 15% сопротивления к параличу - это уже моветон. Даже в оригинальном Обливионе полно таких квестов, а уж о модах и говорить не приходится.
А в "Источнике Минлорады" мы ищем не какой-то стопятьсотый супер-меч или супер-амулет - а именно нечто, что наделит лично нашего протагониста какими-то свойствами. В общих чертах говорится о даровании долголетия или даже вечной жизни. И сразу возникают вопросы - правда ли это, существует ли этот источник вообще и даёт ли он вечную жизнь - или это просто миф? А если даёт, то как это выразится в рамках игровой механики Обливиона?
И надо ещё помнить, что автор мода не должен переборщить, создав какую-то имбу, из-за которой станет неинтересно играть.
И моя заинтригованность и мои ожидания не были обмануты! Я играл за данмерку-антигероиню, которая стремится к могуществу, не проявляя разборчивости в средствах и отвергая любые догмы, табу и предубеждения (хотя и положительно относится к простым мирным жителям Тамриэля).
Было интересно сперва общаться с учёным, выясняя вместе с ним расположение Минлорады, а затем спускаться в подземелья. Для атмосферности прохождения я организовал целую экспедицию. Снаружи подземелья меня дожидались лич Артуро (из одноимённого мода на такого компаньона), Восторженный поклонник и пара скелетов, созданных при помощи мехники мода Miniature Necromancy Revised. А сама моя героиня отправилась внутрь подземелья в сопровождении ещё двух скелетов, которым она выдала хорошее оружие и щиты. То есть этакая злодейская экспедиция в поисках великой силы (как в одной из моих любимых книг "Ангел экстерминатус").
Теперь о самом подземелье и плюсах мода.
За другого своего героя (амбициозного и честолюбимого, но доброго рыцаря, ставшего Графом Кыатча) я этот мод потом тоже пройду.
Всем рекомендую этот мод к обязательной установке и прохождению. Уверен, что его финал вас не разочарует.
Saturnus, а я в случае с короной выкрутился при помощи телепортационного заклинания, которое у меня было добавлено в рамках пары модов - Coldstone: The dark tower и Reaper's tower. Вполне лорные заклинания - по тем модам получил во владение классные некромантские замки, и там среди фолиантов были заклинания для телепортации в эти замки.
Ещё, кстати, поддельную корону можно взять телекинезом, и ловушка не сработает до тех пор, пока вы эту корону не попробуете сложить в инвентарь. Можно телекинезом её притянуть к себе, выйти из комнаты-ловушки и уже снаружи неё попробовать взять корону. Хотя, корона всё равно исчезнет, но зато в ловушку вы не попадёте. Но я проходил по-честному: попал в ловушку, телепортировался в один из моих замков и потом заново приехал в Минлораду, вновь пройдя путь до того места.
Отвратительный мод. Начиная с крайне не информативных описаний
и заканчивая смертельными ловушками заставляющими перезагружатся, как в старых добрых угребищных квестах, когда персонаж умирал просто потому, что создатель так захотел.
Видишь корону - берешь корону и выход из комнаты исчезает. Все, ты в ловушке, перезагружайся. Ведь все любят когда их персонаж умирает не по глупости или криворукости игрока, а по хотению автора.
Нафиг такие фокусы, таких авторов и такие плагины.
Весьма неплохой мод.
Что понравилось:
1. Какой-никакой, а - сюжет.
2. Нет перегруженности врагами. Бывают моды, где к цели прорубаешься буквально через тонны мяса (ну, или костей). Тут - без фанатизма: первая часть руин - вообще пустая.
3. Возможность на выходе получить солидные плюсы к здоровью/магии. Особенно прикололо добавление "восстановления магии" при игре персом с созвездием Атронаха.
Минусов, пожалуй, нету. Даже то, что оружие с врагов "рассыпается" (не полутаешь, не продашь)... ну сколько можно таскать на себе тонны лута! А на память в конце таки дается комплектик брони и оружия. Будет что надеть на манекен в выставочном зале.
Ну, и - быстро закончилось. Поэтому, мод для меня получился из разряда "один раз прошел и удалил".
Субъективно: 7 из 10.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.