
Robert's Male Body Replacer (RMBD) - известный реплейсер мужского тела для The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Вам на выбор представлены 10 типов тела:
- Мускулистый - базовый тип (установлен по умолчанию)
- Атлет - талия слегка суженная и втянута, чтобы придать ей более атлетический вид.
- Легкоатлет - создан из прежнего сухощавого телосложения.
- Обычный - обычный парень, не напрягающий себя физическими нагрузками.
- Пузатый - мускулистый, но любит выпить пива.
- Юноша - промежуточный вариант между сухощавым и тощим.
- Юноша-атлет - более атлетичный тип юношеской модели.
- Грузный - модель с очень развитой мускулатурой и широкой шеей.
- Тяжеловес - уменьшенная и более атлетичная версия грузной модели.
- Тощий.
- У каждого типа тела свой набор трусов для нижней части тела. У легкоатлета полный комплект из 13 видов.
- У большинства рас новая высококачественная текстура тела и карта высот. Только у Аргониан, Дремор и Каджитов остались прежние текстуры.
Файлы
• RMBR - основной файл.
• Outfit - Файлы, подгоняющие одежду из Oblivion и дополнений под модель Robert's Male Body Replacer.
Внимательно ознакомьтесь с установкой плагина в русском ридми файле.
ВНИМАНИЕ. Некоторые старые моды требуют плагин Роберта версии 4. Вот ссылка на него. Если вам очень хочется играть с каким-то из старых плагинов, играйте с версией 4, но учтите, можноу становить лишь одну версию мода.
Требования: Oblivion Золотое издание
У меня проблема с текстурами, если провести валидацию текстур, то у зверорас фиолетовые руки и стопы, у женщин аналогично, когда надеваешь на персонажа перчатки или сапоги - пропадают стопы и кисти, плюс у мокасин охотника пропадает небольшой кусок текстуры. Я не помню как это исправлять, кроме как закинуть ретекстур, буду благодарен за подсказку
Upd: в папке отсутствуют модели перчаток и ботинок железных доспехов, я не знаю как криворукий автор это делал, но факт остается фактом. Там только поножи и кираса
Итог: Получаем красивый женский доспех на мужском теле, тоесть уже красивый мужской доспех. Так же можно доспехи Slof на жирных мужиков подгонять на более жилистые и худые варианты. Только с этим придётся повозиться и немало, но если вы задались целью то удачи!
У меня такой вопрос, раз уж здесь выложены файлы подогнанные под мужские тела то люде здесь знают как этими подгонами заниматься? Вот я например нашёл пару вещей в доспехах для мужчин у Slof, своеобразные там конечно доспехи! )) Один озадачил, у моего ГГ мужика обычный пенис, ну там вроде у всех примерно одинаковые, а вот в плагине, толи светлый, толи снежный доспех когда одеваешь что то вроде подобия штанов с открытым пахом то пенис у ГГ увеличивается в 3 раза и это в спокойном состоянии. Ну ё-моё________это как максимальный размер груди в HGEC и красивые доспехи-одежду на девочек обычно делают под макси. (( Мне например интересней играть когда у женщин в игре оригинальные размеры груди, в связи с этим хочу поинтересоваться, как делать подгонку одежды-доспехов под отдельные размеры тела? Грудастые доспехи понизить до естественного значения, у Slof например все доспехи под пухлых и тучных мужиков, а как подогнать под тощих и атлетов? Я имею ввиду по ускоренной программе, можно в Nifskope каждую точечку подправлять но, тогда с одним доспехом неделю будешь возиться. Арсинис а как вы подгоняли доспехи? В Nifskope по одному блоку доспеха вырезали в одном окне Nifskope, и затем добавляли их в другое окно Nifskope к Nif голого тела и точечками Nitrishape правили высоты? Хочу под мужика не пухлого а жилистого доспехи из модерских плагинов подогнать, нужен толковый совет!
Мод ни о чём, почему все эти пацанчики в трусах? Есть же на Морровинд better bodies и там можно было голым в воде искупнуться а тут какая то халтура. На девок кучи модов ггде они голые а мужики все в трусах должны быть! В общем в смс ставлю этому моду антисердечко, очень не нравиться. А если я попробую сексанимацию сделать то мой ГГ в так и будет в трусах любовью заниматься. НЕДОРОБОТАННЫЙ мод! Даёшь наготу??? )))))
Атулов, справился: см. nexusmods.com/oblivion/mods/40532?tab=files . Только исходник работает. И ставьте сразу omod.
Piramis, хотел сказать,для тех текстур,мешей, где валидация нужна-вся проблема в том,что на ноуте есть и Обливион, и Нерим,и Obmm на обоих сразу я не могу "подружить", на Обле уже поставил bsa-патч, на Нериме-Nmm. Вот думаю, если выставить Obmm на Облу(без него еще проблемно omod'ы ставить), bsa-patch вместо Nmm-в Нерим ,будет BP работать в Нериме? Кстати,скачал заново outfit(что-то со скоростью было,в первый раз,видно,не до конца,распаковал в игру,полет нормальный.
Цитата:outfit обязательно ставить в игру-тоже ошибку выдает,а на других сайтах пока не могу найти этот мод. Кстати, текстуры и через bsa-patch хорошо ставятся.
Крайне желательно ставить все части одежды и брони, где есть открытые участки тела, иначе будут использованы дефолтные части тела с базовыми текстурами. А они могут отличатся и очень заметно от Робертовской.
И да- патч ? Модели одежды и брони просто ставятся в соответствующие папки в meshes, подменяя собой дефолтные из bsa-архивов.
На Нексусе этот мод и искать особо не надо:
Цитата:Жаль, пришлось заново с нескольких сайтов скачивать, пока нормально не установился-почему-то при распаковке из архива ошибку выдает. Но в игре встал и работает нормально. А вот скажите, админы или просто знающие, outfit обязательно ставить в игру-тоже ошибку выдает,а на других сайтах пока не могу найти этот мод. Кстати, текстуры и через bsa-patch хорошо ставятся.
Обновили все архиваторы до последних версий?
Жаль, пришлось заново с нескольких сайтов скачивать, пока нормально не установился-почему-то при распаковке из архива ошибку выдает. Но в игре встал и работает нормально. А вот скажите, админы или просто знающие, outfit обязательно ставить в игру-тоже ошибку выдает,а на других сайтах пока не могу найти этот мод. Кстати, текстуры и через bsa-patch хорошо ставятся.
Цитата:кому интересно как удалить просто берём и удаляем все повторяю все файлы перенесенные в папку Data
Цитата:а мод не доработан конфликтует с модом на изменение лица версия 2 тело и голова имеют разный цвет так что я установил что то 1 ну понятно что это лица а то в Обле лица не очень
Как они могут конфликтовать если у OCOv2 есть Патч для RMBR?
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.