
Некогда Низины были живописным, процветающим уголком, населенным милыми и счастливыми людьми. Но это было давно, сейчас Темные Низины представляют собой царство ужаса, кошмара и безумия, ставшее домом для печальных духов и жутких тварей, рыскающих в долине, укрытой мрачной тенью замка Течмун, грозно нависшего над поселением и не предвещающего ничего, кроме гибели, кому бы то ни было. И пусть, все равно найдется отважный герой, который не устрашится зла, и хорошенько подготовившись, взяв все необходимое, храбро кинется в зияющую пасть замка, полную острых зубов, что смыкаются за спиной храбреца, отнимая единственную надежду на спасение. Такой вот сюжет запечатлен неизвестным художником на полотне в пустой ничейной хижине, стоящей в лесу к югу от Чейдинхола. Но что-то с этой картиной все же не так, где-то Чемпион Сиродила уже видел подобный стиль, вспомнить бы только, где...
Плагин добавляет новое измерение и циклопическое подземелье. Попасть туда можно через портал в форме картины, расположенной в пустой хижине к югу от Чейдинхола. Попытайте захватить с собой как можно больше припасов, зелий, факелов, оружия, когда вы войдете в замок, пути назад не будет. Для большего эффекта играйте ночью, не используйте заклинания "Ночной глаз" и "Обнаружение жизни".
Особенности:
Новые враги
Сложные боссы
Ловушки и загадки
Озвученные диалоги
Уникальное оружие
Забавные награды
Захватывающая история
Множество оригинальных локаций
Важная информация:
Компаньоны: Оставьте дома компаньонов, не имеющих заклинания призыва. Иначе они умрут или потеряются в некоторых местах Темных Низин. Мы не собираемся нести ответственность за несчастных созданий, окончивших жизнь в бездне вечности из-за их хозяев, не послушавших совета.
Уровень: Рекомендуем проходить плагин персонажем минимум 15 уровня. Некоторые враги уровневые, а другие нет и могут создать непреодолимое препятствие для низкоуровневых персонажей.
Режим бога: Вы можете захотеть воспользоваться режимом бессмертия, чтобы храбро преодолеть все ужасы Темных Низин. Но мы не советуем это делать. В плагине есть скрипты, которые могут неправильно из-за этого сработать, и вы окажетесь в тупиковой ситуации.
Коллизии: Не советуем использовать консольную команду "tcl". В плагине множество триггеров, вызывающих различные ситуации, используя консольную команду, вы можете их пропустить, что ничем хорошим не закончится. Дайте своей консоли отдохнуть.
В архиве прилагается прохождение плагина на русском языке.
Известные конфликты:
МММ в Темных Низинах: Многократно увеличивает количество появляющихся противников на некоторых уровнях. Рекомендуется выставить стандартные значения на количество появляющихся противников.
Требования: Oblivion Золотое издание
Скачал, прошёл, остался доволен. Никаких багов, всё чики-бомбони.
Однако пару моментов скажу. Некоторые загадки я не осилил, пару раз таки пришлось открывать гайд-прохождение. Момент два - лута очень много. Лутал всё что можно залутать. а на уровне XIII-XIV когда персонажа "ловят" и забирают его инвентарь - тут я провтыкал найти и забрать их. Когда победил Лорда течмуна и закончил квест пришлось применять TCL и лететь искать куда запрятали мои вещи. тк цитирую - "идите по следам крови чтобы вернуть вещи".
Откуда я не читав гайд узнаю что мне надо идти по следам чтобы забрать свои вещи и лут почти на пол миллиона септимов?
Из плюсов:
Квест шел стабильно, без лагов, ровненько. Красивый дизайн локаций. Очень даже неплохая награда (в основном, для тех, кто отыщет тайный сейф). Озвучка хорошая. Перепроходить не буду.
Из минусов:
Вас ждет больше десятка локаций - красивых, криповых, интересных. Но вас вряд ли будет это волновать, потому что единственный вопрос - ГДЕ, БЛИН, ОЧЕРЕДНОЙ КЛЮЧ. Первые две локации - ничего, прикольно. На пятой зеваешь, иногда материшься, убивая сильных врагов и ИЩЕШЬ КЛЮЧ. Момент в конце, где в коридоре выскочил скример, заставил меня улыбнуться, потому что эта морда лица настолько не в тему, насколько возможно. Еще один самый большой минус - музыка. Правда, могу ошибаться, может, это у меня какой-то косяк, но когда ты гуляешь по мрачному, зловещему замку под стандартную позитивную музыку жилых и безопасных мест игры - это вообще не в тему и убивает всю атмосферу. Самое веселое, что ты запросто можешь выбросить любой квестовый предмет во время квеста. Если, разгружая инвентарь, ты случайно выбросил какую-то важную книжечку, а потом заметил только в конце, то квест ты не пройдешь) Ибо тебе кровь из носу эти книжечки понадобятся. Их всего две, но они важные.
Я прошел до конца, перепроходить не буду, не интересно. Если сравнивать с модом "Врата в Аэсгаард" или прохождением загадки Шпиля Фросткрег, то "Темные Низины" проигрывают существенно. Хотя с Авалоном тоже гигантская локация, где я не сразу разобрался. И ключи поискать пришлось, но немного. И искать их было интересно. Здесь же тебя парит только поиск ключей и выживание, атмосферность, история и прочее - как-то на фоне, и поэтому лично я удовольствие получил сомнительное.
Короче, мод качественный и неплохой, просто на любителя.
Мод великолепен, как сама история, так и реализация - локации, скриптовые фишки, звуки и т.д., местами не совсем понятно что делать, но почитаешь записи, побродишь вокруг и решение найти удается. С большим трудом прошел этап лаборатории (дох раз 20), выручила Заря Рассвета. Багов не заметил, хотя стоит FCOM, ЖИМ и еще более 60 модов. С удовольствие прошел еще что-либо подобное.
На удивление толковый мод. Мрачная, немного грустная история. Присутствуют головоломки и поиск ключей, но всё это вполне проходимо, если быть повнимательнее. Полезных вещей после прохождения маловато, зато интересен сам процесс прохождения. Багов не обнаружил, разве что уж совсем незначительные.
Короче говоря, мод хороший, на четвёрочку вполне.
P.S. Кто-то в комментах жаловался на пропажу вещей и болезни, в том числе вампиризм. Так вот, вещи у нас отбирают по сюжету дважды и оба раза можно их вернуть назад, найдя специальные сундуки. А что касается болезней, так соответствующие зелья и заклинания никто не отменял =)
Вот что я получил от мода!
1)Скучная линейка Квестов: Минус
2)Баги (пришлось пользоватся TCL или TGM): Минус
3)Надоедливые Лабиринты: Минус
4)Пугающие моменты: Плюс
5)Красивые Ландшафты: Плюс
6)Непонятный СЮжет: Минус
7)Потеря всех Ваших Вещей: Минус
8)Куча болезней включая Вампиризм: Плюс и Минус (Кому как!)
9)Ключ - Меч: Плюс
Так, что если у вас Крепкие Нервы Проидите! Но учтите пункты:2, 7 и 8!
Цитата:Подскажите пожалуйста. Взял флакон яда со стола, оказался где-то в темноте, с одной стороны мужик который не хочет говорить с живым, с другой одно сторонний выход в комнату. В ней записка на полу: ищи слова героев, умерших и ушедших. застывших во времени в камне. Дальше комната в ней два скелета один с ножом в груди на кровати, другой в углу кучкой валяется. Справа стелаж на нем два не берущихся черепа и драгоценные камни алмаз, рубин и изумруд. Собственно что делать? Где искать слова?
Вы прошли? если да, подскажите пожалуйста, как вышли из этой комнаты? у меня та же беда(
Подскажите пожалуйста. Взял флакон яда со стола, оказался где-то в темноте, с одной стороны мужик который не хочет говорить с живым, с другой одно сторонний выход в комнату. В ней записка на полу: ищи слова героев, умерших и ушедших. застывших во времени в камне. Дальше комната в ней два скелета один с ножом в груди на кровати, другой в углу кучкой валяется. Справа стелаж на нем два не берущихся черепа и драгоценные камни алмаз, рубин и изумруд. Собственно что делать? Где искать слова?
Да проблема конечно неприятная когда вы после 3-4 часов наконец то уже добрались до конца.Вы стоите перед дверью в Мрачные чертоги, и ви пробуете войти ,но вдруг вам выдает надпись, что вам нужно прочитать дневник капитана и записи глав врача чтобы войти.Очень неприятно,сам столкнулся с данной проблемой из за простой невнимательности.Но решение этой проблемы есть.Если вам влом проходить заново (это кому как), то можете воспользоваться моим советом.
Внимание, пользоваться только тем, кто действительно попал в такую ситуацию!
[spoiler]Итак мы стоим возле двери в Мрачные чертоги,но нам выдает сообщение, что мы не все прочитали.Наши действия таковы:мы разворачиваемся и возвращаемся в локацию Главный зал (кстати эта локация является ключевой между всеми остальными).После того как мы зашли в Главный зал открываем консоль и вводим "волшебную" команду tcl (так как мы прошли уже почти до конца эта команда будет безвредна), и мы после этого летим и ищем комнату со столами (там на этих столах еще трупы лежат),и рядом возле письменного стола лежит труп глав врача,выключаем tcl, и забираем его записи.
Далее нам нужно найти дневник капитана.Это очень просто.Открываем консоль и вводим такое: coc aatesathatchmoonint01a и бац, мы телепортируемся и уже стоим напротив мертвого капитана стражы Течмуна и как полагается забираем его дневник.Дальше открываем консоль и вводим: coc aatesathatchmoonint02 и бум, ми стоим перед дверью в Мрачные чертоги.Вам остается лишь прочитать найденное и идти дальше.
P.S Буду рад, если кому то помог![/spoiler]
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.