
Всегда заботил один факт,как это,мы поели,а тело девственно чистое,хоть бы башка исчезала,типа,самое вкусное съели (МОЗГИИИ).)
Так вот.нашёл такой мод,но это вроде бэта https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16846 и скорее всего пойдут вылеты и баги. Находил кто,что-то похожее?)
А то это меню из парикмахерской на "Улице Флоцкой",меня не возбуждает. :D
Цитата:И про мораль:
Цитата:лично я как бы с модом "токийский гуль" и "мерзкое иск. некромантиии".
Цитата:Лично я вас, моралфагов, не понимаю.
Цитата:Как можно не убивать НПС, когда они РЕАЛЬНО бесят?
Цитата:Тот же Анкано со всем талмором, Мерсер, ВООБЩЕ ВСЕ норды, стража с их коленками, ТБ...
Цитата:Как вообще можно быть добрым, когда меня (г.г) все практически презирают?
Мод в топ 100, автору медаль, в обливион мораль. Даёшь вяленого талморца и копчёного норда.
И про мораль:
лично я как бы с модом "токийский гуль" и "мерзкое иск. некромантиии".
Лично я вас, моралфагов, не понимаю.
Как можно не убивать НПС, когда они РЕАЛЬНО бесят?
Тот же Анкано со всем талмором, Мерсер, ВООБЩЕ ВСЕ норды, стража с их коленками, ТБ...
Как вообще можно быть добрым, когда меня (г.г) все практически презирают?
Цитата:в скуриме обычная курица может настучать на тебя страже какой реализм?
знаешь если бы ты в древнее время украл кочан капусты тебя бы на плаху посадили ЕСЛИ ЧТО!!! Ты не путай наше время и древнее! по сути с курицей я тебе скажу так: Представь убили твою твоего домашнего питомца(если у тя его нет, то представь, то что есть) что бы ты делал??плюнул и пошел жить дальше?? не думаю!
Цитата:Всё хорошо. Только нужно было тогда уж добавить канибализм к преступлениям. А так никакого фана.
Цитата:Что бы приходилось прятаться, а не тупо жрать у всех на виду. Что бы при задержании стражей за другие преступления они обнаруживали бы в инвенторе игрока это самое мясо и увеличивался бы штраф многократно, либо неминуемая отсидка на нарах.
Цитата:А так.. ещё одна невыразительная (потомучто неписям пофиг на каннибала) фича, просто облегчающая игру.
Цитата:Если ввести "опасности" для людоедов то представляете как интересно можно было бы разнообразить игру!
Цитата:Там где есть пряник должен быть кнут. Где есть бонусы должны быть штрафы.
Цитата:...А если ещё и линейку квестов для сообщества каннибалов сделать - ммм, да ещё и повторяющийся, к примеру с заманиванием жертв на групповую пирушку (оргию садизма) при помощи красноречия и иных нюансов. Да ещё и внутреполитические интриги.. да ещё и квест после которого у ГГ развилась бы зависимость пожирать только гуманоидов (причём только в сыром виде,но не путать с вервольфами), однако в результате проклятия Намиры возростали бы и бонусы но и приходилось бы следить за психическим состоянием персонажа. Да, что бы росла потребность а вместе с нею и безумие. Нашему бедолаге постепенно пришлось бы всё реже и реже попадаться людям на глаза, из за психических срывов (в местах большого скопления людей) и преобретаемого безумного вида (взгляда, трясущихся рук).
Цитата:В итоге наш недовакин превратился бы в мерзкую мразь, которая вынуждена рыскать по ночам в поисках беззащитных жертв (если в городах, дабы тревогу не подняли). Ну да, получился бы типичный маньячина, поджидающий жертв в тёмных, безлюдных переулках.
Цитата:А если к этому времени успеет добится влияния на политическом поприще, то нашему затворнику, пусть не часто но будут доставлять жертв его почитатели. Ага, прямо в тот тёмный подвал где клетка и все нужные инструменты для пыток и разделки.
Цитата:Вот это я понимаю, геймский плей!
в скуриме обычная курица может настучать на тебя страже какой реализм?
Всё хорошо. Только нужно было тогда уж добавить канибализм к преступлениям. А так никакого фана.
Что бы приходилось прятаться, а не тупо жрать у всех на виду. Что бы при задержании стражей за другие преступления они обнаруживали бы в инвенторе игрока это самое мясо и увеличивался бы штраф многократно, либо неминуемая отсидка на нарах.
А так.. ещё одна невыразительная (потомучто неписям пофиг на каннибала) фича, просто облегчающая игру.
Если ввести "опасности" для людоедов то представляете как интересно можно было бы разнообразить игру!
Там где есть пряник должен быть кнут. Где есть бонусы должны быть штрафы.
...А если ещё и линейку квестов для сообщества каннибалов сделать - ммм, да ещё и повторяющийся, к примеру с заманиванием жертв на групповую пирушку (оргию садизма) при помощи красноречия и иных нюансов. Да ещё и внутреполитические интриги.. да ещё и квест после которого у ГГ развилась бы зависимость пожирать только гуманоидов (причём только в сыром виде,но не путать с вервольфами), однако в результате проклятия Намиры возростали бы и бонусы но и приходилось бы следить за психическим состоянием персонажа. Да, что бы росла потребность а вместе с нею и безумие. Нашему бедолаге постепенно пришлось бы всё реже и реже попадаться людям на глаза, из за психических срывов (в местах большого скопления людей) и преобретаемого безумного вида (взгляда, трясущихся рук).
В итоге наш недовакин превратился бы в мерзкую мразь, которая вынуждена рыскать по ночам в поисках беззащитных жертв (если в городах, дабы тревогу не подняли). Ну да, получился бы типичный маньячина, поджидающий жертв в тёмных, безлюдных переулках.
А если к этому времени успеет добится влияния на политическом поприще, то нашему затворнику, пусть не часто но будут доставлять жертв его почитатели. Ага, прямо в тот тёмный подвал где клетка и все нужные инструменты для пыток и разделки.
Вот это я понимаю, геймский плей!
Цитата:Появление людоедского плагина в TES V не удивило, эта игра стала гораздо злее предыдущей. Если в TES IV желательно играть поаккуратней, чтобы никого из невраждебных персонажей не ранить, не то что не убить (линия Тёмного Братства и безумные миры не считаются), то в Скайриме предусмотрены квесты на убийство каждого главы гильдии, а взамен убитых квестодателей услужливо предлагаются другие персонажи. Мол, не волнуйтесь, мочите их всех, ничего страшного...
Цитата:Куда катится этот мир? Чему учат нынешние игры?
Вы хоть разок запускали Скайрим? Кодлак умирает от нападения "Серебряной Руки", Савоса Арена убивает Онкано. Мерсер Фрей же предатель, в его убийстве ничего аморального не вижу. Астрид предательница тоже, да и убивать её надо скорее из милосердия (а истинные добрые Довакины вообще уничтожают Тёмное Братство).
Как же я люблю умников, которые даже не знают, о чём говорят.
Кстати, для нелинейной игры с открытым миром возможность стать злодеем (или побороть искушение им стать) - огромный плюс.
Ах да, и ещё одна причина заметить, что вы плоховато знаете игру... "Людоедский плагин" всего лишь дополняет уже существующую в игре возможность стать каннибалом. (Заметьте, в этом задании тоже можно всё решить по-доброму)
Цитата:Не может быть ливер разных рас одинаковым по воздействию!) Например, аргониане, хаждиты и норды не могут иметь одно и тоже "человеческое сердце")
Уж довольно геморно для каждой расы свое сердце приписывать. Конечно можно разделить все расы на людей, меров и ящериц. Но это автору мода уже пиши. Меня все и так утраивает.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.