
Цитата:Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.
Цитата:А вот Самерссет ето очень интересно.
Я вот считаю, что действия TES 6 будет в Хай-Роке или в Хаммерфеле, так как между этими провинциями, в заливе Илиак, находится последняя башня Нирна(она же башня Дирэнни), которые хотят уничтожить Талморцы.
Цитата:А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
Сковать древний уникальный артефакт.
Пахнет дебилизмом.
Цитата:А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
возьми и сделай мод, где их надо ковать будет.
А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня
Цитата:омг неужели кто-то кроме меня считает что следующая игра по TES будет про саммерсет?)
Ну я так считаю.Ведь есть некоторые факты. 1.Война сетим талмором. 2.Эльсвейр очень сложно реализовать.Валенвуд возможно,но врятли.Аргония в послуднюю очередь.Там ничего интересного нет.
А вот Самерссет ето очень интересно.
Цитата:2Арсинис
Цитата:Глупость и точка.
Цитата:По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).
Цитата:Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.
Цитата:ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.
Арнел подержал инструмент без перчаток. И почти сразу пропал. Нам неизвестно почему именно. Может инструменты высосали из него всю жизненную энергию и растворили его тело.
2Арсинис
Глупость и точка.
По линейке квестов за Арнела Гейна (в процессе которого и получаем Разрубатель) сам Арнел в финале держит Разрубатель проводя экперимент - следуя Вашей точке зрения Арнел является еще одной неординарной натурой Тамриеля подобной Талосу или Гг, короче Довакином, что еще больше портит атмосферу - хотя эта гипотеза имеет право на жизнь, более объективно полагать, что либо это недочет разработчиков, либо подчеркивание разработчиками факта потери некоторых свойстврт артефакта в следствии какого-либо события не описанного в игре (прошло несколько столетий, а как известно - ничто не вечно, особенно то, что создано смертными).
Мое мнение - недочет, а в будущих играх серии The Elder Scrolls, типа TES VI:Саммерсет, если разработчики заметят и захотят исправить ошибку, то напишут книгу о том как инструменты Кагренака потеряли часть свойств в следствии какого-нибудь геноцида инструментов Кагренака.
ИМХО Вообще это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА и нельзя оскорблять других ЛЮДЕЙ из-за бредней (укуренных) гейм-дизайнеров.
Не показывай свою тупость и глупость. То что Довакин держит Разрубатель без Стража, это не недочет, а фича, намекающая нам, что с Довакином не все так просто, он нечто большее, чем мы думаем. Если бы это был недочет в квесте, тогда не было бы обращено внимание на факт держания Разрубателя голыми руками без Стража, тут же квест обращает наше внимание на сей удивительный факт, что явственно говорит нам, что разрабы так и задумали.
Bendu Olo
Глупышка, кинжал Разрубатель присутствует в оригинальной игре, и да, Довакин держит его без призрачного стража. И да, это не недочет, а задумка разработчиков, ибо игра акцентрирует внимание на том, что Довакин может держать Разрубатель и не умирать. Вы уже надоели, прежде чем глупости говорить, хоть игру пройдите то.
Когда запускаете Скайрим, появляется меню, в нем надо пойти во вкладочку "DATA Files", там увидете все плагины, стоящие у Вас. Вам надо пальцем посчитать их количество, и, потом, в игре методом подбора типа 01001001, 02001001, 03001001 и т.д. (в данном случае) Вам добавится данное орудие извращения хД. Да и кстати, не забудьте писать количество (просто лично я тупил сидел пол часа, пока не понял, где ошибка). Когда подбираете мод, то первые 2 цифорки - номер плагина, естессно начиная с 10, так и надо писать 10001001 и тыпы.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))