
Цитата:Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.
и что бы ты делал в таком Скайриме, просиживал штаны в таверне, горбатился в шахте, попрошайничал на выпивку?
Цитата:Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.
Мечты-мечты... На форуме есть специальная тема куда можно это написать)
Ждите Скайвинд, Андоран и им подобные!
И вас никто не заставляет проходить основной квест. Просто не ходите в Хелген и не берите его и бегайте себе сколь угодно долго.
Этому моду не хватает ролевухи, как бы мы не стартовали всегда, всегда, будет этот дурацкий основной сюжетный квест, поглощение душ драконов и прочая дова-фигня. Довольно таки поднадоело делать основной сюжетный квест, кем бы не начал всё ровно чувствуешь что прям играешь избранным. До сих пор надеюсь на версию, где старт будет уже после этих событий, а из таких глобальных сюжеток проходилась давнгард, а вот драгонборн и основная были как бы завершены и не нами, чтобы был реально довакин герой, которого славят в скайрим, но главное, чтобы это был не наш ГГ.
Цитата:Ну и чего вы набросились на человека? Да голос! ;)
Цитата:Отстали вы от жизни.
Цитата:Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)
Цитата:Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).
Цитата:И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).
Цитата:Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".
Цитата:При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.
А есть еще мод который добавляет большее количество фраз, воспроизводящихся в зависимости от произведенных действий (обнаружение локаций, победа над врагом самостоятельно и отдельно победа компаньоном и тд.) функций там больше, но к сожалению нет анимации движения губ да и переводить не собираются на русский.
в самом деле) облазил весь солстейм - но там нет вампирских убежищ) никаких! вервольфы - есть. а вампиров нету. ну да ладно, а мод очень хороший, давно им пользуюсь, сбои были только в одной из первых версий - при попытке выбрать удиви меня мара выбрасывала всё время на корабль, с которого надо спасаться (вариант кораблекрушения). после обновления мара теперь выкидывает куда попало, что мне очень нравится)) (а всё началось с того, что я видеть больше не мог палача - я хотел сам его уже убить!)
Цитата:; This stops the race menu from switching you back to a pose where your hands are bound.
Цитата:sPosePlayerRaceSexMenu=
Цитата:; This should stop the tutorial prompts that were left over in Helgen from showing up.
Цитата:bShowTutorials=0
sPosePlayerRaceSexMenu= тут никакая цифра не нужна?
Цитата:Голос?
Цитата:Ха-ха, Довакин такой разговорчивый...
Цитата:Наверное мы все глухие)))
Ну и чего вы набросились на человека? Да голос! ;)
Отстали вы от жизни.
Существует мод (Player Voicesets) на озвучку вашего персонажа при определенных событиях (убийство врага, блокирование, урон, вступление в бой и т.д.)
Даже можно задать кнопку на угрозу (насмешку).
И как раз, у этого мода, есть какая-то зависимость от сюжетного квеста (автор настаивает, чтобы мод подключали только после выхода из пещеры Хелгена).
Наверное, как раз поэтому, у человека ничего не работает при "других стартах".
При ванильном старте, ведь пишет, что всё хорошо.
Цитата:Очень нужный и атмосферный мод. Меня в свое время в начале игры удивило, что альтмерку, равно как и норда, могут захотеть лишить головы кровожадные имперские ублюдки :D имперцы, учитывая, что у них весьма натянутые дипломатические отношения с данной остроухой расой. Да и вообще скучно, когда всех на одну плаху, то есть, под одну гребенку равняют - каджитка-ассасин бы давно свинтила с телеги, орк бы ее просто разрушил, бретонец-маг создал иллюзию сладких рулетов, так что стражники бы ломанулись за ними, забыв про пленников - одним словом, даже без этого мода нужны были изначально разные старты, так что я рада, что сейчас могу отыгрывать самые различные сценарии, особый респект за сценарий беженки-данмера на Солстхейм, очень подходит для отыгрыша моей старой героини из Морровинда :3
Вдохновляющий пост) из-за вас мне придется бросить Готику и начать снова Скайрим ;)
Приветствую!
Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?
Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная
Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...
В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:Привет а можна как то маркери включить?
Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.
Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.
Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.
В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D
а о таком моде слышали? В тему выживания
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814
вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич
11 часов назад, Nikku сказал:как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
Приветствую!
На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.
Как это повлияет:
В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.
На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.
Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.
На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!
Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.
Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!
21 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли
В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?