
Загружаем игру предварительно включив Англ. раскладку клавы. наж кл. "Е" и пишем- player.modav carryweight 4500, или другую цифру. Проблема с весом решена. Ну а кто любит "геморой" и нагрузку на игру с вылетами из за несовершенства того или иного мода или не стыковки с другим модом, имеет на это право применяя к себе своеобразный мазохизм(самоистязание) оправдывая это реалистичностью или чем ещё...
Отличный мод! Выручает здорово!
Пожелание к моду:
Будет здорово если сделать его в виде закладки к инвентарю ГГ. К примеру подхожу я к торговцу, начинаю с ним торговать и попадаю к нему в инвентарь. Перемещаться я могу только из его инвентаря в свой и всё, только две закладки. А вот если третьей будет являться этот бездонный инвентарь будет вообще замечательно!!! А то ведь получается как - мне приходится заходить в бездонный инвентарь, чтобы переместить предметы к себе, затем к торговцу. Сначала искать в одном месте что лишнее продать и перемещать в свой инвентарь, а потом заново искать уже в своём инвентаре, чтоб продать эти предметы.. Считаю много лишних действий происходит, поэтому третья закладка в продаже/покупке просто необходима для бездонного мешочка))) К тому же если в МСМ добавить небольшую настройку позволяющую по умолчанию/выбору перемещать предмет сразу в бездонную сумку когда путешествуешь, то будет вообще отлично!!! Будет море удобства!!!
Не зная про этот мод, сделал свой вариант, который активируется из инвентаря. Не берусь утверждать, что лучше, просто предлагаю альтернативу.
Цитата:Ибо интересны преодоления трудностей, но не их полное отсутствие.
Вы, как и все "хардкорщики" любители модов на естественные потребности и подобное, напоминаете мне начинающих фикрайтеров среднего школьного возраста, каждая глава которых начинается с описания утреннего/вечернего туалета их персов. Если для вас трудности - это спать, жрать, ср*ть и переодеваться в пижамку перед сном, то большинство людей играет ради приключений и боевых свершений, пытаясь получить то, чего лишены в реальности, а не чтобы варить супчик в игре. Валите в Симс
Вспомнила зачем зашла :D: Если у вас проблемы с торбой, то установите SkyUI, я на гарячую кнопку вешала и все. Только там..э..есть какбы несколько отделов (?) для быстрого доступа, не скажу точнее - давно играла - торба должна одна висеть на своей клавише, тогда ноу проблем
Чет я не понимаю хардкорщиков, которым все никанон и чит. У меня вот сейчас 850 веса, потому, что стоит мод, добавляющий кожаные сумки на пояс и через грудь. Помимо этого стоит мод на отключение веса у всякого мусора, ингредиентов и еды. И что в итоге? Пройдешь одно подземелье и привет перегруз! Да и просто с "пустым" инвентарем, из которого убрано все ненужное, вес чуть больше сотни, а это стандартный вес в игре вообще, то есть, пожизненный перегруз.
Я может чего не понимаю и это, на самом деле, непередаваемый кайф, прыгать домой к сундуку, выбрасывать все скопом, прыгать обратно к подземелью, набирать полный инвентарь и обратно домой, так до победного. Так пойдите дальше, фаст-тревел для лохов, челночным бегом от подземелья до дому и обратно, заодно и ноги подкачаете. Или вообще с перегрузом черепашьим шагом топать домой, любуясь пейзажами. Я так находился в третьем фолыче, мне на всю жизнь хватило, я лучше бездонными сумками обвешусь, чем буду убивать часы игры не во что и называть это лорным хардкором для истинных мужиков.
Это я к чему, если вам в кайф - сидите и кайфуйте, хватит под каждым околочитерским модом оставлять ваше сверхценное мнение.
Обычно складываю все в седельные сумки, но иной раз при смене лошади инвентарь теряется. Так что придется взять себе такую сумку... любители хардкора - не навязывайте всем свое мнение. Мне хардкора в жизни выше крыши. Хочется хоть в игре отдохнуть и не метаться что у тебя, фигурально выражаясь, в походном рюкзаке ВНЕЗАПНО не оказалось какой-то нужной мелочи (и изволь за ней возвращаться на базу).
Цитата:
- Если чел разбирается в скриптах и немного в фотошляпе то это не означает что он непременно с творческой жилкой.
Цитата:Такое баловство, как этот мод, определённо указывает на скудную фантазию автора.
Цитата:В
Цитата:......
Цитата:Одни казуалы высмеивают (разумно) других лицемеров: зачем, говорят, вы прописываете себе огромную грузоподъёмность, что бы тащить ВЕСЬ хлам торговцам? Уж лучше пропишите в консоли столько денег сколько нужно.
Собсно это игра созданная для развлечения, и развлекаются все по разному, кто-то навешивает на игру 500+ модов на жуткий хардкор и ловит кайф от убийства почти бессмертных пикселей, а кто-то отдыхает от просмотра самоубийства мобов об гг.
Каждый д***чит как хочет.
С улыбкой:)
Цитата:То, что сумка - чит это никто не спорит, но чит полезный, интересный и не портит атмосферу.
Цитата:Но вот то что она даётся просто так - вот это главный недостаток мода, такой артефакт должен быть труднодоставаемым, как минимум нужно его куда-то засунуть, чтоб пришлось поискать, в каком-то могильнике, а как максимум - как награду за какой-то, тусть даже пустяковый квест на убийство или поиск, типа квестов принцев даэдра.
Цитата:Вообще, сильно расстраивает, что большинство мододелов сделав какой-то интересный мод даже не задумываются о том чтобы корректно прописать его в игру, не ломая её баланс и атмосферу. И вроде не дураки, люди определённо умные, с творческой жилкой, воображением, знанием тонкостей создания модов, но вот стоит делу дойти до прописывания новой вещи в игру - и будто заклинивает, уровень интеллекта вдруг падает ниже плинтуса... Феномен, однакоже, тудыть его за ногу и ап стенку...
Одни казуалы высмеивают (разумно) других лицемеров: зачем, говорят, вы прописываете себе огромную грузоподъёмность, что бы тащить ВЕСЬ хлам торговцам? Уж лучше пропишите в консоли столько денег сколько нужно.
Цитата:То, что сумка - чит это никто не спорит, но чит полезный, интересный и не портит атмосферу.
Цитата:Но вот то что она даётся просто так - вот это главный недостаток мода, такой артефакт должен быть труднодоставаемым, как минимум нужно его куда-то засунуть, чтоб пришлось поискать, в каком-то могильнике, а как максимум - как награду за какой-то, тусть даже пустяковый квест на убийство или поиск, типа квестов принцев даэдра.
Цитата:Вообще, сильно расстраивает, что большинство мододелов сделав какой-то интересный мод даже не задумываются о том чтобы корректно прописать его в игру, не ломая её баланс и атмосферу. И вроде не дураки, люди определённо умные, с творческой жилкой, воображением, знанием тонкостей создания модов, но вот стоит делу дойти до прописывания новой вещи в игру - и будто заклинивает, уровень интеллекта вдруг падает ниже плинтуса... Феномен, однакоже, тудыть его за ногу и ап стенку...
Хорошо было бы если квест давал Майк Лжец)
Народ помогите.Подвисла игра я в деспетчер,неотвечает,убил процесс,загрузился с последнего сохранения а сумки нет при загруке сэйва пишет что нет файлов и предлогает загрузить без недостающих,пробовал деактивировать мод и ставить по новой по разному,а она так и не появляется(но перед этим скопировал файлы мода отдельно)пользуюсь нексусом.Помогите вернуть шмот а то копил его 1500 сэвов,теперь боюсь вообще что либо трогать жду вашего совета..
То, что сумка - чит это никто не спорит, но чит полезный, интересный и не портит атмосферу.
Но вот то что она даётся просто так - вот это главный недостаток мода, такой артефакт должен быть труднодоставаемым, как минимум нужно его куда-то засунуть, чтоб пришлось поискать, в каком-то могильнике, а как максимум - как награду за какой-то, тусть даже пустяковый квест на убийство или поиск, типа квестов принцев даэдра.
Вообще, сильно расстраивает, что большинство мододелов сделав какой-то интересный мод даже не задумываются о том чтобы корректно прописать его в игру, не ломая её баланс и атмосферу. И вроде не дураки, люди определённо умные, с творческой жилкой, воображением, знанием тонкостей создания модов, но вот стоит делу дойти до прописывания новой вещи в игру - и будто заклинивает, уровень интеллекта вдруг падает ниже плинтуса... Феномен, однакоже, тудыть его за ногу и ап стенку...
Можно ли в эту сумку сложить определенные предметы и потом эту сумку поместить в инвентарь лошади? нужен именно такой мод, т.к. надоело то и дело сортировать обратно необходимые предметы, А так бы все в одной сумочке лежали бы. Это такой мод или нет?) если нет посоветуйте пожалуйста такую сумку-кошелек_сунду4чок , чтобы в него можно было положить и его класть куда либо, хоть в шкаф хоть на землю. А так то это может быть и хороший но прямо читтерный мод. А в моде верховая езда с удобством Convenient Horses сделали чрез МСМ меню можно поставить ограничение по весу, за что теперь благодарно пользуемся им+))
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.