
Цитата:В пень поставил старую версию, чтоб не вылетало, где ещё отображалась как броня гильдии воров и стекляшная бронька в инвентаре. Тут же в этой версии вылеты что с пистолями, что без, проблемы именно с отображением в инвентаре, то ли сильно грузит память то ли что. Передайте автору, чтобы он просто поставил модельку в инвентаре на отображение богатой одежды. Ещё не хватает на мой взгляд вариантов нескольких, допустим вот 1-й с пистолями, потом второй без них, но с мушкетом на спине, а лучше с двумя, потом с пистолями + 2 мушкета за спиной. Пираты были круты тем, что в своё время юзали бомбы, мушкеты, кремневые пистолеты и носили одежду лёгкую, т.е. она не являлась бронёй, пират который получает удары - мёртвый пират)) И их выручала смекалка.
Цитата:Честно говоря давно тащусь от этого сета, скачал мод на создание ги, очистил 1 карабль от пиратов и устроил там базу, всех членов гильдии пиратов шлю убивать по скайриму, грабить и наводить хаос, а также конечно искать сокровища. Также мод с этой бронёй мне дополнил мод на кремневые мушкетоны (http://tesall.ru/files/file/5061-kremnevye-ruzhya/), метательное оружие(где есть гранаты, с запалом при вкладывании их в карманы врагу), ну и конечно оружие http://tesall.ru/files/file/6693-igrejn/ ну и пистолеты, как без них а?)
а как же Попугай на плече?
В пень поставил старую версию, чтоб не вылетало, где ещё отображалась как броня гильдии воров и стекляшная бронька в инвентаре. Тут же в этой версии вылеты что с пистолями, что без, проблемы именно с отображением в инвентаре, то ли сильно грузит память то ли что. Передайте автору, чтобы он просто поставил модельку в инвентаре на отображение богатой одежды. Ещё не хватает на мой взгляд вариантов нескольких, допустим вот 1-й с пистолями, потом второй без них, но с мушкетом на спине, а лучше с двумя, потом с пистолями + 2 мушкета за спиной. Пираты были круты тем, что в своё время юзали бомбы, мушкеты, кремневые пистолеты и носили одежду лёгкую, т.е. она не являлась бронёй, пират который получает удары - мёртвый пират)) И их выручала смекалка.
Честно говоря давно тащусь от этого сета, скачал мод на создание ги, очистил 1 карабль от пиратов и устроил там базу, всех членов гильдии пиратов шлю убивать по скайриму, грабить и наводить хаос, а также конечно искать сокровища. Также мод с этой бронёй мне дополнил мод на кремневые мушкетоны (http://tesall.ru/files/file/5061-kremnevye-ruzhya/), метательное оружие(где есть гранаты, с запалом при вкладывании их в карманы врагу), ну и конечно оружие http://tesall.ru/files/file/6693-igrejn/ ну и пистолеты, как без них а?)
Цитата:Поставил пистолетную. Сразу после захода в клепаную броню - вылет. С обычной - нет проблем. Но все равно обидно...
Цитата:Глючный камзол - при наведении на него вылет. В нем все проблемы.
Цитата:Есть какой-нибудь патч или еще возможная несовместимость? skrafti pistolet otdel'no (mod na pistolet kremnievii ) . . . tak trudno ponyat' shkol'nik ? ili ydali pri pomoschi TES 4.2.2 construble objects to cho nado .
Ну и пусть выбегает. Жалко тебе, что ли? Придумай легенду. Например, так....
Колсельмо на раскопках нашел странный двемерский прибор. Чертежи, обнаруженные в чудом уцелевшей двемерской книге неподалеку, показали, что этот прибор, назвывавшийся "Пистоль" (не по-двемерски как-то, ну да ладно) представляет собой оружие, работавшее непонятно как. Все данные он послал в Коллегию в Винтерхолде, однако по пути курьер завернул в Вайтран и напился в "Гарцующей Кобыле" с незнакомцем по имени Сэм Гевен до потери памяти. Спьяну он решил, что Фаренгар, заглянувший в таверну, из Коллегии. Фаренгар мгновенно сообразил, какое сокровище попало ему в руки. Он тщательно изучил чертежи и записи Колсельмо, и придумал формулу порошка, при помощи которого можно заставить "пистоль" работать. Немного переделанный и запущенный заново прибор продемонстрировали ярлу, который пришел в восторг и велел начать изготовление этого чудо-оружия, для вооружения стражи Вайтрана.
Однако один вор из Рифтена учуял добычу, пробрался в Драконий предел и украл там чертежи и формулу, переписанные Фаренгаром для кузнецов простым и понятым языком. Вор пустился в Рифтен, к начальству, но по дороге наткнулся на шайку головорезов. Среди них были маг-недоучка из Коллегии и ученик Йорлунда Серой Гривы, которые тоже смекнули, что им попало в руки нечто ценное, и воспроизвели оружие по чертежам. Так пистоли попали к бандитам.
Тем временем Фаренгар в Вайтране сделал еще чертежей взамен пропавших, и отправил их в Ривервуд Алвору. Посланника перехватили талморцы, немедленно отправившиеся в Солитьюд - докладывать обо всем Эленвен. Генерал Туллий, случившийся неподалеку от Эленвен, увидел, что передали ей агенты и потребовал поделиться информацией на правах союзника. Так пистоли попали к имперцам.
Братья Бури, напавшие на один из имперских лагерей, сперли пистоль оттуда. В Виндхельме околачивались моряки, которые перекупили секрет оружия. Так пистоли распространились по Тамриэлю.
Эх,с дамой спорить...дело небезопасное :)( я, вообще-то, именно про уровневые списки и писал специально - заходишь в пещерку возле Данстара, например, а там выбегает на тебя орк в мех сапогах и с пистолетиками.
Но дискуссию можно временно закрывать:
I do not plan to put the flintlock version into this set at the moment.
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.