
Лунная тропа в Эльсвейр - это большой квестовый мод, добавляющий новые уникальные территории, персонажей и истории. У Довакина появится шанс совершить удивительное путешествие по знаменитым лунным тропам каджитов вместе с их караваном и посетить различные уголки манящего Эльсвейра. Вы побываете в густых влажных джунглях и жаркой пустыне, повстречаете множество каджитов, поучаствуете в зреющем восстании, сразитесь с Талмором, остановите жуткого слоада и многое другое. Эльсвейр обязательно подарит вам незабываемые впечатления, надо лишь сделать первый шаг навстречу приключениям.
Победите уникальных врагов:
Слоад.
Зхилиски.
Гиены.
Териумы.
Гигантские пауки.
Силигондеры.
Речные крабы.
Исследуйте новые места:
Убежище в лесу Тенмар.
Святилище Тенмара.
Каналы Эльсвейра.
Тенмарское логово.
Торговый аванпост каджитов.
Пустынный оазис.
Пустыня.
Логово слоада.
Остров в Топальском море.
Талморский лагерь с воздушными кораблями.
Множество новых квестов:
Сразитесь за освобождение Эльсвейра от оккупации Талмора.
Победите мерзкого слоада.
Раздобудьте личную броню из хитина силигондера.
Освободите остров от пиратов.
Вступите в ряды каджитского сопротивления.
Добавлено много нового:
Новые существа и предметы.
Ваше личное убежище в джунглях.
Полностью озвученные персонажи.
Новые модели, а не просто ретекстуры.
Множество новых звуков от Jimmytrousers.
Квест автоматически начинается при загрузке игры.
Требования: Skyrim
Всем добрый день.
Ребят, помогите пжл. Прошел этот мод, вернулся в Скайрим, а фоновая боевая музыка из Эльсвейра так и осталась. Родная музыка из Скайрима вообще не играет, постоянно везде звучит эльсвейрская музыка, во всех локациях, куда бы не зашел.
Подскажите, как ее убрать, и вернуть скайримовскую музыку?
Цитата:Наконец нашёл время пройти данный мод.
Цитата:Думал мир будет в стиле дополнительной локации, по типу отдельного острова Солстейм, с доисторическими рептилиями, динозаврами и прочим, где необходимо будет изучать остров, выполнять в нём задания и т.д. Но оказалось, что стилистика мода выполнена в стиле Ведьмака 1 и 2, где представлены несколько небольших отдельных локаций, в которых придётся выполнять задания и перемещаться от одной к другой.
Цитата:Прошёл за один заход в полтора часа. Самое удивительное - это не единого вылета за всё время прохождения, хотя у меня в стандартном мире Скайрима один-два вылета в час гарантировано.
Цитата:Жаль, что в мод не добавили новой экипировки, ради неё и проходил сюжет, думал дадут уникальный меч или комплект брони.
Цитата:От мода не стоит ожидать глобальных масштабов - это скорее маленькое дополнение на час-два.
Цитата:Сюжет, эм, странный:
Цитата:[spoiler='Краткий пересказ эпического сюжета.']
Цитата:Примечание: лунный сахар, если кратко - наркотик, безвредный разве что для каджитов.
Цитата:Банда контрабандистов (каджиты) распространяет лунный сахар. К ним прилетает воздушный корабль Талморцев, что бы предотвратить распространение наркотика. Наш герой помогает наркоторговцам (каджитам) убивать этих плохих-нехороших Талморцев. В последствии чего захватываем воздушный корабль Талморцев, летаем на нём дабы их всех добить. Между делом, пираты-Аргониане похищают на свой остров одну из главных каджиток. Отправляемся к Аргонианам на остров, убиваем их, освобождаем каджитку, она обустраивает данный остров, что бы более удобно распространять лунный сахар.
Цитата:Конец. И поздравляю, вы - преступник, теперь на вашей шкуре тысячи невинных погубленных жизней от употребления лунного сахара.
Цитата:[/spoiler]
Цитата:В целом, если вам нечего делать - установите, ничего не потеряет
Ничего удивительного. Мод вышел чуть ли не сразу после выхода основной игры . И с тех пор ни разу не обновлялся))
Наконец нашёл время пройти данный мод.
Думал мир будет в стиле дополнительной локации, по типу отдельного острова Солстейм, с доисторическими рептилиями, динозаврами и прочим, где необходимо будет изучать остров, выполнять в нём задания и т.д. Но оказалось, что стилистика мода выполнена в стиле Ведьмака 1 и 2, где представлены несколько небольших отдельных локаций, в которых придётся выполнять задания и перемещаться от одной к другой.
Прошёл за один заход в полтора часа. Самое удивительное - это не единого вылета за всё время прохождения, хотя у меня в стандартном мире Скайрима один-два вылета в час гарантировано.
Жаль, что в мод не добавили новой экипировки, ради неё и проходил сюжет, думал дадут уникальный меч или комплект брони.
От мода не стоит ожидать глобальных масштабов - это скорее маленькое дополнение на час-два.
Сюжет, эм, странный:
[spoiler='Краткий пересказ эпического сюжета.']
Примечание: лунный сахар, если кратко - наркотик, безвредный разве что для каджитов.
Банда контрабандистов (каджиты) распространяет лунный сахар. К ним прилетает воздушный корабль Талморцев, что бы предотвратить распространение наркотика. Наш герой помогает наркоторговцам (каджитам) убивать этих плохих-нехороших Талморцев. В последствии чего захватываем воздушный корабль Талморцев, летаем на нём дабы их всех добить. Между делом, пираты-Аргониане похищают на свой остров одну из главных каджиток. Отправляемся к Аргонианам на остров, убиваем их, освобождаем каджитку, она обустраивает данный остров, что бы более удобно распространять лунный сахар.
Конец. И поздравляю, вы - преступник, теперь на вашей шкуре тысячи невинных погубленных жизней от употребления лунного сахара.
[/spoiler]
В целом, если вам нечего делать - установите, ничего не потеряете.
Цитата:Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты. В своё время играл в модификацию "Пустыня Анекины" для Обливиона, вот это был был реально крутой Эльсвейр, там не хватало только крутого майнквеста. Кто видел этот мод реально поймут всю убогость "Лунных троп...". Я в принципе не против этого мода, ведь на всё есть любители, но зачем так перехваливать. Beyond reach, например, реально в разы круче по всем параметрам - локации, квесты, неписи и сама атмосфера, но про существование этого мода даже не все знают, вот парадокс.
Полностью согласен. Если вы ждёте от Эльсвейра жарких пустынь с дворцами и храмами, кочевников-каджитов, говорящих с ветром, и уже раскатали губу, то закатайте - здесь вас ждут коридорные, паршиво освещённые локации с джунглями и какие-то нелепые пираты. Пустыня тоже будет, но это тоже маленькие закрытые уровни. Некрасивые. Не такой Эльсвейр нужен Скайриму
Цитата:Актуальный перевод есть, да и мод "недавно" обновлялся
Спс за подсказку, что он есть, нашла, ибо мод мой любимый, но до сего дня искренне полагала, что он имеется только на Хрониках Тамриэля (искала уже довольно давно, потом забила на это дело)
Цитата:Может быть, когда-нибудь руки дойдут...
Неплохо бы, mr Jyggalag, сайту не помешал бы перевод чего-нибудь крупного ))) Хотя я бы никому не пожелала взваливать эту ношу на себя :laugh:
[quote name="Илия" timestamp="1533679389"]Это точно, даже актуального перевода на русский нет (жаль, жаль). А этот мод просто довольно старый уже.[/quote]Актуальный перевод есть, да и мод "недавно" обновлялся. Вот только перевод лежит на стороннем "сайте-конкуренте", поэтому ссылку не дам. Может быть, когда-нибудь руки дойдут...
Цитата:Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты.
Цитата:По моему скромному мнению это единственный квестовый мод сделанный со вкусом и умом
не пойму - кто из вас гонит?
Вот яркий пример того, что нечего слушать кого-то, качай и играй сам.
Не пойму, за что так перехваливают этот мод люди. Куцые локации, убогая архитектура, корявенькие анимации существ, короткие и примитивные квесты. В своё время играл в модификацию "Пустыня Анекины" для Обливиона, вот это был был реально крутой Эльсвейр, там не хватало только крутого майнквеста. Кто видел этот мод реально поймут всю убогость "Лунных троп...". Я в принципе не против этого мода, ведь на всё есть любители, но зачем так перехваливать. Beyond reach, например, реально в разы круче по всем параметрам - локации, квесты, неписи и сама атмосфера, но про существование этого мода даже не все знают, вот парадокс.
По моему скромному мнению это единственный квестовый мод сделанный со вкусом и умом, он не вызывает отрицательных чувств свойственных подавляющему большинству модов с нагромождениями безвкусицы, чернухи, сюжетов как будто на писаных слабоумными.
Лунные тропы Эльсвейра отличает оригинальность во всём, сюжете, моделях, скелетах,текстурах, балансе.. его модели часто используют в других модах. Ну а летающий корабль автора по моему вообще не превзойдён, хотя несущие балки и рёбра корабля можно было бы сделать гораздо тоньше как собственно и делается в подобных корпусах из дерева...
Цитата:Люди, у меня такая пролблема, я пришел в Фолкрит и никак не могу начать разговор с этими каджитами, я наэимаю говорить и ничего не проимходит
Это - проблема, которая связана с любым квестовым модом и необходимым временем на спаун и респаун новых NPC.
Попробуйте, придя к каджитам, сохранить игру и загрузить это сохранение. Диалог должен заработать.
Как по мне, этот мод, конечно, не подарок, но не в этом его суть. Его суть - в Атмосферности. Ради разнообразия можно ощутить себя не в холодных горах или влажных болотах, а в самых настоящих жарких, опасных и красивых джунглях. Играю в этот мод с "билдом" Каджита-монаха (Когти и магия восстановления) с модом PerMaximus - Игра идет на ура. Смело качайте, если хотите отправиться на Курорт и отдохнуть в тенечке под высокими, зелеными и прекрасными деревьями
Моя оценка - 10 речных крабов из 10!
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.