
Даёшь мод "Санчо Пансо и его верный ослик!" что б таскали всё за тебя) Эт я в тему реализма) Снял доспехи, отдал копьё с щитом, посля бою, и поскакали-пришло время боя, дракону гришь "Ща братка, погодь" и назад всё напяливаешь, копьё, щит, подгузник... Мод хороший, но ставить боюсь, ибо ништяков в игре тьма-а я крестьянин зажиточный, и крыло бабочки не выкину-вдруг пригодится) ЗЫ. Ржунимогу-у моего перса 700+кг грузоподъёмность))
Цитата:Условный.
Цитата:Вполне возможно, опционально, для разнообразия. Пффф! нашёл чем напугать!
Цитата:Мы же не Вы,а Вы не Мы.
Цитата:Ну пойтмите же вы - недотроли казуалы (отвратительные читеры), Нам не интересно просто бегать с бесконечной стаминой и всех лупить. Тем более в rpg сюжет которой мы уже хорошо знаем и испытали его при стандартных возможностях.
Цитата:Геймплей интересен разнообразием, которое в данном случае вносят подобные "реализм" (для дураков специально скобочками отметил) моды.
Цитата:Не те моды которые добавляют +15000 шмотья расписного, с зашкаливающими показателями, а геймплейные моды в первую очередь. Они и обеспечивают реиграбельность. - Это когда получаешь новые условия в игру и с ними пытаешся не просто выжить но и преуспеть. Это ведь тоже тренировка мозга. Не уважаемо ни одним нормальным человеком "избиение младенца", интересно решать задачку на которую нет сиюсикундного ответа. Я имею ввиду что хоть это и не шахматы но имея огромный набор в игре хардкорного реализма приходится учитывать различные нюансы, планировать приходится. Это интересно!!!
Цитата:В жизни реальной я бы хотел получить денег много и сразу, и на халяву, но ни в коем случае не в игре! Это касаемо всего так называемого "реал".
Цитата:Грошь цена добытому лёгким путём. Это совсем другой жанр а не просто мочиловка!
Цитата:Интересно когда "сложная" алхимия, когда замудрённый крафт, когда глубокая, продуманная экономика и т.д., т.е. когда ДУМАТЬ приходится.
Цитата:Никто не заставляет пихать в свою игру ну аж прям все "тяжести".
Цитата:Мы любящие хард так же все разные (а порой очень) люди, но нас всех объединяет желание думать, а не просто только закликивать отключая голову. Когда я захочу просто драк, стрельбы, погони, то вкл. др. игры. Но я не буду на форумах скажем "комбата" в теме спарингов писать что у них там фуфло придумывают и что мол не хватает добавить крафта брони, долгосрочных повреждений и разветвлённых диалогов прямо в боях =)))
Цитата:(зато в сталкере рпг элементы очень даже приветствуются и вовсю развиваются).
Цитата:А Вы заметили что почти все серьёзные моды сделаны хардкорщиками. Зато банальные, почти элементарные, читерно облегчающие игру делаются по большей мере любителями (конечно же профи тоже себе иногда позволяют порадовать подобным малолетнюю челядь)? Ну так обратите внимание. (Хотя есть уникумы - руководители "профи" с нездоровой тенденцией оказуаливания чужих работ. Не буду "показывать пальцем", но мне такие очень неприятны).
Цитата:Считаю небольшое усложнение этого мода вполне адекватным и заслуживающим положительного внимания.
Абсолютно согласен с вами! Спасибо, что не поленились объяснить некоторым товарищам насчет реализма. А то бесит, то ли прикидываются дураками, то ли на самом деле...
Цитата:Какой может быть реализм в игре? Какой реализм может быть в виртуальности?!
Условный.
Цитата:сделате тогда так, что бы ГГ мог только одеть доспехи и взять клинок. ВСЁ! Вот это Вам реализм
Вполне возможно, опционально, для разнообразия. Пффф! нашёл чем напугать!
Мы же не Вы,а Вы не Мы.
Ну пойтмите же вы - недотроли казуалы (отвратительные читеры), Нам не интересно просто бегать с бесконечной стаминой и всех лупить. Тем более в rpg сюжет которой мы уже хорошо знаем и испытали его при стандартных возможностях.
Геймплей интересен разнообразием, которое в данном случае вносят подобные "реализм" (для дураков специально скобочками отметил) моды.
Не те моды которые добавляют +15000 шмотья расписного, с зашкаливающими показателями, а геймплейные моды в первую очередь. Они и обеспечивают реиграбельность. - Это когда получаешь новые условия в игру и с ними пытаешся не просто выжить но и преуспеть. Это ведь тоже тренировка мозга. Не уважаемо ни одним нормальным человеком "избиение младенца", интересно решать задачку на которую нет сиюсикундного ответа. Я имею ввиду что хоть это и не шахматы но имея огромный набор в игре хардкорного реализма приходится учитывать различные нюансы, планировать приходится. Это интересно!!!
В жизни реальной я бы хотел получить денег много и сразу, и на халяву, но ни в коем случае не в игре! Это касаемо всего так называемого "реал".
Грошь цена добытому лёгким путём. Это совсем другой жанр а не просто мочиловка!
Интересно когда "сложная" алхимия, когда замудрённый крафт, когда глубокая, продуманная экономика и т.д., т.е. когда ДУМАТЬ приходится.
Никто не заставляет пихать в свою игру ну аж прям все "тяжести".
Мы любящие хард так же все разные (а порой очень) люди, но нас всех объединяет желание думать, а не просто только закликивать отключая голову. Когда я захочу просто драк, стрельбы, погони, то вкл. др. игры. Но я не буду на форумах скажем "комбата" в теме спарингов писать что у них там фуфло придумывают и что мол не хватает добавить крафта брони, долгосрочных повреждений и разветвлённых диалогов прямо в боях =)))
(зато в сталкере рпг элементы очень даже приветствуются и вовсю развиваются).
А Вы заметили что почти все серьёзные моды сделаны хардкорщиками. Зато банальные, почти элементарные, читерно облегчающие игру делаются по большей мере любителями (конечно же профи тоже себе иногда позволяют порадовать подобным малолетнюю челядь)? Ну так обратите внимание. (Хотя есть уникумы - руководители "профи" с нездоровой тенденцией оказуаливания чужих работ. Не буду "показывать пальцем", но мне такие очень неприятны).
Считаю небольшое усложнение этого мода вполне адекватным и заслуживающим положительного внимания.
Соглашусь с тем, что определенный реализм очень хорош - возможность развести костер, пить медовуху и горланить песни в таверне, прохладная температура, реалистичные деревья, трава, вода и так далее - мелочи привносят в игру изюминку. Если оставить только идею убивать драконов, драургов и прочую нежить, то тогда нужно не в Скайрим играть, хватить и какой-нибудь шутеровской мелочи. Конечно, необходимость есть и спать в игре будет лишней, как и реальные нагрузки, все это сильно затянет игру и на все остальное не хватит терпения. Я за золотую середину, за средний реализм, лучше все в меру. Но это я.. Ну а те люди, которые против реализма, вполне могут обойти такие моды стороной и попросту их не ставить, вместо гневных комментариев в адрес автора.
Цитата:К вопросу о нагрузке, выполнил до конца Dawnguard но до сих пор в инвентаре 2 свитка крови и жизни, дракона удалось спихнуть в Коллегии Винтерхолда. Как избавиться от этой гадости по 20 кг каждого ? А вы тут моды раздаете которые еще и будут реалистично меня убивать.... нагрузкой =) Хотя я утянул проверить.
Для общего развития - любой предмет, отмеченный как квестовый, нихрена не весит, какой бы вес не был у него прописан. Но если вы его можете выкинуть из рюкзака, то тогда весит.
Цитата:Windr полностью прав на счёт реализма. Какой может быть реализм в игре? Какой реализм может быть в виртуальности?! И действительно, сделате тогда так, что бы ГГ мог только одеть доспехи и взять клинок. ВСЁ! Вот это Вам реализм! Хотя всё равно не очень правдоподобный, потому что для меня пройтись с 30-40 кг рюкзаком полчаса уже стоит немалого затрата сил, а тут доспехи...
В первом Ведьмаке именно так всё и было - одежда, пара мечей, ну факел ещё или кинжал (абсолютно бесполезный, кстати), а в инвентаре только мелкие предметы.
Цитата:Windr полностью прав на счёт реализма. Какой может быть реализм в игре? Какой реализм может быть в виртуальности?! И действительно, сделате тогда так, что бы ГГ мог только одеть доспехи и взять клинок. ВСЁ! Вот это Вам реализм! Хотя всё равно не очень правдоподобный, потому что для меня пройтись с 30-40 кг рюкзаком полчаса уже стоит немалого затрата сил, а тут доспехи...
Ну так не ставьте, блин. Или сделайте как раз-таки мод, который и позволяет носить доспех, меч и по мелочи, и всё. Но реки поноса-то зачем извергать?
Цитата:Набредя на очередной претенциозный комментарий, я всегда удивляюсь желанию некоторых людей обосрать все подряд...
Windr полностью прав на счёт реализма. Какой может быть реализм в игре? Какой реализм может быть в виртуальности?! И действительно, сделате тогда так, что бы ГГ мог только одеть доспехи и взять клинок. ВСЁ! Вот это Вам реализм! Хотя всё равно не очень правдоподобный, потому что для меня пройтись с 30-40 кг рюкзаком полчаса уже стоит немалого затрата сил, а тут доспехи...
Цитата:набредя на очередной мод на "реализм" я всегда удивляюсь тому, как некоторые люди жаждут достигнуть вершин задротства. пить,жрать,спать,ср*ть,надрываться от тяжести,мерзнуть. Вам в реальной жизни этого мало? Так выдите из дома и все у вас будет. игры созданы что бы привнести человеку разнообразие в жизни, а не создавать иллюзию жизни! Или вы хотите играть в The Sims? Или может вы хотите играть в The sims персонажем который играет в скайрим? К примеру, я занимаюсь историческим и артистическим фехтованием и прекрасно знаю,что такое бои на мечах (да, в смертельных поединках не участвовал. а кто участвовал?) Никакая игра с этом не сравнится никогда! (ближайшие десятилетия - точно) Это игра должна стимулировать человека к каким-то изменениям в жизни. Но нет! Гораздо интересней не заняться фехтованием в жизни, а сном,жратвой и прочей бытовщиной в виртуальной жизни... зачем нам подвиги!? зачем нам драконы!? мы хотим жрать,мерзнуть, уставать и тд и тп.
Цитата:Но при всем этом люди очень любят разводить пустые трепы на тему: "что может быть в игре,а чего не может". Вы знаете что такое носить полный комплект железных доспехов или держать в руках железный меч и щит? Хотя бы можете представить что такое носить железный шлем? Это все равно что смотреть в щелку в заборе, но многие не способны даже на игру от первого лица. так что не говорите про реализм. Кольчуги, которые мы используем, весят 18 кг! Пронеся сумку с двумя кольчугами 300 метров я чуть не сдох! пальцы передавил так,что они посинели! Но это только кольчуги! без поддоспешников, шлемов, наручей, наголенников (железная обувь в игре выглядит вообще смешно и нелепо. особенно в скайриме. наверно люди не понимают что может быть с ногами в железной обуви на морозе). В игре же вы таскаете на себе целый арсенал! по факту ГГ даже встать бы не смог от такой нагрузки! так что задумайтесь,когда в следующий раз захотите использовать слово "реализм" по отношению к компьютерной игре!
Набредя на очередной претенциозный комментарий, я всегда удивляюсь желанию некоторых людей обосрать все подряд...
набредя на очередной мод на "реализм" я всегда удивляюсь тому, как некоторые люди жаждут достигнуть вершин задротства. пить,жрать,спать,ср*ть,надрываться от тяжести,мерзнуть. Вам в реальной жизни этого мало? Так выдите из дома и все у вас будет. игры созданы что бы привнести человеку разнообразие в жизни, а не создавать иллюзию жизни! Или вы хотите играть в The Sims? Или может вы хотите играть в The sims персонажем который играет в скайрим? К примеру, я занимаюсь историческим и артистическим фехтованием и прекрасно знаю,что такое бои на мечах (да, в смертельных поединках не участвовал. а кто участвовал?) Никакая игра с этом не сравнится никогда! (ближайшие десятилетия - точно) Это игра должна стимулировать человека к каким-то изменениям в жизни. Но нет! Гораздо интересней не заняться фехтованием в жизни, а сном,жратвой и прочей бытовщиной в виртуальной жизни... зачем нам подвиги!? зачем нам драконы!? мы хотим жрать,мерзнуть, уставать и тд и тп.
Но при всем этом люди очень любят разводить пустые трепы на тему: "что может быть в игре,а чего не может". Вы знаете что такое носить полный комплект железных доспехов или держать в руках железный меч и щит? Хотя бы можете представить что такое носить железный шлем? Это все равно что смотреть в щелку в заборе, но многие не способны даже на игру от первого лица. так что не говорите про реализм. Кольчуги, которые мы используем, весят 18 кг! Пронеся сумку с двумя кольчугами 300 метров я чуть не сдох! пальцы передавил так,что они посинели! Но это только кольчуги! без поддоспешников, шлемов, наручей, наголенников (железная обувь в игре выглядит вообще смешно и нелепо. особенно в скайриме. наверно люди не понимают что может быть с ногами в железной обуви на морозе). В игре же вы таскаете на себе целый арсенал! по факту ГГ даже встать бы не смог от такой нагрузки! так что задумайтесь,когда в следующий раз захотите использовать слово "реализм" по отношению к компьютерной игре!
Цитата:довакин дюже силён, даже с этим плагином.
Цитата:тащить 270 килограмм на себе и при этом перемещаться лишь в два раза медленнее обычного... (60% скорость при нагрузке 600 - все скиллы 100)
в скае вес измеряеться в фунтах а не в килограмах! если загуглить то 270 фунтов = 122.46 кг что хоть и многовато, но уже не так запредельно
Вот бы еще мод для полного реализма, а то как придставлю себе ГГ с мешком за плечами, с которого свешиваются кости дракона, а позади струиться кровушка, аж страшно становится. Правда, в инвентаре всегда скапливается очень 'нужный' хлам, которым не пользуешься, пока несколько раз копыта не отбросишь.
Идея мода хороша - просто замечательная идея. Резкая перегрузка персонажа из-за какой-нибудь травинки раздражала на протяжении всей серии... По крайней мере, раздражала столько, на сколько мне хватает памяти) И потому грустно... от того, что это чудо не для меня. Средняя нагрузка моего персонажа - 200-300 фунтов. И, как категорический противник фэст трэвэлов и конных прогулок, я много времени провожу в дороге (в силу отсутствия в Скайриме адекватной системы транспорта)... А свое реальное время я ценю немножко выше, чем реалистичность восьмидесяти процентов от скорости движения персонажа...)
Но это ни в коей мере не умаляет ценности плагина, глубокое уважение автору и искренняя благодарность Siegrun за размещение)
К вопросу о нагрузке, выполнил до конца Dawnguard но до сих пор в инвентаре 2 свитка крови и жизни, дракона удалось спихнуть в Коллегии Винтерхолда. Как избавиться от этой гадости по 20 кг каждого ? А вы тут моды раздаете которые еще и будут реалистично меня убивать.... нагрузкой =) Хотя я утянул проверить.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.