
Разочарованы насколько безжалостными и жестокими оказались Клинки под конец главного квеста? Чувствуете, что должны были настоять на своем и заставить их принять вашу позицию? Теперь вы можете!
Этот мод простая, но крайне необходимая модификация для выдаваемого после основного сюжета квеста, где вам поручается убить Партурнакса.
Следуйте квесту, как обычно. Выслушайте Седобородых и Партурнакса:
1. Если вы решите пощадить жизнь Партурнакса, то возвращайтесь к Дельфине или Эсберну и сообщите им об этом. Вам, вероятно, придется применить немного силы. Им может не понравиться сказанное, но они ведь обязаны служить Драконорожденному, верно?
2.Если же вы выберете убийство Партурнакса, то он будет не один. Партурнакс ведь говорил вам, что попытается научить остальных драконов Пути Голоса, вот вы и повстречаете первую группу таких учеников, внимательно слушающих своего учителя, ну, или что там делают те драконы, сидя рядышком на скалах.
Свойственна вам та же безжалостность, что и вашим друзьям Клинкам, или же вы проявите сострадание и милосердие, на которые Клинки, казалось бы, не способны более? Сделайте же свой выбор!
Требования:
SLE:
Skyrim
SSE:
Skyrim Special Edition
Вероятно мод хороший, по этому хорошее говорю только про него. Но если что, то пройти основной квест и оставить партурнакса в живых возможно. На ютюбе есть видео. Русское. Насколько я помню, нужно поговорить с Арнгейром после разговора с клинками. Но лучше посмотреть... Хотя плагин само собой достаточно удобно и хорошо решает этот вопрос.
Ахуенный плагин. Думал, вот, сейчас спокойно мирно договорюсь с ними, они примирятся с моей позицией, поймут, все будет тихо и спокойно. Прихожу в Храм Небесной Гавани, встречаю Эсберна, который говорит, что мне нет места здесь, пока я не расправлюсь с Партурнаксом, начинаю диалог с ним, он продолжает говорить, что я "обязан" его убить, проматываю диалог дважды, никаких обещаных новых реплик нету, он по прежнему на своей волне, чем начинает меня бесить. Подхожу к Дельфине, которая рядом тренируются стрельбе из лука, начинаю диалог с ней, она выдает мне "если ты не с нами, то против нас". Я уже в бешенстве от такого расклада, кароче достаю свой двуручник и красиво отрезаю ей бошку. Эсберн неподалеку ахуевает от такого расклада событий, че то там кастует, ну, я не долго думая отправляю старика вслед за Дельфиной. Появляется оповощение о завершении квеста "Партурнакс". И вот знаете, прям легко стало. Сразу прям, вот как будто свалился камень. Туда им и дорога, это старый, почти уничтоженный орден, в котором остались лишь повернутые на голову фанатики. Ему нет места в новом мире.
Жаль что нельзя прибить дельфину или хотяб крикнуть на неё чтоб полетала от фус-ро-да, она и правда забыла что клинки не имеют права приказывать довакину. Хотя то что её можно припугнуть это приятно но мало. И нужно было что новобранцы клинков служили именно довакину и считали его главным, всеже именно довакин сделал все чтоб спасти мир. Хотя надо признать тот старик помог рассказав как можно победить и он к довакину относится вроде с большим уважением зная что от довакини зависит все.
Автору мода спасибо, самый разумный мод. Пусть есть и другие важные о этот особенный.
Если не ошибаюсь, это самый первый мод который я установил. И самый важный: конечно, можно ходить с записью о квесте и просто игнорировать её, но я не люблю незавершённых дел, равно как и дел, завершённых неправильно.
Конечно, в идеале (и в характере моего персонажа) следовало бы убить Дельфину за такое предложение, но раз уж этого не получится, то сойдёт и строгий выговор. Всё лучше, чем просто делать вид что она никаких таких глупостей об убийстве гораздо более древнего, редкого и интересного существа чем она сама не говорила.
Цитата:я бы их обоих прибил. И деда и дурочку. Раздражают только. Лишние мерзкие персонажи с тонной ненужных квестов. Неужели бы мне седобородые ни рассказали о драконобое? Ни познакомили б меня с Партурнаксом. Ну вот зачем эти два идиота в игре? Клинки..Элитная охрана императора. В Скайриме. Не смешите!
Цитата:И снова в канализации, как крысы да в подвалах. "Подвальные рыцари."
Верно!Вот и одна моя спутница (мод) Софья заметила про Дельфину:"И что эта старушка раскомандовалась?Ты же Довакин.Вот пусть тебя и слушается."
Цитата:Типичные Довакины
Разве? А по-моему, по замыслу создателей игры, типичные довакины - это как раз те, кто бегает на побегушках у клинков, считает их авторитетом, и во всем их слушается. Вот только создатели игры при этом не сочли нужным сделать клинков такими, чтобы к ним возникало уважение и симпатия, а наоборот, почему-то, создали персонажей, которых хочется прибить.
Цитата:А я так и делаю. Приходится, правда, воспользоваться консолью, чтобы снять с них неубиваемость, но в данном случае я считаю использование консоли не читерством, а исправлением несправедливости разработчиков, которые с какого-то перепоя сделали этих *censored* бессмертными. Во время выполнения мейнквеста, конечно, приходится их терпеть, но потом, когда эти двое уже выполнили свою сюжетную функцию, не вижу больше причин оставлять их в живых :-D
Типичные Довакины
Цитата:я бы их обоих прибил. И деда и дурочку. Раздражают только. Лишние мерзкие персонажи с тонной ненужных квестов. Неужели бы мне седобородые ни рассказали о драконобое? Ни познакомили б меня с Партурнаксом. Ну вот зачем эти два идиота в игре?
А я так и делаю. Приходится, правда, воспользоваться консолью, чтобы снять с них неубиваемость, но в данном случае я считаю использование консоли не читерством, а исправлением несправедливости разработчиков, которые с какого-то перепоя сделали этих *censored* бессмертными. Во время выполнения мейнквеста, конечно, приходится их терпеть, но потом, когда эти двое уже выполнили свою сюжетную функцию, не вижу больше причин оставлять их в живых :-D
я бы их обоих прибил. И деда и дурочку. Раздражают только. Лишние мерзкие персонажи с тонной ненужных квестов. Неужели бы мне седобородые ни рассказали о драконобое? Ни познакомили б меня с Партурнаксом. Ну вот зачем эти два идиота в игре? Клинки..Элитная охрана императора. В Скайриме. Не смешите!
И снова в канализации, как крысы да в подвалах. "Подвальные рыцари."
Цитата:Установил этот мод но при разговоре с клинками ничего не происходит вообще! Всё то же самое - Партурнакс должен умереть и всё! Только лишь при разговоре с самим Партурнаксом пояаляется диалог что клинки хотят его смерти и что они ему не доверяют и его ответ - я бы тоже не доверял! Но типа мне можно верить! Возвращаюсь обратно к клинкам и всё опять то же самое!
Надо поговорить И с Партурнаксом, И с Седобородыми. Тогда стартует новая стадия квеста.
Установил этот мод но при разговоре с клинками ничего не происходит вообще! Всё то же самое - Партурнакс должен умереть и всё! Только лишь при разговоре с самим Партурнаксом пояаляется диалог что клинки хотят его смерти и что они ему не доверяют и его ответ - я бы тоже не доверял! Но типа мне можно верить! Возвращаюсь обратно к клинкам и всё опять то же самое!
Цитата:а можно сделать мод в котором не только можно отказаться от убийства Партурнакса, но и высказать все что ГГ думает о Клинках?
Вам сюда! :bye:
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.