
Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками.
Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки.
EnhancedLightsand FX.esp
- Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях.
- Новый эффект дыма от свечей.
- Новые отражения в воде.
- Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток.
- Больше теней в определенных местах.
- Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды.
- Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды.
- Улучшена разница между ночью и днем в помещениях.
- Более темные таверны.
- Минимальная потеря FPS.
ELFXEnhancer.esp
- Более темные помещения.
- Более темные подземелья.
- Более темный туман, также изменена его сила.
- Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней.
- Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения.
- Небольшое увеличение контраста и насыщенности.
ELFX - Hardcore.esp
- Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp".
- Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными.
ELFX - Exteriors.esp
- Изменяет расположение света и эффектов вне помещений.
- Новые шейдеры для окон зданий в больших городах.
- Новые фонари с мошкарой для Рифтена.
- Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени.
- Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain.
- Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек).
- Новые источники света.
ELFX - Weathers.esp
- Изменяет освещение и цвета погод.
- Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты.
- Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов.
- Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов.
- Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных.
-- Совместимость --
Enhanced Light And FX
Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
The ELFX Enhancer
Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д.
The ELFX Exteriors
Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
The ELFX Weathers
Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX.
Enhanced Ice
Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом.
Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет.
Видео от SaioTV
Видео от Gopher
Требования:
Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn).
Установка:
При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.
Илия, Привет из 2023го)лично я так же сделал)когда под себя визуал подгонял сделал ошибку в том что у меня было установлено CoT,тем самым данный мод не раскрывал себя как нужно,удалил СоТ и дополнил еще Straylight ENB и плюс True Storms (отдельно,так лучше)картинка пушка!СоТ не дает раскрываться ,просто говоря мешает показать визуал так как слишком много всего.
61269, моё старое железо из 750ti и зиона 2620в2 вообще не садится. Им по десятку лет. Шестьдесять фэпэсов на высоких настройках, плюс мод на оптимизацию. Плюс даунгрейд частот старенькой отваливающейся видюшки, сотня модов и мод на текстурыХД. От шести десятков до девяносто фпс. Я столько прожить-то не рассчитываю.
Не понимаю что кто здесь приятного для глаз находит. Да, на открытой местности стало заметно лучше, но в домах ничерта не видно. Это как так, люди как кроты что ли живут? Кое-как интерьер различается. Дико неудобно играть стало. Если бы можно было оставить освещение на улице, и не трогать помещения, тогда было бы идеально.
У этого мода ещё дополнительный модуль есть, погодный. Никогда не обращала на него внимания, а зря, похоже, что с ним мои поиски идеального мода на климат закончились. Не то, чтобы он был очень реалистичным или ещё каким-то в духе основных погодных модов, но красиво с ELFX Weathers ооочень... Рекомендую тем, кто хочет без потерь ФПС улучшить изображение и не тяготеет к особенной мрачности.
Цитата:Если захочу удалить то что удалять кроме ESP файла
Игру XD А если серьезно, лучше бы менеджером пользовались. Так придется сверять содержимое архива с содержимым папок игры и удалять руками. Но это опасно, т.к. если была замена оригинальных текстур/мешей — все пойдет по одному месту при удалении...
Цитата:А никто не собирается его обновлять? А то вроде на нексусе новая версия вышла...(При установке с нексуса названия локаций становятся на басурманском языке)
что тебе мешает на другом сайте (нашем) скачать? не буду намекать на каком, а то местные админы за рекламу посчитают) но там люди работают и всегда контент обновляют, особенно по таким популярным модам. И никакого бУсурманского
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.