
Цитата:Определенно плюс, а то как-то не лорно с учетом если ты выбрал сторону боэтии и прошел ее квест, а тут тебе как ни в чем не бывало нужно помогать её противнику и еще убивать жреца, как-то не ощущается в игре их неприязнь к друг другу. Надеюсь сделают когда вариант выбора между двумя квестами Молаг бала и Боэтии.
Никогда не грузился такими мыслями. Всегда было интересно посмотреть как толпа принцев даэдра будет драться за душу драконорожденного. (*мечтательно* вот это был бы КВЭСТ)
Цитата:завалив кв Намиры вы не сможете увидеть того что Эола не одна. Да. Я убил жреца ради кольца (я коллекционер), но притом вырезал всех канибалов которые сидели и ждали мяса. А там целая свора)
Можно ещё отказаться убивать лежащего на алтаре жреца, просто завалив Эолу и остальных мерзких каннибалов. Конечно, желательно постараться, чтобы жрец в заварушке остался жив, тогда он скажет вам спасибо) Только вот кольца не будет. Да и фиг с ним, такая гадость, фу!
Цитата:Может, Намиры? И там никакой мод, вообщем-то, не нужен. Эолу при первой встрече завалить можно, надо просто в диалоге выбрать "твои уловки меня не проведут, чудовище!", и она нападёт. Тем более, что она сразу в лоб говорит, кто такая на самом деле, хоть бы пошифровалась для начала, проверила как-то ГГ, а потом уже рассказывала ему о своих каннибалических наклонностях. Так нет, "здрассьте, я каннибал, и вы тоже" (и с чего она вообще взяла, что ГГ тоже человечинкой балуется?). Так что "голову с плеч" идиотке...
Спасибо тебе, добрый человек! Сам думал, что эту тварь никак не убить сначала. (И очень злился, что игроку навязывают позицию "вы в прошлом немножко ели людей"). Теперь буду знать, что можно прервать поток бреда ударом меча и спокойно продолжать отыгрывать положительного персонажа)
Определенно плюс, а то как-то не лорно с учетом если ты выбрал сторону боэтии и прошел ее квест, а тут тебе как ни в чем не бывало нужно помогать её противнику и еще убивать жреца, как-то не ощущается в игре их неприязнь к друг другу. Надеюсь сделают когда вариант выбора между двумя квестами Молаг бала и Боэтии.
Коварный квест, я даже не знал чем он закончится пока...не дошел до самого конца. Увы мод не помог, а пере проходить не хочется...
Кароч, застрелил я жреца в спину из лука, пока он еще не попал в клетку к Молагу(он ничего и не понял).
Лучше уж такая смерть чем мучительная смерть дважды, а потом служение этому коварному Даэдра...
Квест завалил, но лучше ничего и не придумать (
Цитата:по одной из моих теорий все божества не могут или не хотят , или и то и другое сразу, повлиять на план смертных, по тому что им всем плевать, из за того что они просто....планеты, единственный, кто не безразличен к смертным в нирне, на мой взгляд, это Лорхан, вот почему Стендар не спас своего жреца
Ну Мефала и Сангвин тоже не безразличны к смертным.
Цитата:Что ж этот Стендарр своему жрецу не помог? Если он в состоянии тягаться с волей Молаг-Бала (в чем я сомневаюсь)...
по одной из моих теорий все божества не могут или не хотят , или и то и другое сразу, повлиять на план смертных, по тому что им всем плевать, из за того что они просто....планеты, единственный, кто не безразличен к смертным в нирне, на мой взгляд, это Лорхан, вот почему Стендар не спас своего жреца
Цитата:Ибо у кого-то может быть такой отыгрыш.
Даже если представить, что игрок был каннибалом до квеста, это всё равно лево выглядит, поскольку ДО квеста он НЕ имеет возможности трупы жрать.
Кроме того, я уверен, игроков, желающих представлять своего ГГ людоедом, не так уж много, а квест это навязывание делает всем.
Цитата:Я не поставлю себе этот мод, ибо последователь Боэтии так невежественно говорит с ГГ, что он просто из-за неуважения должен заплатить кровью хотя бы в обычной драке. А если МолагБалу сказать, что ты не будешь убивать последователя, то Молак Бал заговорит с ГГ в несколько раз вежлевее, чем подкупленный стражник.
Цитата:Поймите же наконец, МолагБал просит о помощи, а не повелевает. Хоть и МолагБал принц порабощения и всяких там чудовищ, но он то знает, что такое в "чём-то нуждаться". С виду все аэдра и даэдра страшные, но а по сути такие же как и мы, имеем слабости.
Цитата:Поэтому, по чистоте душевной, помогите МолагБалу и завалите последователя столько раз, сколько потребуется!
Цитата:Сама-то Боэтия страшная и жестокая дура, была бы моя воля, я бы сломал её план Обливиона и заставил преклонится пред мной!
С некоторых пор стал относиться к этому квесту как к обычному заказу какого-нибудь ярла. Ничем этот старый пень не лучше главгопника в какой-нибудь пещере.
Цитата:Из всех подобных модов использую только на альтернативное прохождение квеста Боэтии (когда доверчивого культиста на алтаре пристукнуть можно).
Может, Намиры? И там никакой мод, вообщем-то, не нужен. Эолу при первой встрече завалить можно, надо просто в диалоге выбрать "твои уловки меня не проведут, чудовище!", и она нападёт. Тем более, что она сразу в лоб говорит, кто такая на самом деле, хоть бы пошифровалась для начала, проверила как-то ГГ, а потом уже рассказывала ему о своих каннибалических наклонностях. Так нет, "здрассьте, я каннибал, и вы тоже" (и с чего она вообще взяла, что ГГ тоже человечинкой балуется?). Так что "голову с плеч" идиотке...
Я не поставлю себе этот мод, ибо последователь Боэтии так невежественно говорит с ГГ, что он просто из-за неуважения должен заплатить кровью хотя бы в обычной драке. А если МолагБалу сказать, что ты не будешь убивать последователя, то Молак Бал заговорит с ГГ в несколько раз вежлевее, чем подкупленный стражник.
Поймите же наконец, МолагБал просит о помощи, а не повелевает. Хоть и МолагБал принц порабощения и всяких там чудовищ, но он то знает, что такое в "чём-то нуждаться". С виду все аэдра и даэдра страшные, но а по сути такие же как и мы, имеем слабости.
Поэтому, по чистоте душевной, помогите МолагБалу и завалите последователя столько раз, сколько потребуется!
Сама-то Боэтия страшная и жестокая дура, была бы моя воля, я бы сломал её план Обливиона и заставил преклонится пред мной!
Цитата:Что-то мне не нравится, что в этом моде смерть дозорного Стендарра обязательна, а жреца Боэтии (д. принцесса коварства, интриг и обмана) можно оставить в живых.
Цитата:Это что за добро такое? То есть мы можем не совершить относительное зло, чтобы избавить мир от злобного жреца Боэтии и получить отличную булаву, но вместо этого получить проклятие. При этом сделать добро и спасти дозорного стендарра нельзя.
Дозорный СТендара - трус , и напал первым . Сам и виноват.
Ни попа, ни тем более дозорного ни капли не жалко.
Раньше играл за оборотня, теперь за вампирессу. Все дозорные злейшие враги моего персонажа, она их режет направо и налево и пьет из них кровь.
Тем более в этом квесте дозорный оказался мешком и первым напал на Довакиншу.
Вот Эрандур, Барбос и Сидинг отличные ребята, я их всегда оставляю в живых. У меня даже ачивки за 15 артифактов нет, потому что я не могу убить Эрандура, ибо он норм мужик.
Из всех подобных модов использую только на альтернативное прохождение квеста Боэтии (когда доверчивого культиста на алтаре пристукнуть можно).
Что-то мне не нравится, что в этом моде смерть дозорного Стендарра обязательна, а жреца Боэтии (д. принцесса коварства, интриг и обмана) можно оставить в живых.
Это что за добро такое? То есть мы можем не совершить относительное зло, чтобы избавить мир от злобного жреца Боэтии и получить отличную булаву, но вместо этого получить проклятие. При этом сделать добро и спасти дозорного стендарра нельзя.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.