
Цитата:Для того чтобы присоединится к клану тремер нужно:выполнить задание гангрел(в таверне ривервуда)чтобы его начать нужно быть служителем,самого последнево который упадет в торпор нужно деаблезировать,когда выполниш это задание возвращайся в замок владыки там будет клан тремер.
значит сначала надо вступить в клан гангрел? или это задание доступно всем кланам после становления служителем?
Цитата:Мафусаи́л — дерево вида Сосна остистая межгорная (Pinus longaeva), одно из древнейших деревьев на Земле
Цитата:Но...я не хочу быть деревом
Мафусаи́л (ивр. מתושלח, Метушелах) — в Библии — один из праотцов человечества (Быт.5:21-27), прославившийся своим долголетием: он прожил 969 лет. Старейший человек, чей возраст указан в Библии.
Цитата:А у меня пропал колдун Цимисхи после того как я выкупил реверантку. Помогите, что делать?
проверь, может он в гробу спит... в одном из четырех
если нет, [spoiler]то можно сохраниться, потом загрузить ранее сохранение с колдуном, открыть консоль, кликнуть на нем мышью, потом снова загрузить последнее сохранение, открыть консоль и написать moveto player - вот такое колдовство получается.[/spoiler]
Цитата:Господа и дамы, всем доброго времени суток.
Цитата:Такая проблема: во время питания у спящего нпс, ГГ замирает в одной позе и ничего не происходит. Тупо зависает.
Цитата:Отвисает лишь когда "докушаешь" нпс до конца, либо после перезагрузки.
Цитата:ЧТо с этим можно сделать?)
Остальные анимации в игре нормально работают? И какая версия игры у тебя?
Цитата:хочу в клан Тремер, но что-то представителя в замке владыки не найду (посмотрел по заданиям в ридми - Деметриуса надо искать в замке воеводы, а где он не знаю). может надо кого-то одного из комнаты с клеткой (где два вампа сидят из 2 кланов) отвезти по их просьбе и там будет клан Тремер? люди подскажите плиз))
Для того чтобы присоединится к клану тремер нужно:выполнить задание гангрел(в таверне ривервуда)чтобы его начать нужно быть служителем,самого последнево который упадет в торпор нужно деаблезировать,когда выполниш это задание возвращайся в замок владыки там будет клан тремер.
хочу в клан Тремер, но что-то представителя в замке владыки не найду (посмотрел по заданиям в ридми - Деметриуса надо искать в замке воеводы, а где он не знаю). может надо кого-то одного из комнаты с клеткой (где два вампа сидят из 2 кланов) отвезти по их просьбе и там будет клан Тремер? люди подскажите плиз))
Цитата:есть 3 варианта:
Цитата:[spoiler]
Цитата:
- применить на этом эльфе способность доминирования III или помешательства и разговорить его.
Цитата:
- иметь >=75 красноречия и разговорить его.
Цитата:
- иметь навык владения одноручным оружием >= 70 или двуручным >=65 и запугать его.
Цитата:[/spoiler]
Большое спасибо!!!побольше бы таких модов!
Miv, будь добр и ответь на пару вопросов.
Не могу предупредить Ярило о наступлении Ассамитов по квесту "Скульпторы плоти". Не появляется ветка диалога. Мод сносил, новую игру начинал, а толку ноль..
Также хочу спросить дает ли какую способность Андрей после уничтожение Центральной капеллы? Спрашиваю потому что не могу призывать шляхту над которой получил командование.
И последний вопрос, можно ли будучи Цимисхом стать владыкой?
Цитата:Помогите как пройти мисию проникновение,меня высокий ельф хочет убить в таверне когда выбираю один из диалогов.Помогите плиз
есть 3 варианта:
[spoiler]
применить на этом эльфе способность доминирования III или помешательства и разговорить его.
иметь >=75 красноречия и разговорить его.
иметь навык владения одноручным оружием >= 70 или двуручным >=65 и запугать его.
[/spoiler]
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))