
Цитата:Переустановил Скайрим, пока вешал все основные моды (UFO последней версии в том числе) поставил и Прозепину (да-да я тупо тащусь с внешки). НАчав игру и первым делом отправившись (2 лвл) за ней в Вайтран наткнулся на странную фичу. При разговоре с ней всего 1 вариант "Знаешь..." Тыкнув его получаю вариант "Ничего, прости"
Цитата:Вообщем к чему это я тут оффтоп устроил. Почему она перестала приниматься в отряд? Не прошел какой-то этап обучения, или может не дорос до нее?
Цитата:P.S.: А мысль... Попробую 2.1 версию проверить
После установки UFO надо сделать сейв\лоад.
Цитата:Этот компаньон - на обычных игровых материалах. Конечно же, это не мой голос.
Цитата:>>Выставив творение (отражающее Ваши вкусы и, взгляды), на всеобщее обозрение,- не вежливым, как-раз является, обьявлять не вежливостью то, что другие предлагают своё видинее
Цитата:Никому ваше "видинее" не нужно, еще раз говорю. Люди делают моды ДЛЯ СЕБЯ, а не для какого-то мнения и дяди Васи. С вами просто поделились, не более того. Пользуясь примером про дом - принесли и угостили чем-то даром. Свежее, нормальное, но вот перца многовато. А вы морду воротите, вместо того, чтобы вежливо сказать спасибо, и просто отложить угощение, не пользуясь. Если вам в нее не дадут, то по крайней мере не угостят больше ничем.
Цитата:И необязательно на личности переходить. Достаточно развозмущаться так, чтобы попытаться вызвать чувство вины у человека. Это бесстыдство. Если вам что-то не нравится - автор тут есть, напишите личку и ВЕЖЛИВО спросите, не сделает ли она, если у нее есть настроение, специальный есп для вас, озабоченного стервами.
Глупости какие. Это же Интернет. Тут все говорят то, что думают. Не хотите слышать критику, не выкладывайте ничего. Ожидать, что ее не будет - по меньшей мере, наивно. Даже милые котята не всем нравятся.
Переустановил Скайрим, пока вешал все основные моды (UFO последней версии в том числе) поставил и Прозепину (да-да я тупо тащусь с внешки). НАчав игру и первым делом отправившись (2 лвл) за ней в Вайтран наткнулся на странную фичу. При разговоре с ней всего 1 вариант "Знаешь..." Тыкнув его получаю вариант "Ничего, прости"
Вообщем к чему это я тут оффтоп устроил. Почему она перестала приниматься в отряд? Не прошел какой-то этап обучения, или может не дорос до нее?
P.S.: А мысль... Попробую 2.1 версию проверить
Уважаемый Арсинис, не лезте в медицину, оставте диагнозы профессионалам (мне например).
Про конструктор Вы не говорили (так что и повторять не можете) но, за информацию спасибо большое. Пользователь не совсем тупой, попытается освоить :)
Я посчитал, что если перевод Siegrun то и озвучка её. Если это не так то, дискуссия действительно не имеет смысла. Хотя было интересно разговаривать с девушкой, которая учит вежливости россиян и СНГесовцев:)
Всем удачи:)
P.S. Не размахивайте банами - это смешно.
Вася, у тебя клиника, причем полная. Автор мода в дискуссии не участвует. Я тебе повторю, если не нравится голос, открываешь конструктор и меняешь на тот от 1с, который тебе нравятся, конструктор бесплатный и легок в освоении, если пользователь не совсем уж тупой. Нам же тут неинтересна твоя вкусовщина, а не критика и обоснованное мнение, как ты ее пытаешься представить, поскольку от нее 0 пользы.
На этой славной ноте дискуссия между всеми нами окончена, пока мне не пришлось никого банить.
Siegrun
"Для себя" - это дома в копилочку:) Выставили в интернет - это уже для всех (ещё раз Вам это говорю). Моё "видиние" вашей работы, не "не нужнее"! вашего:) Смотришь, и пригодится кому-то. А вот Ваше заявление, за весь мир - это, как минимум опрометчиво:)
Пользуясь Вашим примером про дом. Вы не пришли ко мне на страницу, не угостили. Да я собственно Вас и не приглашал. Я зашёл на выставку. Выставку бесплатную, общую. Да, что-то не понравилось, я выразил это в слух и, более того - обосновал своё видиние. И тут подбегает автор, наполненный "праведным" гневом по самые уши и, начинает возмущаться. Но что странно - он возмущается не по поводу сделаного мною замечания, а по поводу того, что критика вообще прозвучала. Похоже, что автор себя вообразил непогрешимым и, истиной в последней инстанции. И что ещё более странно: притащив свою поделку на выставку (и замечу - выставку весьма известную и популярную) он (автор) продолжает утверждать, что сделано для себя. А это уже лукавство.
Теперь о переходе на личности: Я невежливый, обнаглевший, лживый, бесстыдный, озабоченный стервами Доктор (особое спасибо за психоанализ моей сексуальности, ей богу, порадовали:). Сообщив мне всё это, Вы тем не менее, продолжаете намекать, что мне нужно работать над методами общения с окружающими:) Как минимум, нам нужно работать обоим:) Как максимум - Вам одной:)
Этот компаньон - на обычных игровых материалах. Конечно же, это не мой голос.
>>Выставив творение (отражающее Ваши вкусы и, взгляды), на всеобщее обозрение,- не вежливым, как-раз является, обьявлять не вежливостью то, что другие предлагают своё видинее
Никому ваше "видинее" не нужно, еще раз говорю. Люди делают моды ДЛЯ СЕБЯ, а не для какого-то мнения и дяди Васи. С вами просто поделились, не более того. Пользуясь примером про дом - принесли и угостили чем-то даром. Свежее, нормальное, но вот перца многовато. А вы морду воротите, вместо того, чтобы вежливо сказать спасибо, и просто отложить угощение, не пользуясь. Если вам в нее не дадут, то по крайней мере не угостят больше ничем.
И необязательно на личности переходить. Достаточно развозмущаться так, чтобы попытаться вызвать чувство вины у человека. Это бесстыдство. Если вам что-то не нравится - автор тут есть, напишите личку и ВЕЖЛИВО спросите, не сделает ли она, если у нее есть настроение, специальный есп для вас, озабоченного стервами.
Siegrun
Хм... Ну тогда коротко и, по пунктам:
Не вежливо, если я вламываюсь к Вам в дом и, начинаю критиковать ваш уклад, ваши творения, ваш стиль работы.
Выставив творение (отражающее Ваши вкусы и, взгляды), на всеобщее обозрение,- не вежливым, как-раз является, обьявлять не вежливостью то, что другие предлагают своё видинее (свой вкус и взгляд) Вашего творения. Вы же себе это позволили открыто? Так и мы не хуже (как бы Вам не хотелось в это верить:).
Ну, если "Я ожидал" - это мои проблемы то, Ваши неосуществлённые ожидания, что все будут молчать, или виртуально гладить Вас по головке и петь диферамбы - это исключительно Ваши проблемы.
4)" Плевать в лицо" - это переходить на личности, хамить и, критиковать не конструктивно (например: "мод кака, автор бука"). Я же не только указал на промах автора но, и обоснавал свою точку зрения.
Моя работа, основана на знаниях и, точных предписаниях, не соблюдение которых, может привести к нежелательным последствиям для пациента. Но, даже она, имеет некоторое место для манёвра. Я могу назначить вместо рекомендуемого препарата, его аналог. Однако, если пациент, при выздоровлении, покроется аллергической сыпью, то я приму критику как должное, а не начну истерить "Ах, я Вас вылечил бесплатно, проявил щедрость души, а Вы мне за это ведро помоев на голову! Не вежливый вы какой!" :)
Ещё раз прослушав голос Прозерпины, смею предположить (только предположить!!!:), что это, либо Ваш голос, либо голос человека с которым Вы работаете. В этом случае, признаю, что сам того не зная, я позволил себе перейти на личности и, то что меня ввела в заблуждение фраза "стандартный голос", оправдывает меня весьма мало. А потому (если это соответствует дейчтвительности) прошу принять мои искренние извинения.
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт