
Дом Теней - это небольшой квестовый мод от студии "Культ Огня". Вам предстоит заполучить в свои руки старинный особняк, опередив других претендентов на него и разгадав загадку призрака Короля.
К Вам придёт письмо, извещающее о смерти старого друга Вашего отца, сэра Вильяма, который, между прочим, завещал Вам часть своего состяния. Однако, явившись на поминки, Вы обнаружите, что не только Вам улыбнулась удача: ещё четыре наследника собрались выпить за упокой умершего, и никто из них не намерен делиться состоянием с другими. В погоне за имуществом сэра Вильяма, Вам и другим претендентам придётся пройти несколько совершенно безумных испытаний, уготованные этим эксцентричным покойником.
Сам Дом Теней, поместье Вильяма, тоже окажется не так прост: в его глубинах скрывается призрак Короля, человека, проклятого за попытку обмануть Ноктюрнал...
Особенности:
- Короткий, интересный квест на получение жилья, и ещё один квест про призрака Короля.
- Уютный, средних размеров домик.
- Загадки, лабиринт.
- Полная озвучка всех персонажей на русском языке.
- Саундтрек для Дома Теней
Для начала квеста просто перейдите в другую локацию и подождите курьера.
Известные проблемы:
- из-за особенностей движка Скайрима, скрипты в квестах иногда начинают зависать. Лечится перезагрузкой.
Требования: Skyrim
Мод на 3. Просто пробегусь по пунктам.
Баги: я ни одного толком не нашла. Разве что призванный мною Ассасин (который Лашанс) просто отказывался ходить следом. В остальном всё норм. Проходится без проблем.
Музыка и озвучка: очень понравилась тот трек, что был в шахтах. Тот, что играет в доме дико действовал на нервы после десяти минут исследования здания. Озвучка скатилась по конец. Главному боссу явно не хватило характера.
Сам дом не на мой вкус. Понравился только главный зал и личные покои,в крафтовом закутке. В остальном много бесполезных манекенов, витрин. Хозяин будто был невозможнейшим барахольщиком, а потом видать всё проиграл в покер, ибо манекены и витрины пустые.
Побегала, изучила, вещичек потырила и удалила. Вот и весь сказ.
Мод не понравился.
Сама квестовая линия интересная. Но вот дом нет. Глаза болят от освещения. Атмосфера прямо скажем гнетущая. Ещё и музыка усугубляет, особенно в саду, функциональное назначение большей части которого так и не ясно. Плавильню можно было и в кузне поставить, если нужна.
В доме слишком много всего. Эта деталь мне вообще не нравится в большинстве подобных поделок: понапхают всего и на дом не похоже, а какой то склад, цех и выставочный зал в одном лице. Тут это в Абсолют возведено.
Все книги из оригинального Скайрима. Зачем тогда множество пустых книжных полок, если и так в библиотеке всё есть? Слишком уж крутые вещи расставлены по дому, крутоваты даже для персонажа с довольно высоким уровнем.
Музыка откровенно нервирует. Один раз прослушать - неплохо. Ну второй раз. Однако в третий уже надоедает. В оригинальном скайриме саундтрек ненавязчивый, на него внимания особо не обращаешь. А тут музыка как раз очень навязчивая, в купе с обстановкой в доме создаёт невыносимую атмосферу.
Постоянная ночь снаружи дома так же в минус. Вроде бы дом под небом, а не в карманном измерении где то. Ещё раз об освещении: как будто владелец не тенями увлекался, а за свет не платил регулярно. И лампочки бил. На оки магнуса повсюду вообще смотреть с таким освещением нельзя - раздражают.
Ну и планировка. Планировку домов из официального дополнения ещё ни кому не удалось переплюнуть. Вроде бы и много всяких витрин и стоек - и не мешаются. И в стороне - и по дороге. Мододелы же то в одно место всё наставят на отшибе, то пройти не возможно. Тут же где то всё стоит, куча стоек и между тем ни одной для кинжала или висячей стойки. А учитывая освещение и не видно ничего, что там лежит или на манекене висит. Кинжал, что лежит на столе, при входе, летает по помещению.
В общем для ознакомления пройти можно. Но как дом - нет.
Цитата:В чём может быть проблема? Прихожу на встречу с другими наследниками, сажусь, некоторое время идёт диалог присутствующих, потом когда ко мне обращается с вопросом о том готов ли я пройти испытания и на этом всё останавливается, ни со стула встать не могу, ничего, только камеру вертеть и выйти в меню...
быстрое сохранение и перезагрузка не помогает?
В чём может быть проблема? Прихожу на встречу с другими наследниками, сажусь, некоторое время идёт диалог присутствующих, потом когда ко мне обращается с вопросом о том готов ли я пройти испытания и на этом всё останавливается, ни со стула встать не могу, ничего, только камеру вертеть и выйти в меню...
Цитата:я не понял а почему когда я убиваю этого чувака в саду теней он воскресает и опять дерется о мною?
"Это не баг, это фича!" (с)
А вообще, оно и впрямь так задумано. Убиваешь призрака - он снова появляется, но меняет тактику боя. Нужно просто убивать его снова и снова. Насколько я помню, 5 раз его убить нужно, после чего он наконец упокоится.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))