
Цитата:Пролог:
Цитата:Хахахах) Установил бессмертных домашних животных и мод на дополнительных нпс в городах) Теперь по городам шатаются крестьяне, знать, и ко всему прочему, охотники.
Цитата:Экшен:
Цитата:Захожу как-то по квесту в Вайтран и слышу шум, ругань и свист тетивы. Подхожу ближе - толпа охотников (кошек видать никогда не видели) организованно в 16 луков ебашат белую кошку. Та носится и рычит как саблезуб, из-за стрел при этом напоминая ежа.)))
Цитата:Эпилог: Теперь я понял, почему имперцы считают нордов дикарями, пусть даже если виной тому баги.))
Ты ещё не видел как норд в "Яблоко" стреляет и орёт: Скайрим для Нордов!
А теперь поточнее.
Я установил мод на личинок. На столе стоит яблоко. Норды мочат личинку которая в "Яблоке" из за бага)))) Прикол в том что яблоко похоже на мяч от стрел.
Поставил мод. за идею конечно плюс огромный - новаторство как-никак.
Но вот исполнение оставляет желать лучшего... на контакт лохматые не идут, до хаты их не отправить и детям на растерзание не отдать(образно). Сами котейки проваливаются в текстуры либо полностью, либо лапами. ну и угловатые они какие-то, хотя моськи и няшные. Подклинивает их периодически в плане движений то на задних лапах двигается (под 45 град. от земли, и не шагает, а едет), то углом сложится и так двигается...
нНо несмотря на минусы- как будет допиленая версия- поставлю обязательно.
айди псов, которых можно подобрать, может поможет кому... Правда не знаю, у вас вроде такие же номера должны быть
Призрак - xx00afge (конюшня Виндхельма)
Кайро - xx00aa18 (морфал)
Лохматый - xx00aa2f (Рорикстед)
Аква - xx00bfe7 (Картасвена)
Фригг - xx00b50c (Камень шора)
Фенрис - xx00ba7a (медоварня Хоннигна)
Нимерия - xx00aa24 (Винтерхолд)
xx - это динамический номер, который зависит от количества установленных модов! У меня после установки новых модов эти числа изменились, поэтому и пишу о них. Чтобы узнать какие первые два числа, можно найти другого пса, в консоли кликнуть на него и увидеть первые два числа его айди. У всех собак эти два числа одинаковы. Кошек не проверяла, да и нафиг, если они не рабочие о.О
Пролог:
Хахахах) Установил бессмертных домашних животных и мод на дополнительных нпс в городах) Теперь по городам шатаются крестьяне, знать, и ко всему прочему, охотники.
Экшен:
Захожу как-то по квесту в Вайтран и слышу шум, ругань и свист тетивы. Подхожу ближе - толпа охотников (кошек видать никогда не видели) организованно в 16 луков ебашат белую кошку. Та носится и рычит как саблезуб, из-за стрел при этом напоминая ежа.)))
Эпилог: Теперь я понял, почему имперцы считают нордов дикарями, пусть даже если виной тому баги.))
Цитата:хэлп
Цитата:у камня шора забрала песика,стала проходить миссию (не помню названия,но миссия там где превращают в вампира)так вот отказываюсь от превращения,меня изгоняют,а псина то пропала,там где брала - нет,куда заходила по заданию - решетка стоит,а за ней псины нет,кто то может знает ID этой собаки.
Цитата:Блин другую не могу взять,та на мне висит,как избавится от неё или вернуть к себе-на место где нашла.
Цитата:ПОМОГИТЕЕЕЕЕ
Да помогите кто не ленивый :) выложите ID всех петов. А то потерял свою собачку "Нимерию" где то... а в ней хлама тысяч на 20....
хэлп
у камня шора забрала песика,стала проходить миссию (не помню названия,но миссия там где превращают в вампира)так вот отказываюсь от превращения,меня изгоняют,а псина то пропала,там где брала - нет,куда заходила по заданию - решетка стоит,а за ней псины нет,кто то может знает ID этой собаки.
Блин другую не могу взять,та на мне висит,как избавится от неё или вернуть к себе-на место где нашла.
ПОМОГИТЕЕЕЕЕ
как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?
21 час назад, Fleursetjardin сказал:В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Сделал, вот можете скачать : Оптимизация путей ИИ | AI Pathing Optimization 0.1
Че то вообще у меня не получается. Стоит енб и красивая водичка, которая не работает, выяснилось что не работает из за енб. пляски с бубном не помогли, поставил эту штуку, вода почти полностью заработала с енб (только под водой по преждему баг) но емае... после каждого захода в игру создается dxvk кеш файл, из-за которого попытка снова зайти в игру оканчивается крашем. при удалении файла кеша зайти можно, опять же в конфиге ничего нельзя поменять (а соответственно и заставить воду работать на сто проц). я что то не так делаю? плюс фпс как будто только упал, особенно фризы возросли
В скайриме точно такая же беда ведь. Для него бы тоже такое написать.
Отличный мод. Я им давно пользуюсь ещё с ЛЕ. Сам его конвертировал на СЕ и переделал под себя почти полностью. Удалил привязку к дровам. Что я совсем дурень колун с собой по Мирам таскать и дрова. Лишняя опция. Что то ещё удалил не нужное типа сушилку, мелкую палатку и столик какой то беспонтовый. Картошку сделал чтобы полностью лечила и всё восстанавливала. Короче Супер-Картоха)))))))) Конечно в палатке можно было сделать более больше места и удобнее раз в 100. Но я там полочку приделал для пары артефактов и развесил картины по стенам. Но конечно мало места. Тут Авторам БОЛЬШОЙ минус. Ещё там были косячки в опциях типа "разжечь" а получается "Удалить" короче не помню уже, но помню плевался исправляя и ища эти строки в есп. Но всё сделал нормально. Надо же было придумать дрова с калуном таскать ))))) Совсем Лорщики офигели))))))))))))
А так это самый лучший мод на лагерь. Хотя у меня кемпингов по скайриму штук 50, есть такой мод на Нексусе. Поставил и офигел. Нормальные кемпинги и везде в красивых местах. Но это очень удачный мод для других Миров и Земель. Кстати я вспомнил. Я ещё могу палатку поставить в пещерах и ВЕЗДЕ. Удалил эту фишку где был ограничитель только на открытых просторах. Вобщем переделал под себя Грамотно, ну как всегда у меня всё грамотно))))
Вспомнил. Поиграв с этим модиком, я сделал себе мой ОАЗИС-Голд. Собрал грамотных модмейкеров в помощь и мы создали 3 локации с островом вне мира. Кастанул и ты там. А там красота. И море и деревья. Так что этот мод отпал сам собой. Ну стоит в игре. Иногда вспомню. Но Оазис переборол все переносные лагеря. Так что если бы не этот мод то не было бы моего Оазиса. Помню такое. Так что спасибо этим Авторам, хотя можно было сделать круче и более удобней. Хотя среднему классу потребителей и так пойдёт.
Если кто то захочет выставить мои работы на ТесАлл то напишите мне, я укажу какие моды. Мне уже лень и я забыл уже как выставлять сюда моды. Помню были проблемы (ранее) на этом сайте. Но вроде сайт обновили, наверно стало проще. Но всё равно мне уже по возрасту лень суетиться. И время нет следить. Я даже с Нексуса всё удалил. Не хватало мне ещё Пендосам писать и с ними базарить. Короче если кто то захочет мои работы тут выставлять, то у меня есть штук 30 вкусняшек для Элитных игроков и без танцев с бубнами при установке.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.