
Мод добавляет в Скайрим птиц с реалистичной и интерактивной моделью поведения. Представьте себе настоящих птиц, они ведь не будут просто стоять на месте и ничего не делать, нет, они будут прыгать, петь и щебетать, а также улетать, когда вы пытаетесь к ним подойти. Птицы будут садиться там, где им вздумается, на бревнах, камня, указателях, заборах и т.д. Птицы будут есть насекомых, когда голодны, они будут вить гнезда на деревьях, чтобы переждать там ночь или спрятаться от плохой походы. И конечно на птиц можно будет охотиться ради ингредиентов. Все это вы увидите в Пернатом Скайриме!
Требования
Опциональные требования:
"SkyUI" - чтобы настроить мод через МКМ меню.
"SKSE" - для поддержки МКМ и внедрения функций звука.
"Birds of Skyrim" - дабы наслажаться звуками и увеличить разнообразие птиц.
"Birds and Flocks" или "Birds and Flocks Hearthfire Edition" - skyBirds исправляет баги скриптов, присутствовавшие в данных модах
-Особенности-
- Целиком анимированные модели птиц: голубая сойка, кардинал, полевой воробей, хохлатый жаворонок, вьюрок, лесная ласточка, зеленый дятел, красноголовый дятел, гуси, новые виды кур.
- Поддержка МКМ-меню.
- Птички прыгают и садятся на разные объекты, а также летают, куда им вздумается.
- У каждой птицы свой уникальный звук, птицы поют, щебечут и всячески общаются друг с другом, словно самые настоящие.
- Внедрение звука для "Birds of Skyrim". Мод skyBirds добавляет звук всем птицам из мода "Birds of Skyrim", моды взаимодействуют друг с другом. Петухи будут кричат на закате и рассвете.
- Птицы взаимодействуют с окружающим миром, они могут погибнуть, они бегут от хищников, и они вьют гнезда на деревьях.
- Ночью и в плохую погоду птицы возвращаются в свои гнезда.
- Птицы будут питаться оказавшимися рядом насекомыми, оставляя после себя части, которых может забрать игрок.
- 20 новых ингредиентов, которыми могут с вами поделиться птички.
- У птичек очень развиты чувства навигации, чтобы ни с чем не столкнуться в процессе полета.
- Птицы обладают отличным интеллектом.
- Около 5000 точек генерации птиц по всему миру, каждая точка может создать до 20 птиц, таким образом во всем Скайриме вы сможете насчитать более 100 000 птиц.
- В моде предусмотрена система, управляющая количеством птиц в вашей игре, чтобы оно не вышло из-под контроля. По умолчанию максимальное количество активных птиц в загруженной локации не превышает 60 единиц.
- Мод хорошо оптимизирован, дабы вы не чувствовали потери производительности. А с помощью МКМ-меню вы сможете улучшить производительность еще больше.
-Совместимость-
- skyBirds должен быть полностью совместим с прочими модификациями, включая Dawnguard и Hearthfire.
- Данный мод никоим образом не затрагивает левел листы.
- При использовании ASIS ваша игра будет вылетать, пока вы не добавите "skyBirds - Airborne Perching Birds.esp" в раздел исключений ini. файла ASIS и перезапустите ASIS patcher.
- skyBirds должен быть в целом совместим со Skyrim Bigger Trees, хотя могут наблюдаться некоторые ошибки в расположении птичьих гнезд.
- Данный мод полностью совместим со стандартной версией 101Bugs, но skyBirds обязан грузиться после любого мода, изменяющего точки появления насекомых, включая "extra spawns" версию 101Bugs.
- skyBirds полностью совместим с "Birds of Skyrim", "Birds and Flocks" и "SkyTEST". ПОЖАЛУЙСТА, грузите skyBirds ПОСЛЕ "Birds of Skyrim" и "Birds and Flocks".
- Мод полностью совместим с Открытыми городами.
- Модификация "Static Flora" заблокирует некоторые точки появления, используемые в skyBirds, дабы избежать этого, грузите skyBirds после Static Flora.
-Установка-
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
3. В архиве вы найдете папку "Дополнительно", содержащую "skyBirds - Airborne Perching Birds.ini", который вы при желании можете поместить в папку Data. Этот ini файл способен повысить производительность работы скриптов на некоторых системах, а на других системах он может не работать, если вы ощутите потерю производительности с ним, то вам следует его удалить.
4. Убедитесь, что ваш антивирус не сканирует "TESV.exe" или "skse_loader.exe" (если вы используете SKSE), поскольку это сильно влияет на производительность во время игры.
5. Если у вас включены логи Papyrus'а, тогда отключите их, это также может увеличить производительность.
-Обновление-
Для обновления мода лучшего всего сделать чистое сохранение в локации, где отсутствуют птицы.
После удаления мода,столкнулся с таким багом,персонаж стал регулярно доставать оружие при спринте когда выносливость снижается на процентов 10,при обшаривании трупов/контейнеров,при разговоре с НПС и торговле,а иногда вообще на ровном месте. Если устанавливаю мод обратно,и использую сейв до его удаления,все в норме..удаляю ( телепортируюсь в тестовую комнату,удаляю мод,делаю чистый сейв..потом делаю чистку сейва),перезагружаю игру..и вылезает сей баг...не критичен конечно,но иногда раздражает. Может кто знает как это вылечить?
Да, правильно написал ImPeretz, периодически надо чистить сейв от этого мода. Сигналом могут послужить дикие тормоза в районе локации "Водоем Холодный Ветер". Если при этом посмотреть на верх, то можно увидеть как легион дятлов пытается пробить дыру в другую вселенную :)
[spoiler]!b1106b7fa3228091f43e9f8c6e43e304.jpg[/spoiler]
Цитата:Ребят, предупреждаю, стоял этот мод давно. И после кучи часов игры Скайрим начал лагать. Все из-за этого мода, он засоряет игровую память СО ВРЕМЕНЕМ! Поэтому лаги вы сразу не заметите, кстати об этой же находке уже отписывались. Настоятельно рекомендую подумать, прежде чем ставить, у меня игра полетела, решать вам
"Программа очистки сохранений от скриптов 2.03beta" решает проблему. Чистить с применением фильтра "_APB" (показывает все записи в сохранении, относящиеся к моду). Смело удаляем. У меня удалилось около 8 мб записей. После захода в открытую локацию мод заново напишет около 4 мб своих записей, но тормозов более не будет (связанных именно с этим модом).
Ребят, предупреждаю, стоял этот мод давно. И после кучи часов игры Скайрим начал лагать. Все из-за этого мода, он засоряет игровую память СО ВРЕМЕНЕМ! Поэтому лаги вы сразу не заметите, кстати об этой же находке уже отписывались. Настоятельно рекомендую подумать, прежде чем ставить, у меня игра полетела, решать вам
блин( отличный мод, но все звери и бандиты бегают как ненормальные кругами за птицами. невозможно играть лучником =( бандиты в башне по пути к ветряному пику забились в нее и орут "иди сюда, герой пожаловал!", а птица летает слишком высоко..
оказалось, они не могли попасть по 2 мааааленьким птичкам прыгающим в башне =\
Птички вписанные в экосистему игры - это хорошо, однако и меру тоже надо знать. Изначально агрессивное поведение некоторых NPC: людей, эльфов и даже великанов к ним - явно лишнее. Часто наблюдаешь как какой-нибудь разбойник в игре гоняется за гусем с воплями "Скайрим для Нордов!" или что-то вроде того. Или те же разбойники вместо того, чтобы тихо сидеть в засаде обнаруживают себя ещё издалека, ибо не могут спокойно наблюдать за птицами, а с удивительной жестокостью стреляют из луков, бьют магией и даже махают оружием в их сторону. В общем над модом следует ещё работать и работать.
Цитата:Собственно получается не все птицы убиваемы??? ссылка на бессмертного Ястреба Скрин - Так и летают вокруг стрелы а когда попадаешь анимация того, что цель поражена в виде кровавого всплеска присутствует, но только птички летят себе дальше)) (порядок загрузки esp. соблюдается в точности как и рекомендовано)
Цитата:ps: а по чайкам так вообще бесполезно, т.к. стрелы сквозь них пролетают. Причем ястребы не из мода вполне себе хорошо убиваются. А еще убив в Солитьюде летящую в небе птичку (породу не запомнил) так, охрана меня как совершившего кровавое преступление - тут же изничтожила!!))
Стражники добряки и пацифисты.
Собственно получается не все птицы убиваемы??? ссылка на бессмертного Ястреба Скрин - Так и летают вокруг стрелы а когда попадаешь анимация того, что цель поражена в виде кровавого всплеска присутствует, но только птички летят себе дальше)) (порядок загрузки esp. соблюдается в точности как и рекомендовано)
ps: а по чайкам так вообще бесполезно, т.к. стрелы сквозь них пролетают. Причем ястребы не из мода вполне себе хорошо убиваются. А еще убив в Солитьюде летящую в небе птичку (породу не запомнил) так, охрана меня как совершившего кровавое преступление - тут же изничтожила!!))
Цитата:Появился вопрос касательно настройки мода в мсм...Я так понял "Максимум появления в точке",это колличество птиц генерируемых точкой за 1 раз,а вот за что отвечает "Лимит появлений",за то сколько в локации одновременно может находится птиц,или это ограничение на работу точки,т.е. по умолчанию стоит 60 птиц,это значит что точка может сгенерировать 60 птиц и потом отключается?
Лимит это сколько всего может появиться птиц в локации. То есть максимальное количество птиц, сгенерированное всеми точками появления.
Появился вопрос касательно настройки мода в мсм...Я так понял "Максимум появления в точке",это колличество птиц генерируемых точкой за 1 раз,а вот за что отвечает "Лимит появлений",за то сколько в локации одновременно может находится птиц,или это ограничение на работу точки,т.е. по умолчанию стоит 60 птиц,это значит что точка может сгенерировать 60 птиц и потом отключается?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.