
SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:
* 100% совместимость с DLC.
* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.
* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.
* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.
* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.
* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.
* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.
* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.
* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.
* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...
* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.
* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.
* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.
* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...
* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.
* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.
* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.
* Медведи впадают в спячку зимой.
* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.
* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.
* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.
* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.
* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.
* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.
* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.
* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.
* Больше вариаций одомашненых и диких животных.
Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.
В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Совместимость:
Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:
Deadly Dragons - 100%
SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)
Summon Animal Pets - 100%
Dogs of Skyrim - 100%
Pets of Skyrim - 100%
Birds of Skyrim - 100%
SkyBirds - 100%
WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.
PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами
Установка:
Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data).
Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.
Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Удаление:
1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.
Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.
Приятной игры.
История изменений:
1.65
* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).
* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.
* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.
* Исправлена возможность заражения игроком от животных.
* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.
* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)
* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.
* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.
* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.
* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.
* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.
* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.
* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.
* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.
* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.
* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.
* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.
* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.
* Снижено здоровья коз на 20%
* Снижен урон от атак козлов на 30%
* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.
* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.
* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.
* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.
* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.
* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.
* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.
* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.
1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **
* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)
1.56.02
* Немного снижено здоровье большинства хищников.
* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.
* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.
1.56
* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.
* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.
* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.
* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.
* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.
* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).
* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.
v1.55
* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.
* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".
* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.
* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.
* Козы будут дропать рога при смерти.
* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.
* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.
* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).
v1.51.15
* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».
* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.
* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.
* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.
v1.49
* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.
v1.48
* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.
* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.
* Снижен урон от атак волков на 25%.
V1.47
* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.
* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
v1.46
* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.
* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.
* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.
v1.45
* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.
* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.
* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.
* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.
* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.
* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.
* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.
* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)
* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).
* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.
1.44
* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.
* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.
1.43
* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.
* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.
* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.
* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.
* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.
* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.
* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".
* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».
* Исправлены текстура и модель сырой баранины.
1.42
* Исправлена проблема с агрессией лошадей.
* Размещены несколько маленьких пауков.
* Размещены несколько маленьких крыс.
1.41
* Мод полностью переделан с нуля.
* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.
* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.
* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.
* Добавлены новые звуки волков.
* Улучшена стабильность мода.
* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.
* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.
* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.
* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.
* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.
1.38
* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.
Детский сад, штаны на лямках. Стихийные драконы-Elemental Dragons v1_01_RU-выпадает "чешуйка"(или читом), вешаете на себя и вас животные перестают замечать, если только в секс плане полюбят, но от настроек зависит. Я обратился, потому как не нравится что животины тупо нападают на других таких же животных. Надеюсь поможет!..
Цитата:Вообще то странно когда охотник копается в желудке к примеру волка, находит там мясо оленя и довольный идёт к ближайшему очагу чтоб сделать из него отбивную. И вообще странно, что он там копается, клад ищет? Сразу напишу, что колечки и монетки у меня уже удалены, так что не пишите: а монетки тебе не странно находить?
Эмм... ну как-бы эти монетки и кольца как раз-таки и находят в желудках. Многие волки, да и кролики тоже поедают всякие блестящие штучки. Также при поедании, к примеру, людей, они могут съесть карман.
Цитата:Тестил с Реквиемом. Периодические вылеты:
Цитата:- как из Хелгена выходишь на стаю волков
Цитата:- как валишь волков
Цитата:- как подходишь к Ривервуду
Цитата:- как выходишь из домов Ривервуда
Цитата:Да и местами спутники тупят в плане перемещения...
Цитата:Ставил разные патчи и порядок загрузки менял - нифига не помогло.
Цитата:Список модов у меня огромный и после сноса SkyTESTа ни одного лага или вылета... тьфу-тьфу-тьфу.
Loot с Tes5 проще скачать и не заморачиваться.
Тестил с Реквиемом. Периодические вылеты:
- как из Хелгена выходишь на стаю волков
- как валишь волков
- как подходишь к Ривервуду
- как выходишь из домов Ривервуда
Да и местами спутники тупят в плане перемещения...
Ставил разные патчи и порядок загрузки менял - нифига не помогло.
Список модов у меня огромный и после сноса SkyTESTа ни одного лага или вылета... тьфу-тьфу-тьфу.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.