
У сборки есть проблемы. Я у себя обнаружил следующие проблемы:
В начале в хелгене с повозкой и людьми сходящими с повозак(они по воле вашей удачи по разному багуют)(Все начало багует)
Вступление в Саратников Вилкас говорит у вас магия в руках но в руках меч и это все время(если его побить несколькими ударами когда он достает свой щит и меч(он достает и убирает и говорит фразу про магию все время) он начинает разговор как когда вы прошли его испытание и дает поручение вы взяли меч и он будет вас в разговор вечно ввязывать или вы отойдете и у его будет вечный агр)
В других местах еще не бывал, короче баганутая сборка
Очень любопытная сборка. Составленная из древних ,давно не обновлявшихся,часто глючных, иногда внесенных в Черный Список.Например Locational Damage. относится к "опасным "модам.И ведь ставят. Самое интересное "Одобренно"...Как так то? Эта сборка гарантированно сломает игру.Во первых не указанно ,что ряд модов требует Неофициальный Патч. Напримeр Deadly Dragons. Автор,если захотел реанимировать эту изначально глючную сборку-поставь новые версии модов(BFT Ships and Carriages например.Который к тому же не совместим с Immersive Citizens).Безнадежно устаревшие убирай,ставь аналоги.Тот же When vampires attack давным давно включен в состав Run For Your Lives.Unlevelled World с 2012 года не обновлялся.Он в конце 2012 даже с Нексуса удален. First aids с 2013 года не обновлялся.Как и Predator Vision.Описание в Списке несовместимых поменяйте.
установил, побегал немного и пока 3 вещи заметил для себя лишние. а именно:
1. урон от падения, даже с небольшой высоты, но если убирается или нерфится перками/прокачкой или зависит от расы/надетой экипировки, тогда другой разговор.
2. персонажу со старта выдается комплект железной брони, зачем? шлем одет сразу, зачем и как создавать внешность?
3. алкоголь отнимает здоровье. по мнению автора это реализм или он ярый трезвенник? как по мне, так более реалистично здесь было бы + к запасу сил но минус к скорости ее восстановления, как и было в ваниле.
Такой вопрос, как настраивать моды ? Sky UI не указан в требованиях тип.
Цитата:Не хватает требуемых файлов/неверный порядок загрузки. Внимательно простите требования и установите все требуемые моды, чтобы они стояли ВЫШЕ прочих.
Все моды поставлены были (которые в требованиях). Запускаю - не открывается вообще. Убрал галку с Фласкара - заработало. Втф?
UPD: ДА! Действительно, автор сего файла, настоятельно рекомендовал бы в рекваирсах указывать наличие SKYUI
Цитата:Я просто тупо установил EA и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)
Блин, не помогло. Также получилось 2 EA в списке, но все равно зачарование пропадает.
На геймер модсе нашел инфу, говорят надо енчант вкачивать, тогда пропадет эта хрень.
UPD: Короче догнал как ветку с ЕА сделать видимой (ибо ветка от SPERG по ходу не работает). Качаем отдельно SPERG и EA. От сперга берем основной мод и фиксы к DG и DB. От еа берем основной мод и адаптацию к спергу. Кидаем в таком порядке: основной еа - сперг - 2 фикса сперга - адаптация еа. Палим спойлер, если криво описал. Как вырубить этот дурацкий еа все равно непонятно. Почему сперг желтый без понятия, но вылетов пока не наблюдаю.
[spoiler='Порядок модов ']!e838dbf2bdca3824539c004281be4a28.png
[/spoiler]
Что надо сделать, чтобы зачарования перестали пропадать (из описания к моду EA):
[spoiler='Пропажа зачарований']Доступ к зачарованиям:
Теперь для того, чтобы изучать или пользоваться большинством зачарований требуется наличие определенных перков. Без этих перков зачарования на оружии не будут действовать на врагов, а зачарования брони сразу же будут исчезать. Однако, вы можете получить доступ к большей части зачарований, вложив три очка в первый перк школы – "Формирование душ".[/spoiler]
Короче автор мода, если ты тут, выпили пожалуйста EA, нафиг он тут не упал. Или хотя бы возможность отключения, т.к. вшитый EA удалить не получается.
Цитата:Такая же беда с зачарованиями, как и у вас . Проблема из-за некоторого конфликта Enchanting Awakened и SPERG. Enchanting Awakened имеет свою ветку навыков для зачарования, но ее перекрывает ветка из SPERG, она-то собственно и отображается в окне развития персонажа. тк в ветка из EA не вкачана то скрипты этого плагина и удаляют эффекты зачарования с соответствующим сообщением. Действует только на игрока (отлично! не правда ли?). как лечить не знаю
Я просто тупо установил EA и поставил его последним в списке загрузки.Теперь в настройке модов два ЕА))),но вроде стало всё работать(одежда зачаровывется и ветка зачарований в норме) Я не мододел,но могу предполжить,что дело в порядке загрузки блока Skyrim_Realism_Skills.esp (ЕА должен загружаться после SPERG)
Цитата:Очень понравился мод, кроме двух моментов:
Цитата:кажется на это влияет SPERG, и отключить нельзя,
Цитата:
- вся зачарованная одежда теперь не имеет смысла, сразу же пропадают чары,
Цитата:после одевания, где-то за 5 секунд, ну коли так, надеюсь хоть врагам зачарованная одежда тоже не прибавляет ничего. А вообще из-за чего это происходит?
Такая же беда с зачарованиями, как и у вас . Проблема из-за некоторого конфликта Enchanting Awakened и SPERG. Enchanting Awakened имеет свою ветку навыков для зачарования, но ее перекрывает ветка из SPERG, она-то собственно и отображается в окне развития персонажа. тк в ветка из EA не вкачана то скрипты этого плагина и удаляют эффекты зачарования с соответствующим сообщением. Действует только на игрока (отлично! не правда ли?). как лечить не знаю
Вот в такой конфегурации (офф стим + все дополнения офф кроме Фальскара. запускаю через skse (скачал тоже в стиме). Вылетает сказу после заствки... С прошлой версией мода все работало как часы без блока толи НПС толи КОМБАТ ( с одним из них тоже вылетало), уже точно не припомню. Есть идеи ?!JKf1IpWSP1c.jpg
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.