
что не так?
[spoiler='тыц']http://s011.radikal.ru/i316/1702/12/322c9241255d.jpg
http://s018.radikal.ru/i525/1702/93/850da552e014.jpg[/spoiler]
Цитата:можно в dsfix настроить под систему . вот здесь найдешь
Цитата:[spoiler='гайд по настройке dsfix']renderWidth
Цитата:renderHeight
Цитата:разрешение экрана
Цитата:рекомендуется выставить родное разрешение экрана
Цитата:aaQuality
Цитата:качество сглаживания
Цитата:параметры от 0 до 4. чем хуже качество, тем лучше производительность
Цитата:aaType
Цитата:тип сглаживания
Цитата:параметры: SMAA/FXAA. SMAA - разработка Crytek. FXAA - разработка nVidia
Цитата:пример
Цитата:ssaoStrength
Цитата:интенсивность глобального освещения
Цитата:параметры от 0 до 3. функция насыщенности, отбрасываемых, теней
Цитата:ssaoScale
Цитата:качество глобального освещения
Цитата:параметры от 1 до 3. чем хуже качество, тем лучше производительность
Цитата:ssaoType
Цитата:тип глобального освещения
Цитата:параметры: VSSAO/HBAO/SCAO. VSSAO - объёмное. HBAO - динамическое. SCAO - VSSAO+HBAO
Цитата:dofOverrideResolution
Цитата:глубина резкости
Цитата:параметры: 0/540/810/1080/2160. 540 - для разрешения 960x540. 2160 - для разрешения 3840x2160
Цитата:пример
Цитата:disableDofScaling
Цитата:масштабирование глубины резкости
Цитата:параметры: 0/1. 0 - включить. 1 - выключить. функцию не рекомендуется выключать
Цитата:dofBlurAmount
Цитата:дополнительное размытие
Цитата:параметры: 0/1/2/3/4. 0-1 - если dofOverrideResolution = 540. 3-4 - если dofOverrideResolution = 2160
Цитата:unlockFPS
Цитата:включение переменной изменения количества кадров в секунду
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить. функция требует хорошего процессора
Цитата:FPSlimit
Цитата:количество кадров в секунду
Цитата:максимальное значение - 60. функция изменения количества кадров в секунду. активируется только при включении unlockFPS
Цитата:FPSthreshold
Цитата:порог количества кадров в секунду
Цитата:порог количества кадров в секунду, при котором будет отключаться SMAA сглаживание
Цитата:filteringOverride
Цитата:фильтрация текстур
Цитата:параметры от 0 до 2. чем хуже качество, тем лучше производительность
Цитата:enableHudMod
Цитата:модификация графического интерфейса
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить. функция активации модов интерфейса
Цитата:enableMinimalHud
Цитата:иконка оружия
Цитата:параметры: 0/1. 0 - не скрывать. 1 - скрыть
Цитата:hudScaleFactor
Цитата:масштабирование интерфейса
Цитата:параметры: 0.75/1,0. 0.75 - 75% от оригинального размера. 1,0 - оригинальный размер
Цитата:hudTopLeftOpacity шкалы: здоровья, выносливости, состояния
Цитата:hudBottomLeftOpacity иконки оружия
Цитата:hudBottomRightOpacity счётчик душ
Цитата:прозрачность элементов интерфейса
Цитата:параметры: 0.0/1,0. 0.0 - полностью прозрачный. 1,0 - видимость по умолчанию
Цитата:borderlessFullscreen
Цитата:удаление границ в полноэкранном режиме
Цитата:параметры: 0/1. 0 - оконный. 1 - полноэкранный режим. функция переключения между игрой и рабочим столом. активируется также через F8
Цитата:disableCursor
Цитата:скрытие курсора мыши
Цитата:параметры: 0/1. 0 - не скрывать. 1 - скрыть. активируется также через F7
Цитата:captureCursor
Цитата:захват курсора мыши
Цитата:параметры: 0/1. 0 - курсор может покидать границы окна. 1 - курсор не может покидать границы окна. активируется также через F6
Цитата:enableBackups
Цитата:резервные копии сохранений
Цитата:параметры: 0/1. 0 - отключить. 1 - включить. копии будут храниться в папке с сохранениями, в формате .bak
Цитата:backupInterval
Цитата:интервал создания резервных копий сохранений
Цитата:минимальное значение - 600. 1500 = 25 минут. функция времени, в промежутках которого, будут создаваться резервные копии. активируется только при включении enableBackups
Цитата:maxBackups
Цитата:количество резервных копий сохранений
Цитата:оптимальное количество - 10. при превышении лимита - последняя копия удаляется. активируется только при включении enableBackups
Цитата:enableTextureDumping
Цитата:сохранение текстур
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить. функция для моддеров
Цитата:enableTextureOverride
Цитата:замена текстур
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить. функция активации текстурных модов
Цитата:skipIntro
Цитата:пропуск рекламных логотипов
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить
Цитата:screenshotDir
Цитата:папка для скриншотов
Цитата:функция папки сохранения снимков экрана
Цитата:пример: screenshotDir C:/Users/Peter/Pictures
Цитата:overrideLanguage
Цитата:изменение языка
Цитата:функция не работает в windows xp!
Цитата:пример: overrideLanguage ru
Цитата:dinput8dllWrapper
Цитата:загрузка дополнительных библиотек
Цитата:функция подгрузки сторонних библиотек. например - мод на оптимизацию управления мышью
Цитата:пример: dinput8dllWrapper dsmfix.dll
Цитата:d3dAdapterOverride
Цитата:выбор адаптера Direct3D
Цитата:параметры: -1/N. -1 - не менять. N - использовать другой адаптер. функция актуальна при наличии нескольких видеокарт
Цитата:logLevel
Цитата:создание лог-файла
Цитата:параметры от 0 до 11. функцию не рекомендуется включать
Цитата:forceWindowed оконный режим
Цитата:forceFullscreen полноэкранный режим
Цитата:режимы экрана
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить. включить можно только один из режимов
Цитата:presentWidth
Цитата:presentHeight
Цитата:разрешение экрана
Цитата:активируется только при включении forceWindowed/forceFullscreen
Цитата:enableVsync
Цитата:вертикальная синхронизация
Цитата:параметры: 0/1. 0 - выключить. 1 - включить
Цитата:fullscreenHz
Цитата:частота обновления экрана
Цитата:рекомендуется выставить родную частоту экрана[/spoiler]
спасибо тебе огромное,разблокировал фпс,выставил родное разрешение - теперь игра загружается со скоростью света, пропали тормоза в самой игре
Цитата:Если игра не запускается после включения анлока фпс, то зайди в командную строку и там пропиши без кавычек это "bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff", перезагружай комп и проверяй. Мне это помогло на 7-рке
игра запускается, но этот фикс не работает, как будто я его и не устанавливал
решение - может кому поможет , я не пробовал, но говорят помогает, нужно поставить драйвера видеокарты более старые, соответствующие дате выхода фикса, или те, с которыми фикс работал ранее.
Все работает, 60 фпс выдает, картинка красивая, все вроде бы замечательно, но есть одно "но", периодически, примерно в одних и тех же местах (локациях) падает фпс до нуля, а то и вообще картинка подвисает на несколько секунд( Ума не приложу что делать, из-за чего так?
"Железо" мощное, так что дело в программной части, но не знаю где "копать"(
бекапи...бекапи бекапи...не понял как их вобше использовати...но сделал так:
Шаг 1.открил папку с сохранкой игри
Шаг 2.создал папку для "бекапа"
Шаг 3.открил игру...дошел до определенного места,допустим дошел до самого первого боса...
Шаг 4. ALT+Tab перешол на вкладку с сохранками и скопирувал содержимое в создану папку для "бекапа"
Шаг 5.в случае смерти вишол с игри,скопирувал с заменой бекап в папку со сохраной
шаг 6....играем далее...по ходу игри копируем сейв в папку с бекапами и в случае смерти виходим с игри,копируем бекап в папку и так до конца игри)))
Разлочивает до 60 или 30, если прописать нужные параметры.
# Enable variable framerate (up to 60)
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0
# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 30
А если не прописывать-игра выдает 15 фпс :(
Цитата:Подскажите пожалуйста: установил dsfix, все отлично, фпс вырос раза в 3-4, но появилась такая проблема - при пинке в щит персонаж и противник отлетают друг от друга как кегли, шага на три, и не получается ударить врага-даже копье не достает. Да и как-то быстро все двигаться стали. Пробовал включать вертикальную синхронизацию и понизить фпс до 30-все равно не помогает :(
Это странно, поскольку FPS в игре залочен на 30 и Dsfix его не разлочивает, насколько я помню, для этого существовал отдельный фикс.
Подскажите пожалуйста: установил dsfix, все отлично, фпс вырос раза в 3-4, но появилась такая проблема - при пинке в щит персонаж и противник отлетают друг от друга как кегли, шага на три, и не получается ударить врага-даже копье не достает. Да и как-то быстро все двигаться стали. Пробовал включать вертикальную синхронизацию и понизить фпс до 30-все равно не помогает :(
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.