
Сказать что он сырой, значит не сказать ничего. Идея хорошая но... Даже с аддоном не катит, это пример того как можно обс-ть хорошую идею. Оч. жаль, надеюсь Аффтор доведёт до ума, тогда с удовольствием возьму. Перспектива у (обоих) него оч. большая... а пока в лето Скайрима! Я СЛЕЖУ ЗА ТОБОЙ АФФТОР!!!
(Отпишусь, чтобы было понятно что это, потому что описание какое-то аморфное.)
Этот мод по качеству очень сильно не достает до Far Cry 2, но систему нагружает гораздо больше.
Вид деревьев вдали очень грубый, в некоторых местах остается снег, птицы летают в бешеном количестве, постоянно видно как они влетают в землю, и это совсем не попугаи, а перекрашенные ванильные птицы не предназначенные для детального разглядывания, других птиц я не видел. Тропических рыбок тоже нет.
Всё становится очень заросшим. А в районе Солитьюда получается отвратительный туман разного цвета, причем в самом городе почему-то зеленый, и этот мерзкий не нужный туман сильно тормозит. И вообще освещение неинтересное.
Тигры получились красивые, козлы тоже воспринимаются как другое животное, но обезьяны явно сохранили все признаки троллей, даже можно увидеть как они постоянно на планшетах набирают оскорбительные сообщения. Вообще растительность очень однообразная, даже горноцвет не заменили, кокосовых пальм или других деревьев с которых можно снимать плоды, как это было в "Ксенус Точка Кипения" нет... Вот так мало можно написать про этот мод...
В общем устанавливайте это предварительно скопировав папку - долго смотреть на это вам не захочется, это скорее какой-то джок мод чем-то что-то реально играбельное.
Цитата:[spoiler]
Цитата:Цитата:
Цитата:Цитата:Далеко не все пользуются установщиками. Установщики удобны только для совсем новичков, которым не нужно заморачиваться, а просто хочется поставить свежескачаный мод и играть.
Цитата:Как бы наоборот новички чаще и занимаются вручную этим,а опытные ставят черезустановщики.И да ,он облегчает установку многомодульных модов,с которыми вручную замучаешься возиться(.т.к поэтапно и с описанием идёт процесс) ну и экономит время конечно.Плюс запонимает ,какие именно опции установил игрок в прошлый раз в данном моде,и при повторном подключении ничего заново выбирать не надо(для меня это плюс,для кого-то минус).
Цитата:Цитата:Половина модов мне не нужна целиком, некоторые слишком простенькие чтобы занимать целую ячейку в лаунчере, у других слишком тяжёлые текстуры и нужно их уменьшить, не хочется устанавливать целый магазин ради одного колечка. Приходится их разбирать, объединять и уменьшать вес, установщики тут не помогут
Цитата:С этим всё понятно,но заново собранный и оптимизированный мод опять же можно поставить через этот самый установщик.
Цитата:Цитата:Сохранишь случайно текстуру не в тот формат и давай искать из какого мода она была, а мод уже давно удалён, давай вспоминать как он назывался и где его скачать… тут уж хоть откатывай мод менеджер хоть отключай, а кроме резервной data ничего не поможет.
Цитата:Откатывание как раз и помогает от переустановки и закидывания резервных файлов,т.к объект который был изменен возращается в исходное состояние к примеру (если это реплейсер или ретекстур) или исчезает(если добавлен как новый).К слову установщик создает специальную папку куда закидывает архивы с модами,и в случае отключения мода архив всё равно на месте будет,поэтому вспоминать и искать заново нет необходимости.Разве скачать заново моде если нынешний архив был изменен неудачно.Но тут раз на раз не приходится.
Цитата:[/spoiler]
Цитата:Так с любым установщиком можно сделать(взять тот же nexus mod manager).А так согласна насчёт подобной установки,с ней 99 % модов можно легко и безопасно поставить /отключить.И не мучиться с резервными копиями папок,ручными поисками для удаления файлов мода и т.д.Плюс при переустановке игры можно просто заново активировать моды,не тратя время на их поиск и закидывание вручную.
Далеко не все пользуются установщиками. Установщики удобны только для совсем новичков, которым не нужно заморачиваться, а просто хочется поставить свежескачаный мод и играть. Половина модов мне не нужна целиком, некоторые слишком простенькие чтобы занимать целую ячейку в лаунчере, у других слишком тяжёлые текстуры и нужно их уменьшить, не хочется устанавливать целый магазин ради одного колечка. Приходится их разбирать, объединять и уменьшать вес, установщики тут не помогут. После того как завела резервную копию папки Data, игру ни разу не переустанавливала. Сохранишь случайно текстуру не в тот формат и давай искать из какого мода она была, а мод уже давно удалён, давай вспоминать как он назывался и где его скачать… тут уж хоть откатывай мод менеджер хоть отключай, а кроме резервной data ничего не поможет.
Цитата:Ставьте моды через Wrye Bash - он сам при установке модов запоминает вносимые изменения, а при удалении - возвращает в исходное состояние. Проверено и на Тропическом Скайриме - без Wrye Bash пришлось игру переустанавливать, с ним - просто отключил мод.
Так с любым установщиком можно сделать(взять тот же nexus mod manager).А так согласна насчёт подобной установки,с ней 99 % модов можно легко и безопасно поставить /отключить.И не мучиться с резервными копиями папок,ручными поисками для удаления файлов мода и т.д.Плюс при переустановке игры можно просто заново активировать моды,не тратя время на их поиск и закидывание вручную.
Цитата:Я так пытался тоже но textures, meshes и sound тоже довольно таки большие особенно если стоят все дополнения и Фальскар. Копирование этих папок занимает больше вермени чем переустановка Скайрима.
Чтоб переустановить игру нужно всё равно делать резервную копию Data. У меня только текстуры ландшафта собраны из 10 разных модов и сделать это заново, перебирая и редактируя каждую, просто не хватит нервов. На переустановку игры и сборку всего заново уйдёт неделя и не факт что получится сделать как раньше, а на копирование папки data 20 мин. Я взяла в привычку держать Data в резерве на случай если в основной что то испорчу, а это бывает часто.
А официальные дополнения держат свои текстуры и остальное в bsa, для них можно не создавать резервную копию.
Цитата:Можно не всю папку Data, только textures, meshes и sound . Но я скопировала всю, хочу сделать два скайрима, летний и зимний. Их легко будет менять, просто переименовывая папку data. В один добавлять моды такие как Заморозка, в другой такие как Анималика, ну и соответственно звуки, текстуры и всё остальное для лета и зимы. Нужно не забывать ещё и списки порядка загрузки для каждого сохранить, чтоб не выставлять потом заново.
Я так пытался тоже но textures, meshes и sound тоже довольно таки большие особенно если стоят все дополнения и Фальскар. Копирование этих папок занимает больше вермени чем переустановка Скайрима.
Цитата:Есть ещё 1 способ удаления. Это переустановка Скайрима. Там нужные моды можно скопировать. И переустанавливать.
Цитата:Папка Data слишком тяжёлая что бы её копировать (у некоторых модов под 100 и некоторые из них очень тяжёлые).
Цитата:Вылечился переустановкой Скайрима.
Можно не всю папку Data, только textures, meshes и sound . Но я скопировала всю, хочу сделать два скайрима, летний и зимний. Их легко будет менять, просто переименовывая папку data. В один добавлять моды такие как Заморозка, в другой такие как Анималика, ну и соответственно звуки, текстуры и всё остальное для лета и зимы. Нужно не забывать ещё и списки порядка загрузки для каждого сохранить, чтоб не выставлять потом заново.
Цитата:Всё-таки решусь и установлю этот мод, давно собиралась и наконец, собралась, захотелось лета.
Цитата:Для тех, кто хочет установить этот мод, мой совет скопировать папку Data вместе со всеми модами куда ни будь. А когда захочется снова зимы будет проще вернуть всё на место, просто удалив Data с тропиками и вернув на её место заранее скопированную.
Есть ещё 1 способ удаления. Это переустановка Скайрима. Там нужные моды можно скопировать. И переустанавливать.
Папка Data слишком тяжёлая что бы её копировать (у некоторых модов под 100 и некоторые из них очень тяжёлые).
Вылечился переустановкой Скайрима.
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?