


При установке мода и патча совместимости Mod Organizer выдает ошибку:
The masters for some plugins (esp/esl/esm) are not enabled.
The game will crash unless you install and enable the following plugins:
Master: Unofficial Skyrim Patch.esp
Required By: OpulentMageUSKPReplacerPatch.esp
Как понимаю, ругается на то, что нет мастера неофициального патча к Скайриму, но сам патч активирован, только под название Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
При запуске с этим модом игра как результат крашится. Кто-нибудь знает, как исправить?
Цитата:В целом мод хороший, но есть но, как же без этого))
Цитата:1. Мантия архимага не зачаровывается, так же некоторые сапоги тоже !!!
Цитата:2. Если ставить аддон и реплейсер то в продавце я смысла не вижу, так как рядом с ней есть сундук который обновляется и в этом сундуке все одежды + 10000 золото. Спрашивается нахрена от тут??))) Читерно !!! Может это только у меня потому что у меня стоит мод "Immersive College of Winterhold"
мда. сорре но ты просто "гений". читерно? ахаха. да конечно из за ICoW он же все локации там меняет. Сундук этот с товарами торговца. он должен быть под полом/за стеной. А вот где она там будет в стенки врезаться не представляю. Если она вообще ходит конечно, спит там и тд
В целом мод хороший, но есть но, как же без этого))
1. Мантия архимага не зачаровывается, так же некоторые сапоги тоже !!!
2. Если ставить аддон и реплейсер то в продавце я смысла не вижу, так как рядом с ней есть сундук который обновляется и в этом сундуке все одежды + 10000 золото. Спрашивается нахрена от тут??))) Читерно !!! Может это только у меня потому что у меня стоит мод "Immersive College of Winterhold"
Цитата:Очень красивый реплейсер, хотя, на мой вкус, слишком яркий (даже с опциональными "темными" текстурами). Я уменьшил себе Фотошопчиком насыщенность текстурок, а не яркость - стало, ИМХО, лучше.
Цитата:Но автору красоты показалось мало, к сожалению, и он начудил отсебятины. поэтоу сносить буду эту красоту :(.
Цитата:1. Во-первых заменил "ванильные" "синие одеяния мага" (длинная синяя роба с капюшоном) на робу мага Винтерхолда - в результате куча магов по всему Скайриму стали по виду "сотрудниками" Коллегии, что бред.
Цитата:2. Во-вторых, он переделал всех магов Коллегии, чтобы переодеть их в новые робы - в результате мод конфликтует с любыми реплейсерами НПС. Ну, и маги Коллегии ходят голые, да, хотя это как раз лечится проще всего.
Всем привет! Справедливые замечания я даже и не знал о этих багах но тоже в топку снёс эту красоту, у меня свои баги повылезали или это всё же скорее всего общие, и так начну с хорошего.
1.) 2к хорошо но 4к лучше!
2.) Робы очень красивые разукрашены грамотно, а те кто всё время говорит ковры ковры я здесь как раз не согласен, ковры на полу.
3.) То что робы чисты от ванильных зачарований большой +++
4.) Носить обручи под капюшонами очень толково!!!
К сожалению + больше нет теперь поговорим о жирных ---
1.) Почему не сделали капюшон мастера и капюшон эксперта с ванильными зачарованиями и названиями +70магии и +60магии соответственно но с красивыми текстурами.
2.) Капюшон ученика +40магии и капюшон адепта +50магии вообще не улучшали красивыми текстурами выглядят они на этом фоне как недоделки, такое ощущение что про них просто забыли.
3.) Одеяние эксперта и одеяние мастера с металлическим отливом (Не хватает мешей) другие одеяния новичка, ученика, адепта выглядят нормально.
4.) Почему сапоги только ученика и эксперта?? а где другие ранги? Выглядит это не очень особенно когда надета мастерская роба а сапоги эксперта, нехорошо нехорошо.
5.) За капюшон эксперта спасибо но почему нет мастерского? И опять таки просто название "Экспертного" нельзя было сделать к полному набору капюшонов, а то название "Роскошный" короче или все роскошные или все ванильные названия, путаница возникает небольшая.
6.) Сапоги сделали здорово! Но почему опять только эксперта и ученика, лень матушка наверное все ранги делать, ладно хорошо сапоги есть ну тогда сделайте и перчатки для полного сета благо такие есть уже в Скайриме их надо только озаглавить и расписать красивыми текстурками, но здесь я слишком многого прошу.
7.) Раз уж сделали торговку по продаже не зачарованной брони это + тогда почему она не продаёт простые одеяния так же без чар такие как Одеяние ученика, мастера, эксперта и т.д.
8.) Броню Архимага нельзя зачаровать!!!!! Тогда какого она продаётся без чар?? Становится просто красивым балахоном да ещё и стоит сие чудо огромных денег за что ?!?!?!
9.) Заметил такой баг у Колетты Маренс 2 одинаковых капюшона в продаже с разными параметрами:
"Капюшон ученика школы восстановления" магия +30 цена у меня (У всех разная) 828септимов
"Капюшон ученика школы восстановления" магия +40 цена 1268септимов
Первое название должно было быть "Новичка"
10.) ну и под конец зачем делать чистое сохранение что оно даёт? Маги как были голые так и остались, впрочем как сказал коллега выше эта самая лёгкая из множества проблем.
Итог: Потратил много часов на этот мод не поленился уж больно красивый ретекстур но в ближайшем рассмотрении сырой сырой сырой :(((
Цитата:Клик на шестеренку, выбрать пункт "Кодировка плагинов", из списка выбрать "russian"
Не помогло. В чём ещё может быть проблема? Реплейсер стоит в очереди после аддона. Никаких модов/ретекстуров, меняющих/обновляющих магические робы, нету.
upd.
Кхм... Помогла установка плагина-аддона поверх выключенного плагина-реплейсера. Заработали функции обеих плагинов, что немного странно(или так и должно быть?)
Цитата:Попробуй в РайБаше кликнуть ЛКМ на шестеренке внизу ("Настройки") и выставить как на скрине http://c2n.me/3ARhr0b
Можете ли ещё раз залить скрин? Столкнулся с той же проблемой.
Цитата:По поводу фиолетовых текстур я боролся долго, поделюсь опытом.
Цитата:1. Если они носят постоянный характер то значит неправильно поставлено или другой мод меняющий тоже самое сбивает текстуры. Короче надо искать конфликты.
Цитата:2. Если хаотический то есть иногда нормально, иногда фиолетовые то значит не хватка памяти видео.
Цитата:3. Как лечить.
Цитата:3.1. Установите SSME.
Цитата:3.2. Если у вас есть повышенные текстуры от беседки(HighResTexture01, 02, 03) то отключите их. От них толку как мертвому припарка но глюков предостаточно. Лично у меня все болезни разом прекратились отключеием этих текстур. Полно сторонних текстур на много лучше их.
Кстати да, ультравысокое качество текстур ничего не меняет, кроме того, что добавляет лаги. Просто High, и никаких проблем.
Цитата:Попробуй в РайБаше кликнуть ЛКМ на шестеренке внизу ("Настройки") и выставить как на скрине http://c2n.me/3ARhr0b
Помогло, спасибо)))
Цитата:У меня все робы фиолетовые, что делать!?
По поводу фиолетовых текстур я боролся долго, поделюсь опытом.
1. Если они носят постоянный характер то значит неправильно поставлено или другой мод меняющий тоже самое сбивает текстуры. Короче надо искать конфликты.
2. Если хаотический то есть иногда нормально, иногда фиолетовые то значит не хватка памяти видео.
3. Как лечить.
3.1. Установите SSME.
3.2. Если у вас есть повышенные текстуры от беседки(HighResTexture01, 02, 03) то отключите их. От них толку как мертвому припарка но глюков предостаточно. Лично у меня все болезни разом прекратились отключеием этих текстур. Полно сторонних текстур на много лучше их.
Цитата:Если создать Bashed Pathc с импортированием имен то вместо названий одежды из этого мода получаю какие то матерные символы. Версия игры русская, как исправить эти неправильные символы - просто хочется иметь нормальный полноценный Bashed Patch.
Попробуй в РайБаше кликнуть ЛКМ на шестеренке внизу ("Настройки") и выставить как на скрине http://c2n.me/3ARhr0b
Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт