
Цитата:Ну, в книгах, меч создаётся как сплав стали с Черным камнем молодым парнем, плохо разбирающимся в кузнечном деле. Меч сам по себе очень неказист, но Черный камень дал ему свойство впитывать всю энергию вокруг( магия, свет и еще некоторые источники энергии), поэтому его очертания размываются, что-то на подобии черного провала пространства с пустоту. Способности у него так же другие. Основная его способность во впитывании магии. Он впитывает в себя всю магию, направленную на владельца, частично по области вокруг а так же и магию самого владельца. Вторая способность заключается в повышенной регенерации, которую он дает взамен поглощенной магии владельцу. Чем больше он впитал, тем быстрее хозяин меча восстанавливается. У него есть и третья и четвертая способность, но одна из них читерская(если судить по скайриму), вторая- на прямую не относящаяся с самому клинку. Если интересно, то попробуй почитать "Черный меч" Маргарет Уэйс.
Увы, но боюсь, этот меч восходит не к труду соавторши великой "Саги о копье".
По большинству помянутого в описании мода? это - чистейший, абсолютнейший Муркок. ("Хроники Элрика"/) И это органично весьма для мира TES! Ибо "Беседка" явственно больна Муркоком, "оплодотворена" им. (Неслучайно они, по слухам, изначально мечтали именно его видеть в авторах книги по своей вселенной, а Киз это уже так - запасной парашют). Потому, повторюсь - меч абсолютно органичен для "Ская", плюс автору!
Цитата:На нексусе написано, что из рудных жил его добыть НЕЛЬЗЯ. Исправьте описание, будьте добры.
Не исправлю.
Blackrock leveling has been adjusted again, hopefully for good this time. Blackrock is somewhat rare on Falmer, Dwarven Spiders and Centurions, but has a better chance of showing up in those (though it's still more likely on Dwarven spiders and centurions). However, there's a much greater chance of it showing up in Dwarven boss chests. You now, also, have a small chance of getting it out of ore veins.
Цитата:Итак, ибо довольно сложно понять как достать этот меч, я решил написать как делается незавершенная версия этого меча, как только понял что к чему на личном опыте.
Цитата:Инструкция:
Цитата:0. Нужно иметь навыки ковки эбонита и кузнеца-волшебника.
Цитата:1. Надо найти хотя бы один черный камень (Не черный камень душ, не путать, бычим первый скрин в раздаче).
Цитата:1.1. Я нашел этот камень в дремерском пауке. (Бычим описание мода, где можно найти камни)
Цитата:1.2. Без этого камня меч не будет доступен в кузнице (Вы его не увидите).
Цитата:2. Топаем в небесную кузницу (Она находиться в Вейтране, у Саратником).
Цитата:Абы какая кузница не подойдет, так что поднимайте свою неподъемную и топайте в Вейтран.
Цитата:3. Незавершенная модель меча находиться в разделе разное. Ни эбонитовое, ни дэйдрическое и т.п, а разное!
Цитата:На незавершенную версию меча (Коих там две, полагаю одноручное и двуручное) необходимо 10 черных камней, 2-3 полоски кожи и черный камень душ.
Цитата:Читайте внимательно и не задавайте тупых вопросов!
Цитата:Для дико ленивых и особо зажравшихся есть ID черного камня (Не меча, х*р вам!):
Цитата:[spoiler='ID черного камня']хх000d62
Цитата:Как понять какие цифры у вас вместо хх?
Цитата:Эти буквы заменяются на позиции модов.
Цитата:Мне в этом помог NMM.
Цитата:Не забываем, что тут 16ричная система счисления, так что просто посчитать, на какой строчке находиться мод не сработает.
Цитата:Какой нужен код?
Цитата:player.additem [ID предмета] [кол-во][/spoiler]
Цитата:Хотя лично я советую помучаться и добыть все лично, намного интереснее.
Цитата:P.S. Если бы вы не ленились хотя бы прочитать тут старые комменты, то сами бы все поняли! Вся эта инструкция строиться на местных комментах!
да что тут читать, тут даже камень поискать ленятся хотя написано в точности с кого и где он падает, так что совет тебе пусть сами разгребают раз такие ленивые
Итак, ибо довольно сложно понять как достать этот меч, я решил написать как делается незавершенная версия этого меча, как только понял что к чему на личном опыте.
Инструкция:
0. Нужно иметь навыки ковки эбонита и кузнеца-волшебника.
1. Надо найти хотя бы один черный камень (Не черный камень душ, не путать, бычим первый скрин в раздаче).
1.1. Я нашел этот камень в дремерском пауке. (Бычим описание мода, где можно найти камни)
1.2. Без этого камня меч не будет доступен в кузнице (Вы его не увидите).
2. Топаем в небесную кузницу (Она находиться в Вейтране, у Саратником).
Абы какая кузница не подойдет, так что поднимайте свою неподъемную и топайте в Вейтран.
3. Незавершенная модель меча находиться в разделе разное. Ни эбонитовое, ни дэйдрическое и т.п, а разное!
На незавершенную версию меча (Коих там две, полагаю одноручное и двуручное) необходимо 10 черных камней, 2-3 полоски кожи и черный камень душ.
Читайте внимательно и не задавайте тупых вопросов!
Для дико ленивых и особо зажравшихся есть ID черного камня (Не меча, х*р вам!):
[spoiler='ID черного камня']хх000d62
Как понять какие цифры у вас вместо хх?
Эти буквы заменяются на позиции модов.
Мне в этом помог NMM.
Не забываем, что тут 16ричная система счисления, так что просто посчитать, на какой строчке находиться мод не сработает.
Какой нужен код?
player.additem [ID предмета] [кол-во][/spoiler]
Хотя лично я советую помучаться и добыть все лично, намного интереснее.
P.S. Если бы вы не ленились хотя бы прочитать тут старые комменты, то сами бы все поняли! Вся эта инструкция строиться на местных комментах!
Цитата:Аналогичная ситуация меча в кузнице нет!!!Мне вот интересно хоть кто ни будь в истории его выковал? :)Кстати насчет ID камней xx000d62, где xx не забываем порядковый номер данного мода у каждого по разному. Буду рад если хоть кому ни будь помог.
Шозонах какой порядковый номер как его узнать?
Вот это реально афигеный мод. Во первых меч красивый, черного цвета с синим светящимся шаром. Во вторых метод его получения. Не просто пришел в любую кузницу и выковал, а надо насобирать на него спец. ресы и иметь необходимую прокачку кузнеца. Да и еще есть несколько разных уровней оружия. Ко всему этому у меча есть прекрасные способности.
Такой мод реально радует, с удовольствием скачаю его. Разрабу большое спасибо! Молодец!
Меня интересует только один вопрос, способность ваншотить распространяется на всех врагов ???
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.