
После смерти Алдуина Довакина все еще мучают кошмары. Далекие голоса зовут его, но не обман ли это. Может он все еще не может расстаться с прошлой жизнью. Странное чувство незавершенности тревожит его сердце. Поговаривают, что в Виндхельме отовариваются контрабандисты с Пиратской Бухты. Кто знает, может ему просто не хватает хорошего приключения, которое заглушит тревогу и ночные кошмары
Требования:
Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire, SSME - по желанию
Релиз первой главы "Кровь и Пеcок" состоялся. В дополнении вас ожидает:
- Более 15 часов геймплея.
- Пять новых главных персонажей и более десятка полностью озвученных второстепенных.
- Десятки новых локаций.
- Новая музыка и оружие
- Второстепенные квесты
- Новые заклинания и броня
- Арена
- Возможность посетить Сентинел
Благодарности:
Tamira, Ga-Knomboe boy, Elinen and Ztree, Oaristys and Tony67, Skysan4298, Ender, Marcus Liberty, Guin, Slen, farinelly
Особая Благодарность:
Azazellz - человек, который постоянно консультировал команду по техническим вопросам и выявленияю багов. Без него, версия 1.4 вышла бы на много позже. Благодарим от души!
Музыка:
Two Steps From Hell, Hanz Zimmer, Uncharted 3, Guin
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужный плагины.
Удаление: Удаляем The Last Dragoon.bsa, The last Dragoon. Esp, islandnirn. Esp. Затем идем в папку Data/ Sound – удаляем The last Dragoon и islandnirn соответственно
Конфликты:
- не выявлено
Пара условностей, чтобы при прохождении не возникли вопросы:
- Вещи и предметы в игре можно будет забрать в том месте, где они у вас пропадут (по мере прохождения мода вы поймете, что к чему)
- Сентинель и другие локации оптимизированы, но если у вас будут проблемы с частотой кадров, мы советуем сделать дальность прорисовки в игре меньше
- После прохождения основного квеста, «ОБЯЗАТЕЛЬНО» посетите бордель «Красная Лампа». «ОБЯЗАТЕЛЬНО» ! =)
- Если с вами не разговаривает NPC, сохранитесь перед ним и загрузитесь.
- Если появилась летающая трава и она вас преследует, просто перезайдите в игру. Мы пока сами не знаем с чем это связанно, но перезапуск помогает и встречается она 1 раз
Ligh TM: Наш проект «Последний Дракон» все еще в строю и в активной разработке. На данный момент, все силы команды уходят на проработку и детализацию второй главы нашей истории. Однако, мы никак не могли забыть о первой главе и тех проблемах, которые присутствовали в ней в техническом плане. Особенно, из-за которых большинство пользователей так и не прониклось нашей историей. Поэтому, было решено полностью обновить и переработать модификацию, для комфортной игры и полной оптимизации с другими аддонами и сборками. И для некоторых, залечить "старые раны"
Данный квест, рассчитан был на персонажей мужского пола. Поэтому, некоторые награды и диалоги так же берут под акцент именно его. Нам жутко неудобно перед дамами и мы учли эту ошибку, которую исправим во второй главе. Очень надеемся, что дамы и те, у кого женские персонажи, с удовольствием пройдут нашу историю. Если вы обнаружили баги или критические ошибки или хотите поучаствовать в разработке следующей главы. Вы можете обратиться с вопросами и предложениями в нашу группу в контакте. В моде присутствуют грамматические и орфографические ошибки, о которых мы знаем, поэтому в ближайших патчах мы намерены это исправить. Так же нам в команду всегда требуются люди, которые смыслят в Creation Kit, и способны строить локации. Спасибо за то, что скачали и поиграли в наш мод.
Группа в ВК
allexsa, на этом острове всего две пещеры. И мимо их пройти просто НЕВОЗМОЖНО, это надо быть полным дебилом, чтобы пройти мимо их. Карта у него не отображается... Для особо одаренных. ОТКРЫВАЕШЬ (карту нажатием буквы "М") ЗАТЕМ ЖМЕШЬ (букву "L") (делаешь это на клавиатуре твоего ПК, а не на телефоне соседа).
И о боже, вот она карта. Хвала господу нашему.
Siriusteep, " будто мод на ровне с фальскааром стоит где то рядом " А что ты хорошего, или интересного, нашел в моде фальскар?
Наитупейший мод, этот фальскар. Пустоши с квестами, которых раз-два, и обчелся этих квестов. Вот и весь твой фальскар.
Ах да, чуть не забыла, там есть три торговца. У которых по 600-750 монет в кармане.
Авторы загнули с эпичностью, неоправданной эпичностью, от которой порой фейспальм наворачивается, ибо мод по сути ничего эпичного как и квесты из себя не представляет, зато все так возводиться, будто мод на ровне с фальскааром стоит где то рядом. Кривой мод(мягко говоря), что в плане квестов, что в плане идеи и локаций, багов столько, что даже первая часть скумел соху переплюнул. Приятные визуально и концептуально моменты есть, но все это быстро забывается ибо все проходится скудно,быстро, c багами, вернулся в скайрим и до сих пор весят все квесты тамошние, что набрал, пройти их даже не успел, думал на потом оставить и теперь просто забагались и весят. Играйте на свой страх и риск. 3 из 10
Ответьте тупому - в разархивитованном Последнем драконе 1 находятся две папки: Data и The Last Dragon Book. В инструкции по инсталляции речь идёт только о папке Data. Вопрос - что делать со второй папкой? Очевидно, в таком виде она в Data скайрима не нужна, а вываливать её содержимое без указаний боязно - потом не отчистишь Data до конца жизни. Может быть она для наружного употребления? Прошу помочь, башка и так с перебору не на месте...
После установки мода требует обновить SKSE,скажите,как ваш мод может быть не связан с ним,если только после его установки выплывает такая ошибка??*????
SKSE установлен последней версии,устанавливаю данный мод,при загрузки сохранки выплывает ошибка загрузки SKSE и ее скриптов,якобы они версией устарели,что нужна 48 версия,а стоит 46...
Исправьте как то эту проблему,пожалуйста,на двух сборках попробовал,ошибка одинаковая.
В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
Планируются ли ещё обновы этого мода?
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..