
Зачарования на уровне средних, так как при прокачанных навыках у меня раза в 3 будет сильнее (это без специальных возможностей от модов или "секретов" с зельями восстановления и в таком духе), минус конечно то что через код, нормальная броня либо овер много должна стоить у специализированного торговца, либо быть лутом из опасного противника (или одного из группы опасных врагов). Предмет нормальный, зачарования в норме, способ получения лучше бы изменить. (При том создать врага, выставить ему автолевелинг, дать спелы и перки, а затем поставить в нужную локацию - это не сложно). И было бы на мой взгляд простым и эффективным решением.
Цитата:Экипируйте его на труп мага в клетке в крепости Хелген (в пыточном зале), тогда костюмчик приобретет смысл, и еще бы перчатки не помешали, а восстановление магии он повышает на 200% а не втрое. Хотя и это многовато.
Я вас удивлю, но повысить на двести процентов и в три раза - одно и то же...
эм...игрок прокачавший зачарование, делает предметы намного круче,потому Сет можно назвать читерным,только если его дать сразу на 1 уровне.
Автор молодец+5.
Я сейчас играю магом и качаю запас жизней,потому что зачарование делает бесплатными нужные мне две школы заклинаний,(у меня комплекты которые я легко переключаю).Но это дебилизм.
Персонаж который развивает в талантах именно запас магии не должен быть ущербным если есть такая проффа как зачарование.
Просто добавьте рецепт на изготовление незачарованного предмета. Например, для предмета требуется 3 рулона льна и 5 ремешков из кожи. Предмет можно было бы изготавливать на раме для выделки кожи, на манер всем известных накидок. В общем - всего-то один рецепт для изготовления незачарованной вещи и все обвинения в читерстве идут лесом.
Цитата:Предложения и вопросы пишут автору в личку. Комментарии служат источником доп. информации, для тех, кто хочет узнать о самом моде, если в описании чего-то нет или не вполне ясно. Т.е. Как он в работе, с какого уровня им пользоваться можно/нужно/нельзя/не рекомендуется и т.п.
Цитата:Даже мой комментарий уже является нарушением, поскольку не о плагине, а о том, что правила читать надо. Там все это отражено.
Ну не знаю, на некоторых страницах пользователи вполне себе результативно поддерживали диалог с автором, что повлияло на развитие мода. Одно дело, когда какой-то отдельный юзер предложит добавить возможность грабить корованы, и другое, когда каждый внесет свое предложение по поводу того, как именно их лучше грабить.
Цитата:Ну написал же автор, что сознательно опустил моменты добавления в продажу и тыпы, чего еще надо?)) И вот да - женской версии нет, почему никто не негодуэ?)) когда до вас дойдет, что люди делают это все для себя? Подними КК и убери зачарование, всех делов на минуточку. А я обещаю тебя Пирожком не называть)))
Да это-то понятно, что каждый может поправить что-то для себя, я и сам так собирался сделать. Просто не все же пользуются СС, ну и вообще это у меня такой максимализм взыграл: "все должно быть идеально и на все случаи жизни". Так что я не со зла ко всему придираюсь. А что не собирается добавлять - то ли я сначала не заметил, то ли автор добавил это уже после прочтения дебатов. Словом, не увидел там этого.
Можно и Пирожком xD
Ладно, закругляюсь с оффтопом. Звиняйте, если кого обидел.
Цитата:А что касается автора - то, судя по шапке, он же мод и выложил. Так что, написав в комментах предложение относительно мода - вроде как автору и написали. Нет?
Предложения и вопросы пишут автору в личку. Комментарии служат источником доп. информации, для тех, кто хочет узнать о самом моде, если в описании чего-то нет или не вполне ясно. Т.е. Как он в работе, с какого уровня им пользоваться можно/нужно/нельзя/не рекомендуется и т.п.
Даже мой комментарий уже является нарушением, поскольку не о плагине, а о том, что правила читать надо. Там все это отражено.
Ну написал же автор, что сознательно опустил моменты добавления в продажу и тыпы, чего еще надо?)) И вот да - женской версии нет, почему никто не негодуэ?)) когда до вас дойдет, что люди делают это все для себя? Подними КК и убери зачарование, всех делов на минуточку. А я обещаю тебя Пирожком не называть)))
Цитата:Я тебя же цитирую, между прочим, тебе же не стыдно говорить такое другим. Сам качай адекватность - ты слишком что-то воспалился.
Не видите разницы между высказыванием пожеланий относительно развития мода и предложением играть таким-то образом?
Ладно, приношу извинения. Возможно, я и правда погорячился.
А что касается автора - то, судя по шапке, он же мод и выложил. Так что, написав в комментах предложение относительно мода - вроде как автору и написали. Нет?
Цитата:Уж очень эти люди любят покомандовать и сколько не призывай и не говори все равно будут кричать это не лорно, это читерно. Выход простой вообще не делать плагинов, но это очень бредовая идея. И что там читерного ? Эта бедная роба не сделает вас богом. Срач разводят да и только.
Может в шапку сайта вынести заголовок: "ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА. Пишите авторам."?
Цитата:Люди! Может хватит? Читерность на низких уровнях не улавливается даже на легендарном уровне сложности, и мод очень хорошо подойдет тем, кто не желает отягощать себя связками бутылок с зельями, которые делают все то же самое, просто в иной форме. А на более продвинутых уровнях это одеяние и вовсе становится бесполезным. С другой стороны, мне лично пользоваться консолью непривычно и неудобно. Запихни его автор в какую-нибудь бочку - было бы удобнее. Но об этом надо писать автору а не сюда.
Цитата:"Главной и единственной целью мода является предоставление уникальных предметов для непосредственного использования в игре" - у автора и не было цели делать еще один ретекстур обычной робы мага.
Уж очень эти люди любят покомандовать и сколько не призывай и не говори все равно будут кричать это не лорно, это читерно. Выход простой вообще не делать плагинов, но это очень бредовая идея. И что там читерного ? Эта бедная роба не сделает вас богом. Срач разводят да и только.
Оно есть в "бочке" - в тестовой локации.
applepie, а кто тебя заставляет на 5 уровне это ставить?
Цитата:Да неужели? Я где-то кому-то что-то указывал?
Я тебя же цитирую, между прочим, тебе же не стыдно говорить такое другим. Сам качай адекватность - ты слишком что-то воспалился.
Цитата:Причем не одному мне кажется, что статы предмета и способ его получения не вполне адекватны.
Как видишь, не только я не считаю это одеяние читерным. А выкладывание в мир технически и не приветствуется, кроме крафта - задевает локацию, где находится, создает конфликт.
Люди! Может хватит? Читерность на низких уровнях не улавливается даже на легендарном уровне сложности, и мод очень хорошо подойдет тем, кто не желает отягощать себя связками бутылок с зельями, которые делают все то же самое, просто в иной форме. А на более продвинутых уровнях это одеяние и вовсе становится бесполезным. С другой стороны, мне лично пользоваться консолью непривычно и неудобно. Запихни его автор в какую-нибудь бочку - было бы удобнее. Но об этом надо писать автору а не сюда.
"Главной и единственной целью мода является предоставление уникальных предметов для непосредственного использования в игре" - у автора и не было цели делать еще один ретекстур обычной робы мага.
Цитата:Ваш коммент с указанием, кому что делать, несколько неуместен (с). Для 70 уровня тоже нужны новые шмотки.
Цитата:Не качайте, если постоянно сидите на пятом. И ДА, если ваши жалкие 50 пунктов магии начнут восстанавливаться быстрее хоть в 100 раз, вы НЕ СТАНЕТЕ крутым магом на низких уровнях))))) сам объем маны не позволит, и вы не сможете читать более сложные заклинания от этого. Защита в 20% от стихий вам тоже ничем не поможет. оставшегося объема у любого мага хватит, чтобы вас угандошить. Вы вообще как будто не играли, такие рассуждения нелепые. Лишь бы только завопить: ЧИИИТ, НИЛОООРНА... Это МОД, Он не обязан быть таким, как вы хотите. Идите просто мимо и все.
Да неужели? Я где-то кому-то что-то указывал? Предложения были адресованы автору мода. Учитывать их или нет - дело его. Причем не одному мне кажется, что статы предмета и способ его получения не вполне адекватны. Мне нравится внешний вид одеяния, и я, знаете ли, время от времени начинаю новую игру, как и другие люди. Кроме того, некоторые играют с модами, усложняющими геймплей, и этот шмот, будучи полученным на ранних уровнях таким вот способом, внесет некоторый дисбаланс в этот самый геймплей. Если вы заметили, одеяние мастера не дается автоматически новоиспеченному магу. Так же в зачаровании присутствует уменьшение расхода маны вдвое, так что дело не исключительно в одной скорости ее регенерации. Качайте адекватность что ли.
З.Ы. И уж если, по вашему мнению, эти чары ничего существенного не дают - не лишний ли это повод дать игрокам возможность зачаровать шмотку теми чарами, которые будут им что-то давать?
Ваш коммент с указанием, кому что делать, несколько неуместен (с). Для 70 уровня тоже нужны новые шмотки.
Не качайте, если постоянно сидите на пятом. И ДА, если ваши жалкие 50 пунктов магии начнут восстанавливаться быстрее хоть в 100 раз, вы НЕ СТАНЕТЕ крутым магом на низких уровнях))))) сам объем маны не позволит, и вы не сможете читать более сложные заклинания от этого. Защита в 20% от стихий вам тоже ничем не поможет. оставшегося объема у любого мага хватит, чтобы вас угандошить. Вы вообще как будто не играли, такие рассуждения нелепые. Лишь бы только завопить: ЧИИИТ, НИЛОООРНА... Это МОД, Он не обязан быть таким, как вы хотите. Идите просто мимо и все.
Цитата:Какой смысл играть на легендарном (+/- плагины, усложняющие геймплей) и использовать при этом читерский плагин (т.е. одновременно усложнять и упрощать себе задачу)? Кроме того, каждый сам себе выбирает сложность и список необходимых модов, так что Ваш коммент с указанием, кому что делать, несколько неуместен.
Потому что для победы над сильными врагами нужен и сильный персонаж. А в дефолтном Скайриме очень пусто и легко, даже на легендарном, особенно при прокачке. А этот плагин я не использую - я сам себе броню и бижу зачаровать могу на гораздо лучшие эффекты.
Цитата:Да ничего читерского, на моем 70 уровне - не смотрится даже. Сапоги такие у меня есть, 20% сопротивления стихиям это ерунда полная, бафф банками с таким же эффектом (а его с виду как бы и нет, 20% это фигня, разница еле заметна). Восстановление магии куча дефолтных мантий поднимает до небес, запасы маны украшалки задирают, 100 ед к весу - фигня полная, с ункаппером себе можно накачать, и так можно - тогда лошадь и компаньоны тоже чит. Самое читерское, что тут есть - водное дыхание постоянным эффектом))) ну артефакт же, не фигня собачья.
В том и дело, что на 70-м уровне. К этому моменту можно найти/зачаровать много крутых шмоток, но все они просто так не даются. Так можно и даэдрик себе на первом уровне через консоль добавить и 100500 золотых и прочее, прочее. Поэтому и предлагается добавить незачарованную версию для простых смертных (кроме того, что кто-то может захотеть и сам зачаровать себе эти шмотки на нужный эффект) и усложнить получение зачарованной - так, чтобы профит от получения был примерно равноценен затраченным усилиям.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?