
Так себе модификация!
50 на 50 - как в оригинале! А может быть и хуже!
:Connie_threaten:
:facepalm
:shok:
:blink:
:angry:
Цитата:Вопрос такой. Есть ли мод который на легендарке делает бои скоротечными. Мне крайне достал обмен миллиметрами здоровья. Это фактор, который мешает мне заново вернутся в скайрим. Как представлю (после соулсов и ведьмаков) что придётся каждый бой сражаться по две и более минуты.
Однозначно, бои в Скае можно сделать ОЧЕНЬ скоротечными: что называется, бац и готово) У меня на данный момент такая система, честно говоря, несколько дисбалансная: на бой главным образом влияет этот мод - http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyy-boy/, плюс ещё модуль на сражения из Skyrim X (нравятся мне оба, стоят вместе, хоть и слегка дисбалансируют результат), есть мод такой неплохой, можно погуглить, если интересно. Вместе (ещё другие моды установлены на ИИ, но они не о том) эти моды дали тот эффект, при котором практически любой удар оружием смертелен - как для врага, так и для ГГ. А ведь у врагов и тем более ГГ моих здоровья нагнано модами хоть отбавляй.
На деле так играть тяжело, так как убивают часто (не заметил стрелу от захудалого бандита, и привет).
Можно наверняка и другими модами взбодрить бои, "Дуэль" тоже вроде бы должен это делать.
Цитата:Привет! Вынужден согласиться. Мне бы только подучиться на программиста, но, получение ответственного образования, увы платно и времени нет. Если найду того, кто бесплатно научит меня программировать, никто об этом не пожалеет. Я даже работу брошу, чтоб уделить все мое внимание программированию...
Лучше учителя, чем сам нет и не будет! Большинство модов сделаны энтузиастами(и совсем не обязательно программистами), которые сами читали, учились и пробовали, в свое личное свободное время, модифицировать игры. Из этого вышло много чего интересного.
Водить за руку вас никто не будет, т.ч. учитесь все делать самостоятельно. Мы дали вам общее направление, а ваше уже дело двигаться в ту сторону или нет. Хотите чего-то более конкретного? В интернете огромнейшее множество всяческих уроков(на Ютубе, например) в которых обучают множеству вещей полезных(и не очень): пользованию Creation kit'ом, созданию скриптов и т.д. Здесь на форумах тоже есть полезные уроки.
Не хочется вам заниматься этим("тратить свое время"), предложите людям денег и они сделают(возможно) какой-нибудь мод для вас.
ЗЫ: Предлагаю прекратить оффтоп и, если есть желание повысказываться, го на форум. Можете и меня туда пригласить, если что, но здесь для этого не место!
Цитата:Если вы не желаете воплощать все свои пожелания в жизнь самостоятельно, попробуйте посмотреть на слово "дорогие" в материальном плане. Уверен, найдутся желающие (и возможно не очень "дорогие") сделать вам мод под заказ.
Привет! Вынужден согласиться. Мне бы только подучиться на программиста, но, получение ответственного образования, увы платно и времени нет. Если найду того, кто бесплатно научит меня программировать, никто об этом не пожалеет. Я даже работу брошу, чтоб уделить все мое внимание программированию. На 2018 год, люди друг другу не доверяют, не помогают. С помощью физики и программирования, можно сильно улучшить жизнь людей. Помочь человеку в перевозке или в погрузке каких либо материалов, мало полезно. Лучше научить человека, как создать технику, которая будет ему полезна всегда. Что толку, если ты бедный, состоящий на государственном обеспечении человек, которому дают во что одеться, но не обучают тому, как добывать самостоятельно все, что тебе может потребоваться. Я не поддерживаю рабское поддержание жизни человека. Лучше научиться и других обучить, как жить полноценной жизнью. Я живу лучше чем как описал выше, но тем не менее, мне нужна помощи тех, кто поможет мне развиться.
Цитата:Народ, спасибо за все! Теперь мне уже не хочется никаких модов. Честно! Оставляю скайрим на вас, мне он больше не нужен!
Приветствую, напишу, как человек, около 2-х назад писавший подобные длинные и интересные сообщения - вам дали 2 САМЫХ ДЕЛЬНЫХ совета, без шуток и преувеличений. Лично мне ОЧЕНЬ помог второй (от xsSplater).
Воспользоваться или отвергнуть - решайте сами.
Цитата:Не на нас, а на вас! Лезем в гайды, читаем упорно и учимся пользоваться "Creation Kit". Вот, что Вам нужно... а еще почитайте про "грабить корованы". Жду ваших модов на реализм!
Народ, спасибо за все! Теперь мне уже не хочется никаких модов. Честно! Оставляю скайрим на вас, мне он больше не нужен!
[spoiler]
Цитата:Дорогие модмейкеры! Вся надежда только на вас! Создатели Скайрима допустили много ошибок, исправьте их пожалуйста! Почему в игре нет усталости? Я бегаю целый игровой день и к вечеру, я ни-чуть не уставший. Эта шкала-выносливости, всегда восстанавливается, она меня раздражает! Персонаж должен тратить свои силы на любые движения и под конец игрового дня, должен идти и отсыпаться восемь часов, не меньше. В общем, поспал восемь часиков и снова в наше распоряжении есть четырнадцать часов испытаний, и приключений. Если нет желания спать, можно прибегнуть к магии восстановления, но тогда, силы должны тратиться в двое быстрей. Воспользовавшись, на основе магии, таким рабским поддержанием своих сил, можно будет перетерпеть отсутствие сна. Сон должен давать хороший бонус на затраты сил. Без такого режима, даже за вампира играть не интересно. Особая просьба - хочется, чтоб вампир умирал почти мгновенно, как только выйдет из своего убежища. Таким образом, тем, кто играет за вампира, будет страшно выходить на солнечный свет в дневное время суток. А те, кто выйдет, пусть бегут как ошпаренные обратно в свою пещеру ;-) Моды на сгорание вампиров на солнце уже существуют, но они слишком нереалистичные и замудренные, напрасно делали. Например: чтобы переждать день, достаточно применить режим отдыха и, прямо там на месте, на солнце, дождаться темноты, как глупо. Чтоб переждать день, лучше отоспаться в своем гробике, получить бонус отдыха и снова в бой. Так-же можно пересидеть в пещере, не отсыпаясь, но тога придется применять магию восстановления, чтоб дать себе на короткое время немного сил выносливости, затрачивая на это много магических сил, что должно быть не очень выгодно. Короче говоря, прятаться надо от солнца и только так. Луком Ауриеля, можно будет пользоваться на рассвете, когда солнечный свет не так быстро убивает. Еще, не хватает ощущения, что меня боятся. Не знаю, будет ли вам это интересно, но я напечатал о том, что считаю разумным исходя из ситуации.
[/spoiler]
Это вам надо б на форуме писать такие вещи.
Дорогие модмейкеры! Вся надежда только на вас! Создатели Скайрима допустили много ошибок, исправьте их пожалуйста! Почему в игре нет усталости? Я бегаю целый игровой день и к вечеру, я ни-чуть не уставший. Эта шкала-выносливости, всегда восстанавливается, она меня раздражает! Персонаж должен тратить свои силы на любые движения и под конец игрового дня, должен идти и отсыпаться восемь часов, не меньше. В общем, поспал восемь часиков и снова в наше распоряжении есть четырнадцать часов испытаний, и приключений. Если нет желания спать, можно прибегнуть к магии восстановления, но тогда, силы должны тратиться в двое быстрей. Воспользовавшись, на основе магии, таким рабским поддержанием своих сил, можно будет перетерпеть отсутствие сна. Сон должен давать хороший бонус на затраты сил. Без такого режима, даже за вампира играть не интересно. Особая просьба - хочется, чтоб вампир умирал почти мгновенно, как только выйдет из своего убежища. Таким образом, тем, кто играет за вампира, будет страшно выходить на солнечный свет в дневное время суток. А те, кто выйдет, пусть бегут как ошпаренные обратно в свою пещеру ;-) Моды на сгорание вампиров на солнце уже существуют, но они слишком нереалистичные и замудренные, напрасно делали. Например: чтобы переждать день, достаточно применить режим отдыха и, прямо там на месте, на солнце, дождаться темноты, как глупо. Чтоб переждать день, лучше отоспаться в своем гробике, получить бонус отдыха и снова в бой. Так-же можно пересидеть в пещере, не отсыпаясь, но тога придется применять магию восстановления, чтоб дать себе на короткое время немного сил выносливости, затрачивая на это много магических сил, что должно быть не очень выгодно. Короче говоря, прятаться надо от солнца и только так. Луком Ауриеля, можно будет пользоваться на рассвете, когда солнечный свет не так быстро убивает. Еще, не хватает ощущения, что меня боятся. Не знаю, будет ли вам это интересно, но я напечатал о том, что считаю разумным исходя из ситуации.
Цитата:Бесполезный мод. Если вы его ставите то будьте готовы к постоянному оглушению со стороны противника ибо постоянно войдя в контакт с вам первое, что они(противники) будут делать это оглушать вас ударами из блока. Хотите сложность? Так сделайте наконец-то уже мод, который будет использовать стамину ГГ при обычном беге и обычных ударах (посмотрим как вы после этого будете скакать вокруг противника), а так же будет устанавливать шанс успешного прочтения заклинания и для 100% шанса срабатывания оного потребуется определённый уровень какой-то школы магии - ВСЁ! Не нужно какой-то замудрёной тягомотины типа Perkus Maximus или REQUIEM. А данный мод делает ГГ имбой, если он играет лучников или магов (особенно магов) Так как единственно, что изменилось в игре это то, что враги используют щит, по поводу и без. А так же постоянное оглушение. Оглушение-оглушение-оглушение! Большую часть боя вы простоите оглушённым. Весело, прям вообще адский угар у дядьки мерунеса на даче, 10 из 10 лучший мод для скайрима.
Чувак. ЭТО ЖЕ ЛОГИЧНО. Я играю за так сказать паладина. Хожу с щитом и одноручником. И каждый раз в начале боя я стараюсь оглушить противника а затем убить. Это же элементарно.
Цитата:Бесполезный мод. Если вы его ставите то будьте готовы к постоянному оглушению со стороны противника ибо постоянно войдя в контакт с вам первое, что они(противники) будут делать это оглушать вас ударами из блока. Хотите сложность? Так сделайте наконец-то уже мод, который будет использовать стамину ГГ при обычном беге и обычных ударах (посмотрим как вы после этого будете скакать вокруг противника), а так же будет устанавливать шанс успешного прочтения заклинания и для 100% шанса срабатывания оного потребуется определённый уровень какой-то школы магии - ВСЁ! Не нужно какой-то замудрёной тягомотины типа Perkus Maximus или REQUIEM. А данный мод делает ГГ имбой, если он играет лучников или магов (особенно магов) Так как единственно, что изменилось в игре это то, что враги используют щит, по поводу и без. А так же постоянное оглушение. Оглушение-оглушение-оглушение! Большую часть боя вы простоите оглушённым. Весело, прям вообще адский угар у дядьки мерунеса на даче, 10 из 10 лучший мод для скайрима.
если хочется такого хардкора то пожалуйста,установи requiem или skyre
Цитата:Бесполезный мод. Если вы его ставите то будьте готовы к постоянному оглушению со стороны противника ибо постоянно войдя в контакт с вам первое, что они(противники) будут делать это оглушать вас ударами из блока. Хотите сложность? Так сделайте наконец-то уже мод, который будет использовать стамину ГГ при обычном беге и обычных ударах (посмотрим как вы после этого будете скакать вокруг противника), а так же будет устанавливать шанс успешного прочтения заклинания и для 100% шанса срабатывания оного потребуется определённый уровень какой-то школы магии - ВСЁ! Не нужно какой-то замудрёной тягомотины типа Perkus Maximus или REQUIEM. А данный мод делает ГГ имбой, если он играет лучников или магов (особенно магов) Так как единственно, что изменилось в игре это то, что враги используют щит, по поводу и без. А так же постоянное оглушение. Оглушение-оглушение-оглушение! Большую часть боя вы простоите оглушённым. Весело, прям вообще адский угар у дядьки мерунеса на даче, 10 из 10 лучший мод для скайрима.
Вот тебе счастье. Только вот без шанса срабатывания заклинаний.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72180/?
Бесполезный мод. Если вы его ставите то будьте готовы к постоянному оглушению со стороны противника ибо постоянно войдя в контакт с вам первое, что они(противники) будут делать это оглушать вас ударами из блока. Хотите сложность? Так сделайте наконец-то уже мод, который будет использовать стамину ГГ при обычном беге и обычных ударах (посмотрим как вы после этого будете скакать вокруг противника), а так же будет устанавливать шанс успешного прочтения заклинания и для 100% шанса срабатывания оного потребуется определённый уровень какой-то школы магии - ВСЁ! Не нужно какой-то замудрёной тягомотины типа Perkus Maximus или REQUIEM. А данный мод делает ГГ имбой, если он играет лучников или магов (особенно магов) Так как единственно, что изменилось в игре это то, что враги используют щит, по поводу и без. А так же постоянное оглушение. Оглушение-оглушение-оглушение! Большую часть боя вы простоите оглушённым. Весело, прям вообще адский угар у дядьки мерунеса на даче, 10 из 10 лучший мод для скайрима.
Извиняюсь за офтоп. Это для админов. Просто при связи с администрацией, оказывается нужно входить в мелкософтовскую службу.
Предыдущие пять модов, выдают ошибку, т.е. сайт отвечает, что их нет.
Ничего не пойму. Вижу что были скачивания, а даже просмотреть не
могу. А хотел обновить Альтернативный старт. Перезалейте, или
исправьте ошибку пожалуйста.
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
19 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема
40 минут назад, Nick_An сказал:Приятные иконки, даже жаль, что в игре они такие мелкие)
У автора была перепутана иконка сыра (IconCheese.dds), вместо нее был значок книги, по-моему, автор это так и не изменил. Тут это исправлялось?
чейнджолога у мода нет и версия мода на нексусе 1.0, так что скорее всего нет
23 часа назад, -Miro- сказал:Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..
1 час назад, -Miro- сказал:Ого, на Oblivion все ещё моды делают, это хорошо, жаль нету какого нибудь пака анимации, которые исправляют ванильные деревянные анимации, так бы вернулся бы в Oblivion
Делают... и судя по нексусу очень даже результативно.
А насчет анимаций есть кое какие подвижки, но пока только на уровне OBSE-движка, и не известно когда моддеры это реализуют.
пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение))
4 часа назад, Ilver сказал:Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
СпойлерUnhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345Possible relevant objects (0)
{
}Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
Доброго времени суток!
Спасибо, что подробно описали проблему и приложили лог!
Я внимательно изучил ваш краш-лог. Судя по нему, вылет происходит не в коде TheFear, а в ConsoleUtilSSE.dll (это популярный SKSE-плагин для работы с консолью). Он не имеет отношения к моему моду напрямую.
Скорее всего, проблема возникает из-за конфликта версий или несовместимости с другими модами интерфейса (UI). Вот что я рекомендую попробовать:
1. Обновите ConsoleUtilSSE до последней версии.
Иногда старые версии этого плагина вызывают краши при работе с UI-элементами.
2. Удалите кэш интерфейса — все файлы в interface\MetaSkillsMenu кроме файла . sfw!!! в папке Data. Она пересоздастся при следующем запуске.
3. Проверьте без спутника — сохранитесь, отпустите спутника и попробуйте загрузиться. В редких случаях спутники могут конфликтовать с обновлением UI.
4. Временно отключите другие моды интерфейса (например, моды на меню) и проверьте, сохраняется ли проблема. Если нет — значит, конфликт с одним из них.
Ваш лог показывает, что сам TheFear загружается корректно (видна строка Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE). Это значит, что мод работает, но проблема в окружении.
Пожалуйста, попробуйте эти шаги и отпишитесь о результате. Если не поможет — скиньте полный список модов (или папку SKSE с логами), я посмотрю подробнее.
Критический баг, схожий с предыдущим: через какое-то время игры сохранения перестают загружаться.
Теперь по-новому: сохранение загружается, проходит 2-3 секунды и безлоговый вылет, лог пишет:
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) on thread 7300!
FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 22 Jun 2026 09:27:39.345
Possible relevant objects (0)
{
}
Probable callstack
{
[0] 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) BSFixedString::Set_C28C80+B
[1] 0x7FFE266C271E (ConsoleUtilSSE.dll+271E)
[2] 0x2BF21598E44
[3] 0x2BD392BF828
[4] 0xFFFFFFFFFFFFFFFE
[5] 0xEB4D0F9F30
}
Registers
{
AX: 0x4 (u8):[4]
BX: 0x2BF21598E44 (void*)
CX: 0xEB4D0F95F8 (void*)
DX: 0x2BF21598E8C (void*)
SI: 0xC28C80 (u32):[12749952]
DI: 0x2BD25E41E44 (void*)
BP: 0x2BDAD5145E0 (void*)
SP: 0xEB4D0F95C8 (char**) "H?D$(H?D$hL?t$(?D$ "
IP: 0x7FF6EE458C8B (SkyrimSE.exe+C28C8B) (void*)
R8: 0x3F80000000000000 (u64):[4575657221408423936] (f64):[0.0078125]
R9: 0xEB4D0F95F8 (void*)
R10: 0x0 (NULL)
R11: 0x80000003 (u32):[2147483651]
R12: 0x4 (u8):[4]
R13: 0x8C92E (u32):[575790]
R14: 0x0 (NULL)
R15: 0x2BF21598E44 (void*)
Flags: 0x10206
XMM0: (double)0 / (float)0
XMM1: (double)1.65531430320247E-314 / (float)-91620.82
XMM2: (double)0 / (float)0
XMM3: (double)0 / (float)0
XMM4: (double)0 / (float)0
XMM5: (double)0 / (float)0
XMM6: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM7: (double)5.21145255926803E-315 / (float)0.43578
XMM8: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM9: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM10: (double)5.07908975913989E-315 / (float)0.04842
XMM11: (double)5.20342545001676E-315 / (float)0.38736
XMM12: (double)0 / (float)0
XMM13: (double)0 / (float)0
XMM14: (double)0 / (float)0
XMM15: (double)0 / (float)0
}
При отключении обоих esp - TheFear.esp и metaSkillMenu.esp никакого вылета нет, сохранения замечательно загружаются.
Самое жуткое - непонятно, это вылет из-за мода или это шалит фрейворк Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, я ранее его не ставил и не играл с модами, что его требуют . Опять же, по логу непонятно, конфликт с моим модом это ( у меня их много) или проблема самого TheFear... Первая подсказка - ниже в логе была строка
[SP+820] 0x2BF213CECAC (char**) "Custom Skill Menu: b_CustomSkillsPapryusAPIExists TRUE"
Вторая - бегал с спутником. Может, в одиночку не было бы вылета - не знаю.
А остальное всё работает, как и задумано автором. Ну, только название некоторых локаций, что были добавлены модами показывает всё таки.
В 19.06.2026 в 17:41, GreyArgonian сказал:Мне кажется — звучит странно, что этот порог в процентах. Получается, что, чем больше запаса сил — тем выше значение этого предела.
Т.е., если раньше ты мог выпустить оружие при 5, то, увеличив запас сил в 2 раза — будешь выпускать при 10, что нелогично.
Может быть, этот порог сделать фиксированным значением?
К примеру, описание адреналина при аналогичной механике — не вызывает вопросов, т.к., при повышении здоровья — ты хочешь, чтобы эта абилка включалась раньше.
В целом, расширение перковой системы это всегда классно.
ну так до 25го уровня ведь :D поэтому считаю логичным, как раз ГГ прокачается и все, 25 или больше уровень эта система не будет действовать на ГГ
Кто нибудь проверял, будет ли конфликт (включая смысловой) с модом Совет Старейшин?
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
попросил исправить
Игроманиак зальет исправленнуЮ версиЮ на сайт
18 часов назад, Raymond VII сказал:Стабильный вылет при заходе в таверну "Пьяный Дракон". Проверял и с другими модами и на чистой игре 😢
UPD. Покопавшись немного на нексусе выяснил что вылет происходит из-за скриптов квеста "Выкуп" TOC011 в редакторе. В качестве варварского эксперимента просто удалил квест и три связанных с ним скрипта. Вылет прекратился. Может быть, кто нибудь, кто умеет в работу со скриптами, посмотрит в чём там дело и сможет поправить это...
Вылет исправлен, можете перекачивать мод.